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的人缘是一个必要的基 | 础。 | ||
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所以这样可以看出 务链,所以只有一个途 务链的坚实基础,而卖 | 来,没有很好的经济能 径就是卖卡。卖卡可以 卡同时也能增加网E的 | 力和人际关系,基本很 让你在短时间内积累大 财政收入。 | 难长期持续不断的做任 量的财富从而有了做任 |
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不知道大家对比过 间的累计和慢慢的打怪 的设计,让一个叫任务 些比他在线时间长的多 | 其他网络游戏没有,中 升级而一点一点的提高 链的东西能迅速的帮助 却不做链的人。 | 国目前流行的网络游戏 人物等级,只有网E, 一个人从低等级走到高 | ,无不不是通过在线时 从大话1开始就有这样 等级,甚至远远超越一 |
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中国人玩网游都有 无敌,也要能称霸一方 队精神。而一个游戏能 备更重要,没等级,你 好的人。通常一个游戏 一些想称霸游戏却又懒 | 一种很奇怪的心理,就 ,而不是和国外的网游 证明一个人实力的办法 再好的装备都没用,而 人物的等级增加是需要 得花力气的人就像抓住 | 是希望自己在游戏中能 玩家,更多的体现的是 就只有2个途径,装备 有等级,即使装备垃圾 大量的时间的,网E的 了救命稻草一样开始了 | 够天下无敌,即使不能 人与人的交流配合和团 和等级,而且等级比装 点也能赢低的比你装备 任务链却不需要,于是 无止境的任务链生活。 |
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可以这么说,这是 他根本没用多少时间就 通过高等级可以获取高 背市场规律的。 | 一种病态的发展方式, 换取了别的玩家那种渐 级装备的能力,取得了 | 首先,这对于其他玩家 进式升级法要几个月才 对市场高级装备价格支 | 来说是巨大的不公平, 能取得的等级。其次, 配的权利,这是明显违 |
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而且,对于卖卡跑 减少任务链难度前60 点卡,并迅速投入到他 为了让你跑环的次数增 。 | 环的人,网E是一种持 环不要求80级装备) 的游戏中,也许有些人 加,每增加一次,你卖 | 支持的态度(从他推出 都可以看出,网E无不 不同意说任务链的经验 卡的次数就相应的增加 | 点卡公证,帮派修炼和 鼓励消费者去消费他的 减少了。减少的原因是 ,网E就能多赚一点钱 |
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97级以后不能传 的速度,但是,这其实 | 说了,看起来是个好主 又是网E的一个阴谋。 | 义,能增加任务链的难 | 度,并减慢任务链升级 |
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大家可以看到,传 等级的怪,并不是为了 像,我如果不卖卡,不 做任务链的人,那你觉 生存,别人随便什么时 玩?同时,做任务链的 级并不在各大服务器前 放更多的东西,而那些 传说,又需要靠任务链 | 说是根据你的人物等级 不要那些人去做任务链 管我怎么努力,再怎么 得你玩这个游戏还有很 候想杀你就杀你,而你 玩家是少数的,绝大部 列,对他们来言,现在 成天喊着开新地图新怪 升级,但是又没雄厚的 | 和怪物等级来的,网E ,而是为了挽留大部分 玩,只要我不卖卡去跑 大的意思吗?你永远都 却没有反抗的基本条件 分梦幻玩家都不是靠任 的游戏地图和怪物等级 的人,大部分都是因为 经济能力来支持的人。 | 迟迟不开新地图和更高 其他玩家,大家可以想 环就永远无法超越那些 在别人的压迫和威胁下 ,这样的游戏你还玩不 务链来升级的,因此等 完全合适,没有必要开 等级到了一定阶段无法 |
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而网E不开新地图 家有错觉,觉得那些做 头。不会轻易放弃这个 那少数人消费的点卡多 消费者,大家应该一清 | ,最主要可以说是为了 任务链的人做到头了, 游戏从而继续消费点卡 ,还是广大中下层游戏 二楚了吧。 | 保护大部分玩家玩游戏 升级慢了,我们以后还 。大家可以对比下,到 玩家消费的点卡多?这 | 的积极性,让大部分玩 能赶上并超过,还有盼 底是服务器等级最高的 样网E应该拉拢哪部分 |
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同时,网E不开新 任务链物品的,他必须 链无限开放的话,永远 退出游戏,这样网E无 儿无法再进行任务链。 他玩家的减少,就算你 做任务链的人也会开始 许的现象。所以网E严 挽留大部分玩家的游戏 高级了,不是那么容易 点卡呢,自然就会持续 | 地图还有其他的目的, 要通过像其他玩家购买 可以传说,使大家等级 法赚钱不说,也使那些 而不能再继续做任务链 等级再高又怎么样,大 离开这个游戏了,那这 格的执行着任务链到后 热情并用来支撑高等级 放弃的,只要还和别人 大卖特卖。 | 要知道一个人做任务链 ,必须要得到其他玩家 进一步拉大,必将导致 做任务链的人缺乏必要 了,就没有可以比较的 家都不玩了,你一个人 个游戏的生命就结束了 期的高门槛,和不开放 玩家的游戏热情。毕竟 具有可比性,他就会一 | 是不可能收集到全部的 的支持才行。如果任务 大部分对游戏失望的人 的任务链装备来源,从 东西了,同时还面临其 玩?于是到最后,这些 ,这是网E绝对不能允 新地图,双管齐下,来 ,做任务链的做到那么 直坚持下去,而网E的 |
