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“梦幻西游”亮点之我见

时间:2004-04-21 00:00 作者:linky_west 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  记者:link
y_west
得一一一一哈了得
个我多得一我他一
  对于任何一款网
己的看法和意见,当
不例外。在这,我先
高排一座次:
络游戏,玩家都有自
然,“梦幻西游”也
就梦幻之亮点由低到

不你多能我多一个
不多是的个是哈一
  TOP10:卡
娃伊的人物造型
  无论是充满灵气
的逍遥生,还是千姣
梦幻之旅增色不少。
的龙太子,英俊潇洒
百媚的狐美人,都为

不一是哈你他是的
的的他我的得了了
  TOP9:丰富
搞笑的表情
  近百种的表情符
首选,我想这也是吸

号成为练级聊天时的
引众多MM加入的重

要因素。



是多不个不个得不
哈个他他个一好他
他的我你一了我得
不好好得好多好的
  TOP8:NPC
详细而清楚的指导


  对于刚进入梦幻的
街的求人问路,不如耐
新手,通过看NPC的
下性子认真看看NPC
对话,可以完成大多数
的话,也许会更有帮助
的任务。所以与其满大

能哈个个是他好不
我了哈多不得是能
了他多个我他我一
得他一一一个好好
  TOP7:稳定的
服务器


  一个再好的网络游
投诉和埋怨,当年的石
戏,若是没有稳定的服
器就是最好的证明。
务器作后盾,等待的必

然是玩家骤风暴雨般的

他不一他个一得了
能不了好哈是好我
你哈得哈我好得个
好得个哈哈能的个
  TOP6:对机器
的要求相对低和资源消
耗少

  这点笔者感触很深
想怎么开就怎么开,都
,几乎对机器绝望的时
快忘了漏斗和蓝屏长什
候,看到了一线曙光。
么样了:)
QQ,MSN,IE,

的多你多的得得了
我他不好多我一个
了了个不好哈好了
个一不他不好个不
  TOP5:战斗的
多变性


  大家都知道回合制
等随机因素的加入,使
战斗最忌讳的就是缺乏
梦幻的战斗更具策略性
新意、纯粹拼等级。阵
和戏剧性。
法,属性相克,回避率

多哈一不能能了得
了多一能了一多一
个个多的了多多好
好的不不好你他他
  TOP4:完全的
MADE IN CH
INA

  从怪物、NPC到
记那些什么“斯”“尔
各地的村庄、城池,通
”“顿”之类的名字了
通MADE IN C

HINA,再也不用去

的个的得了好的我
多了不了得他你得
哈他了能哈他得哈
一一得一我他个个
  TOP3:地雷布
置的多样性


  明、暗雷的合理布
。如在大雁塔中成堆走
为轻松得多了。
置不仅可以使战斗的触
动的妖魔鬼怪必然会激

发更多样化,而且可以
起玩家的斗志,而林间

更好的烘托出战斗气氛
与动物的战斗则显得较

我多能他能一他能
我你能是个一了一
他你了哈得能是了
能个的了了他一得
  TOP2:完整而
宏大的世界观


  基于四大名著深厚
始终。网络RPG也是
,纯粹的练级PK只能
的文化底蕴,游戏的世
RPG,RPG游戏就
叫网络斗殴。
界观是完整全面的,也
要有自己的灵魂,也就

有一条清晰的主线贯穿
是游戏的世界观和主线

我他哈我他好好能
能的个得个多能他
一了好一好的个一
的多我了得的他多
  TOP1:和睦而
融洽的游戏氛围


  这是我认为梦幻最
魅力恰在于此。在梦幻
血,作任务时碰到的困
果到了游戏里还不能释
吸引人的一大亮点,因
中,笔者感到整个氛围
难总会得到帮助,这些
放自己,这样的游戏又
此冠以TOP1。笔者
是轻松的,练级中第一
都是最珍贵的。现实中
有什么意义?
认为,网络游戏最大的
次见面的朋友会为你加
总会有太多的压力,如

的了能了个的不好
不一个一了哈能了
多好好的我了得多
哈不多得能能一我
  以上排名纯属个人
意见,有兴趣的朋友不
妨一起讨论讨论……

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