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| 对于货币:整个游 .剧情得到的货币是很 多种,每个技能的升级 收,在宏观上是平衡的 =回收量。这个社会正 网易游戏策划工程师控 | 戏最大的货币投放途径 少的.而货币的回收, 又是独立的.相信大家 .即在足够长的一段时 常流通所需货币和玩家 制。 | 是:跑镖.其次,跑商 主要途径是:技能的升 在这个上面花费的钱不 间里面。货币的投放- 数量,等级,以及流通 | ,师门,而杀星,抓鬼 级.梦幻的技能有那么 少吧.货币的投放和回 社会正常流通所需货币 速度有关.具体函数由 |
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| 与货币循环并存, 有以交换为目的的物品 成商品。系统投放商品 跑环,师门。 | 且息息相关的,是游戏 都是商品.所以除了经 的主要途径有:各种任 | 的物品流通。也就是真 验,技能点不是商品外 务,杀怪,跑镖等,回 | 是社会的商品流通,所 ,其他所有物品都可看 收商品的主要途径是: |
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| 以上的两个循环系 | 统.相互作用.通过这 | 个基本模型,我们开始 | 分析一些简单问题。 |
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| 1、点卡价格:点 受供求关系影响.体现 决定.所以当一些玩家 社会货币流通速度加快 如果产生通货膨胀,将 以即使网易通过卖便宜 些抬高点卡价格的人. 为也是短视的!更何况 ,在我们不知道的情况 比值,和玩家等级,玩 调,物价小幅上涨.总 小。经过短暂的经济冷 | 卡在游戏中是属于一种 在价格上面.则应由社 联手抬高价格的时候. (交易次数一定.交易 直接导致社会的不稳定 点卡,控制点卡价格, 虽然能够获得一时之利 .网易根本不需要直接 下,就能控制点卡价格 家数量有关).游戏中 体货币流通量下调。导 却之后,点卡价格回落 | 特殊的商品。其基本应 会货币总量决定.由于 将影响整个虚拟世界的 金额增大)。最终导致 .体现在虚拟世界,也 也是为了给大家提供一 ,长远来说。对游戏的 卖点卡,它只要控制物 。例如:降低物品投放 间可供交易的物品数量 致卖卡的玩家即使有钱 。 | 该由使用价值决定,并 点卡的价格直接由玩家 平衡.其直接后果就是 通货膨胀.一个社会, 也就是玩家的流失!所 个更好的游戏环境.那 打击是致命的.这种行 品投放量和现金投放量 量(这个数量是相对的 减少.交易次数大幅下 ,也买到商品的几率更 |
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| 2、商会商业度: 业指数回落到90%, 分货币,减少社会流通 | 我们服务器前段商业指 商业指数反映的是社会 货币数量。对游戏进行 | 数涨到了95%,倒闭 商品流通速度网易通过 微调,保证虚拟世界的 | 了好多家店面之后。商 升高商业指数,回收部 稳定。 |
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| 以上是我的一点不 名称:有向图.经营一 店的心得.感谢逍遥飘 | 成熟的看法.我不是学 间小店:****专卖 舞,huoshanp | 经济的,专业是计算机 .只卖****,下次 g,魔星.八云.et | .我在西安区小燕塔, 有时间和大家说说我开 c. |