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以上不难看出,网 把握来发财。这样的行 | E的策划充分利用了国 为,这是利用消费者的 | 人玩游戏的根性,通过 弱势心理进行的一种… | 对国人游戏玩家根性的 … |
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我们还可以看出, 反映在股票的市场价值 多别的指标,比如持续 些商业评价术语的陌生 商业盈利结构。 | 网E是一个上市公司, 上,而来决定股票价值 盈利指标,边际成本盈 ,就简化一下只说其业 | 他发行了股票的,一个 的唯一途径就是公司的 利指标,单位盈利指标 务),业绩是通过盈利 | 公司的价值很大程度就 业绩,(其实还包括很 等,考虑大家可能对这 来反映的,纵关网E的 |
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游戏+广告+特色 有很多赚钱途径,本人 都知道,目前IT行业 场,目前国内IT比较 的,除去广告业务,网 很大的决定了网E的市 长,网E更不会放过这 | 服务+通讯+品牌专利 不是学IT的,不是很 并不如前几年景气,现 火爆的是通讯器材和电 E最的一笔收入就来自 场业绩,而且,中国的 么大一快甜美的蛋糕。 | +其他构成了网E的主 清楚,但是应该主要就 在基本处于缓步发展阶 子配件,做网站的企业 他的代理游戏了。所以 网络游戏市场正以每年 | 要财政收入(网E应该 是这几个方面),大家 段,慢慢的扩大国内市 和这2方面都是不沾边 ,游戏点卡的销售情况 200%的速度超级增 |
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而且还可以看出, 才是这个圈子的霸主, 要面对很多对手,除了 从这个市场最大程度赚 . | 中国网游的老大,不管 盛大大概占了中国网游 自身牌子比较响以外。 取利润就是网E头等关 | 你承认不承认都无可争 50%以上的市场,在 网E没有任何其他技术 心的大事。而点卡的销 | 议的说明上海盛大娱乐 剩下的市场中,网E还 和别的优势。所以如何 售自然就...... |
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其他网络游戏大部 证交易系统,而网E有 说50倍以上。 | 分都有月卡,唯独网E ,大家可以知道网E的 | 没有,其他的网络游戏 点卡的出售数量是其他 | 都没有什么在线点卡公 游戏的多少倍了吧。少 |
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为了长期保持点卡 戏里设计的赚钱方式就 大部分就只能靠平时玩 玩家充分感觉到手里的 基础和原始积累就这样 而不用担心梦幻币涨价 没钱就去卖卡,这样我 级方式的经验,逼高等 其他玩家购买任务链物 卡的误区中。这是网E 链升级继续保持你的领 家升的太快,而给你们 给他们的机会啦,于是 钞票一边乐滋滋的想: 耍的团团转。而网E的 的借口圈钱,于是大把 | 销售的巨大利润,网E 异常的少(好像就是师 家的累计和一点一点的 梦幻币的值钱,从儿不 被积累出来了,有了原 的后果,保证了点卡交 就有用不完的梦幻币啦 级的玩家不得不进行任 品,从而加快高级玩家 策划的全部圈套。他一 先地位,但是你得给钱 个赶上别人的机会,但 大家就更不要命的继续 国人果然都是猪,钱这 股票有了如此的业绩支 的钞票就从我们的口袋 | 当然是下了决心维护这 门能赚点钱),同时赚 积攒,但是点卡和梦幻 轻易的浪费手里的梦幻 始积累,梦幻币就可以 易的持续性,同时给了 。同时再控制一下任务 务链升级,同时因为不 游戏财富的消耗,使得 方面维护了高级玩家的 ,同时也维护了低级玩 是,你得给钱。于是全 陷入这个游戏中不能自 么好赚,被我们这些接 持,当然是一路看涨啦 中流向了丁3石的的口 | 样的销售量的,所以游 的钱还异常的少,而钱 币的挂钩,又能让梦幻 币,于是服务器的财富 和RMB自由交换了, 那些跑环的人的方便, 链的升级,压缩别的升 能传说,而不得不去像 高级玩家陷入了循环卖 利益,你可以继续任务 家的利益,不让高级玩 部玩家就开始感激网E 拔,而网E的一边数着 受了国外高等教育的人 ,于了网E就有了更多 袋,悲哀吖。 |
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看到这里,想必大 的更新是因为他害怕游 是网E绝对不允许的, ,既然现在能赚这么多 幻一关,出个梦幻2还 | 家都明白的差不多了吧 戏的改变太大而打破现 他不能承担这样巨大的 钱我何必还投入那么多 是有这么多猪来玩,启 | ,我可以告诉大家,网 在的平衡,从儿落得跟 损失,而且一个游戏的 去做更新呢,反正以后 不是更省事。 | E长期的不对游戏有大 大话1一样的下场,这 开发也需要巨额的资金 赚够了,大不了我把梦 |