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| 后再从后排由下而上。 | |||
| 智能要求:队长1 | 名,A\B2组(每组 | 2人) | |
| 基本路线: | |||
| 第一轮必须按照基 | 本原则攻击: | ||
| 1、火力充足-à | A组杀死目标怪,队长 | 自动攻击别怪 | |
| 2、火力不足-à | A组+队长正好杀死怪 | ||
| 3 、火力极低- | àA组+队长杀不死怪 | ||
| 能一了个得个得了 | 得不多得哈个他不 | 能不一好他不他我 | 我多不我得得能能 |
| 第二轮情况分析: | |||
| 1.1队长攻击伤 | 害怪大-à队长三轮补 | 加攻击-à怪死 | |
| 1.2队长攻击伤 行动可以忽略。 | 害怪少-à三轮中A组 | 补杀+队长补加攻击- | à怪死,若怪不死以后 |
| 2.1 A组按原 | 则杀-à2组都没有成 | 功杀死怪-à队长补杀 | |
| 2.2 A组按原 | 则杀-à 2组都成功 | 杀死怪-à队长按原则 | 杀 |
| 3.1 A组+队 | 长再杀-àB组杀死怪 | 按原则继续 | |
| 3.2 A组+队 | 长再杀-àB组也杀不 | 死怪-à双方继续杀锁 | 定目标 |
| 直到电脑自动分配 | 杀别的怪。 | ||
| 的他他一多个哈我 | 我的能不一个能多 | 得得你他不不一得 | 好多能不他一的哈 |
| 方针:(审时度势 会造成瞬间威力增大, 关键不要乱。根据当时 强组杀伤害较小者,弱 | )因为算上宝宝攻击乐 怪物速死,出现电脑将 怪受伤害程度大小,A 者杀伤害较大者,便于 | ,加上可能出现2VS 自动分配攻击,短暂时 组杀伤害较大者,B组 双组同时击毙目标。) | 1的合击等特殊情况, 间散乱杀怪现象,此时 杀较小者。(建议活力 |
| 个好不不得你他能 | 不他不是是哈哈他 | 能多哈哈你个你我 | 好哈不多哈得他了 |
| 队长的基本素质: | |||
| 1、首先应该知道 | 怪的刷新点 | ||
| 2、有较高的时间 | 感及预测能力 | ||
| 3、了解怪物的基 | 本血量以及队友的基本 | 攻击范围 | |
| 4、组队合作在几 | 次以后,给出配对方案 | ,前提要了解队友及宝 | 宝火力。 |
| 个多不他得好他好 | 个多得一能哈能的 | 他一他是是一个得 | 哈一个好他得能哈 |
| 特殊情况: | |||
| 1、等级相差很大 他怪 | 情况时,按原则杀,全 | 队集中杀;若四人杀死 | 怪,另一人或宝宝攻击 |
| 时,下一轮集中杀 | 受伤的怪! | ||
| 2、有精灵存在时 | ,先杀精灵再按顺序, | 头领可以忽略不记。 | |
| 3、在实力相当的 | 情况下,应注意配合以 | 及及时沟通。 | |
