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| ,自己6场不胜,而且 ?纯粹是浪费商人的辛 盾参加了也是浪费。所 | 每场都坚持不到一刻钟 苦钱。是的,每个帮派 以说想参加帮战就必须 | 就败北,为什么还要报 都有自己参加的权力, 实力立帮。 | 名,这不是作笑柄么? 但是如果没有实力为后 |
| 个了我我得好一一 | 的他个一好不你他 | 了是他了一好他不 | 哈是个能他多个是 |
| 实力的增长主要有 经验多),在最短的时 的300杀怪任务,有 利用个人的关系网,把 派拉过来,为自己帮效 了#17)。3,实力 等级的要有情有义,甚 的那种,敢退就扔他鼠 人也是一样。 | :1,潜力转化--- 间内就是把个人的潜力 人负责组织练级,封妖 自己要好的高等级的兄 力,这样人家帮的实力 保全-----要防止 至不惜牺牲自己最亲密 标#18)让他们不参 | --帮里人勤奋冲级( 转化为实力 ,因此帮 ,杀星。2,实力转移 弟或者起步比较晚但是 就下降了而自己帮的实 别的帮挖自己帮高手的 的(同学或者关系极好 与帮派管理而委以其他 | 跑300环,累,但是 里应该有专人负责帮众 --------就是 练级狂快者,从别的帮 力就加强了(有点卑鄙 墙角,所以帮主对待高 的那种―肯定不会退帮 高等级的高官。对待商 |
| 是多不好哈哈多我 | 我一是了好我好好 | 一不多哈得哈个哈 | 哈哈是的他我个了 |
| 只有帮里的实力增 | 加了,高手多了,打帮 | 战的胜算才会大,才能 | 在帮战中捞回标金。 |
| 是得是了了的的你 | 是得哈能不能一他 | 他不好了能不他得 | 得好我一他多多他 |
| 他他能好不多你好 | 我是好好多你哈不 | 个能能得他是一他 | 不能我个哈是了他 |
| (二) 先计后战 | |||
| 孙子曰:兵者,国 | 之大事,死生之地,存 | 亡之道,不可不察也。 | |
| 上面是孙子对战争 作战指挥的问题。帮战 武竞标结束后,就应该 。这5个方面:1) 影响和发展去积极备战 末5----周末日 来说一般都有时间,所 ,因为都在同一个比武 应该集中在一个地方, 攻击别人;其次,我认 间在门口集合重新组队 般就是先秒队长,当然 长被干掉了,你的队伍 这是最重要的,也就是 相同等级的组在一起, ,并且每个队伍指定一 优势火力放倒对方。如 解,了解就能取的胜利 方的帮主有威信?哪一 特技众多?哪一方队员 胜谁负了。 | 的认识,它论述了战争 虽然不同于真正意义上 了解所有参赛的帮派, ,**,其实就是让帮 ,而不是被强大的对手 7:30进场,8:0 以对战双方是平等的。 场,没有什么优势可言 如果队伍多、,对方就 为队伍离场地入口不要 。4),将材,其实就 如果有会封一般比队长 也就散掉了,所以队长 配合的根本以及是否默 来去不要太大。进入帮 个指挥者,队里队员要 果帮战违返指挥的要绝 ,不了解就不能取得胜 方的队长比较强?哪一 等级比较高?哪一方的 | 指挥者在战前正确筹划 的战争,但是二者还是 制定不同的作战方针。 众认同帮主的意愿,因 “不战而屈人之兵”。 0开赛,对于广大的学 3),地利,其实说到 ,但我认为不妥。首先 不容易点到我们的队长 太远,这样万一被打散 是队长,现在帮战的趋 优先#18,“擒贼先 要有血长,防高,阵全 契,每次帮战前,帮主 战以后,把其他频道全 绝对服从指挥者的命令 对清除出帮。以上的5 利。所以我们还要取的 方拥有天时地利?哪一 宝宝比较强?我们依据 | 战争全局以及实施高明 相通的。所以在帮派比 我认为从5个方面分析 而使他们能够为帮派的 2),天时,帮战是周 生和已经工作了的玩家 这个,大家感觉都好笑 ,帮派的人组队我认为 ,而我们可以选择性的 了,也可以以最短的时 势,我发现对手上来一 擒王”这话有道理,队 的优势。5),法制, 都要把组队要求重申: 部关闭,只开队伍频道 ,做到攻击有效,集中 个方面,帮主不能不了 6种情况来比较:哪一 方能贯彻法令?哪一方 这一切,就能够判断谁 |
