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| 案。当然你会又提出另 ,这一点你不用担心, 的宝石,师门大家都一 量要根据自己的经济实 本一个攻击型门派,因 .5攻击1.5体当然 消耗蓝,特别是跟盘丝 极品STL冥想最少应 体现本身的优势。这样 +防御620+[这里 有个命归装备其威力在 | 外一个问题把点全加了 网易已经替我们设计好 样在装备上,STL衣 力和装备的质量由自己 此首先应该注重攻击一 根据需要可以减少1体 MM较量当中就更加明 该在70以上来弥补以 下来一个79级左右的 包括160+防御的衣 同等级中就可想而知。 | 体和力,那我魔和耐本 了,那就是通过2个途 服和头亏一般全打月亮 选定。当然加点首先考 般5点中一般要在3点 来弥补速度上的不足。 显了,这是一个很尴尬 上加点的不足,当然强 STL血一般会有25 服和75+防御的头亏 | 身就弱那其不是更弱了 径,师门技能和装备上 来弥补加点上,至于数 虑到门派,STL是基 以上建议点数分派是3 当然STL师门技能是 的矛盾我个人觉得一个 身也不能少于这个数以 00左右,攻击900 ]450+的灵力要是 |
| 多多好了我哈的的 | 是他不得我的个了 | 好的他他能能不了 | 了的多了哈得能能 |
| 撤了怎么多,好象 结出这样一个结论,在 组也适合,因为人族是 完了加点就这么简单, 一点帮助,请不要给鸡 | 有点跑题我们再回到加 确定师门发展的前提下 一个平衡的种族因此加 就我说的罗嗦。我以前 蛋哈。 | 点的问题上,从上面的 点加人物强项装备加任 点和装备加宝石与师门 是天一的现在不玩了, | 例子我们可以很容易总 务弱项。这个规律对仙 就有一个直接关系。说 但愿我的文章会给大家 |
