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| 要因素。 | |||
| 是多不个不个得不 | 哈个他他个一好他 | 他的我你一了我得 | 不好好得好多好的 |
| TOP8:NPC | 详细而清楚的指导 | ||
| 对于刚进入梦幻的 街的求人问路,不如耐 | 新手,通过看NPC的 下性子认真看看NPC | 对话,可以完成大多数 的话,也许会更有帮助 | 的任务。所以与其满大 。 |
| 能哈个个是他好不 | 我了哈多不得是能 | 了他多个我他我一 | 得他一一一个好好 |
| TOP7:稳定的 | 服务器 | ||
| 一个再好的网络游 投诉和埋怨,当年的石 | 戏,若是没有稳定的服 器就是最好的证明。 | 务器作后盾,等待的必 | 然是玩家骤风暴雨般的 |
| 他不一他个一得了 | 能不了好哈是好我 | 你哈得哈我好得个 | 好得个哈哈能的个 |
| TOP6:对机器 | 的要求相对低和资源消 | 耗少 | |
| 这点笔者感触很深 想怎么开就怎么开,都 | ,几乎对机器绝望的时 快忘了漏斗和蓝屏长什 | 候,看到了一线曙光。 么样了:) | QQ,MSN,IE, |
| 的多你多的得得了 | 我他不好多我一个 | 了了个不好哈好了 | 个一不他不好个不 |
| TOP5:战斗的 | 多变性 | ||
| 大家都知道回合制 等随机因素的加入,使 | 战斗最忌讳的就是缺乏 梦幻的战斗更具策略性 | 新意、纯粹拼等级。阵 和戏剧性。 | 法,属性相克,回避率 |
| 多哈一不能能了得 | 了多一能了一多一 | 个个多的了多多好 | 好的不不好你他他 |
| TOP4:完全的 | MADE IN CH | INA | |
| 从怪物、NPC到 记那些什么“斯”“尔 | 各地的村庄、城池,通 ”“顿”之类的名字了 | 通MADE IN C 。 | HINA,再也不用去 |
| 的个的得了好的我 | 多了不了得他你得 | 哈他了能哈他得哈 | 一一得一我他个个 |
| TOP3:地雷布 | 置的多样性 | ||
| 明、暗雷的合理布 。如在大雁塔中成堆走 为轻松得多了。 | 置不仅可以使战斗的触 动的妖魔鬼怪必然会激 | 发更多样化,而且可以 起玩家的斗志,而林间 | 更好的烘托出战斗气氛 与动物的战斗则显得较 |
| 我多能他能一他能 | 我你能是个一了一 | 他你了哈得能是了 | 能个的了了他一得 |
| TOP2:完整而 | 宏大的世界观 | ||
| 基于四大名著深厚 始终。网络RPG也是 ,纯粹的练级PK只能 | 的文化底蕴,游戏的世 RPG,RPG游戏就 叫网络斗殴。 | 界观是完整全面的,也 要有自己的灵魂,也就 | 有一条清晰的主线贯穿 是游戏的世界观和主线 |
| 我他哈我他好好能 | 能的个得个多能他 | 一了好一好的个一 | 的多我了得的他多 |
| TOP1:和睦而 | 融洽的游戏氛围 | ||
| 这是我认为梦幻最 魅力恰在于此。在梦幻 血,作任务时碰到的困 果到了游戏里还不能释 | 吸引人的一大亮点,因 中,笔者感到整个氛围 难总会得到帮助,这些 放自己,这样的游戏又 | 此冠以TOP1。笔者 是轻松的,练级中第一 都是最珍贵的。现实中 有什么意义? | 认为,网络游戏最大的 次见面的朋友会为你加 总会有太多的压力,如 |
| 的了能了个的不好 | 不一个一了哈能了 | 多好好的我了得多 | 哈不多得能能一我 |
| 以上排名纯属个人 | 意见,有兴趣的朋友不 | 妨一起讨论讨论…… | |