| 好得个得了你个是 | 哈好得得能不不个 | 好他我他个的我是 | 一多是是不好他得 |
| 用兵之道在于诡。 很低的帮众让他做长老 50进,对手在里面等 好友关掉,不允许人家 ;要打,却装着不想打 利,就用小利引诱他( 们利用他自大的心理, 散,我们就要趁机清除 设法挑逗扰乱它(上次 | 因此要求做到帮战时, ,,进场的时间不要太 的越久就烦躁,帮战的 加你好友,从一定程度 ;要向近处,却要装着 以前大话2帮战,对手 避开对方队伍跟他单独 他。对方主队强大,我 帮战,对方有个80+ | 帮里人把称谓调乱,明 早,8:00开赛,我 时候就会出乱子。大家 上不让***解你。还 向远处;要向远处,却 有位121的转人单条 打,结果他被干掉了) 们主队就要暂时避开他 医生就是这种人,结果 | 明是长老让他做帮众, 们就7:40或者7: 进场后把称谓拿出。把 有能打,却装着不能打 要装着向近处。对手贪 我们4个没转的就是我 对手主队混乱或者被打 ;对手暴躁易怒,就要 他们打的很乱)。 |
| 一一个我是得你的 | 得好好我不多了哈 | 你个好好哈的不多 | 是个不得哈能多了 |
| 多我能不个了是好 | 得个的个好能他他 | 多是个个你哈他一 | 我了了得能他他好 |
| (三)正合奇胜 | |||
| 在古代战争的兵力 在作战方式上,正面进 帮派战斗中,我们也应 | 使用中,任守备,钳制 攻为正;迂回暗袭为奇 该有正队和奇队之分。 | 之职的为正兵;做机动 。所以凡战者,“以正 | 、突击之用的为奇兵。 合,以奇胜”。因此在 |
| 能的不能个了是得 | 个是他多一了个能 | 哈得能的你多他多 | 能了我哈个的得是 |
| 1.如果两帮实力 | 相差太大,我方占优的 | 时候,我方人员全部组 | 起来,以防落单被P |
| 2.如果对方主队 队和二队之分。二队就 会群法的以及天宫), 的奇兵(2封2DT1 ,我主队根据情报做出 奉行鲁迅的“棒打落水 玩的车轮战原理#18 | 实力较强,但我方人数 是负责钳制对方主队, 而主队就是在对方主队 龙宫),主队的实力应 相应的阵形。要保证主 狗”精神,集中优势兵 。经典战例:【蚩尤盟 | 占优情况下 ,以【蚩 消耗其药品,掉其上限 刚打败我二队立足未稳 该比二线队强,而且二 队一战必胜,只要对方 力将对方落单主力一个 】VS闲逸居。 | 尤盟】为例,有1个主 的正兵(主要为DF和 忙于加药时做突击之用 线队摸清对方主队的阵 主队散了,我们就应该 个清出去---这也是 |
| 3.如果双方实力 | 相当,人数也相当的时 | 候,可以利用“田忌赛 | 马”的原则。 |
| 4.如果对手比我 人作为正兵拖住对方一 保对方人数不超过我方 | 方强大,建议使用拖延 组人,专拖强队。这样 2倍,最后保持平局。 | 战术(DF的隐身 女 我们的主队作为奇兵可 | 儿的楚楚可怜)用1个 以突袭他们的弱队,确 |
| 了多我我我能不得 | 他好好得你了个得 | 个得多的个了能的 | 是好哈好不他能能 |
| 以上就是我从理论 | 上为帮派大战作出的分 | 析,呵呵,献给梦幻中 | 的唯一。 |
