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| 2、魔力:法力高 | 低的代表,增加魔力点 | 数可以增加魔法上限, | 并提高灵力。 |
| 3、力量:增加力 | 量点数可以提高命中和 | 伤害,并增加些许灵力 | 。 |
| 4、耐力:对物理 。 | 攻击的抵抗能力,增加 | 耐力点数可以提高物理 | 防御,并略微增加灵力 |
| 5、敏捷:增加敏 | 捷点数可以提高躲避和 | 速度,从而更容易掌握 | 战斗的先机。 |
| 哈不了多得了好你 | 我个我我多好他好 | 得好多能不能一他 | 多你我个哈是了不 |
| 通过以上的介绍, 如果你喜欢自己攻高, 皮厚防高的人,那就应 合封系(盘丝、女儿、 稍微的增加自己的灵力 新手朋友可能会问,灵 魔王的朋友魔力加的都 生的朋友魔力也加的不 | 三石老人的推荐是,如 命中高,那应该多加力 改多加耐力(五庄观、 方寸加的比较多)。除 ,但是要想让自己的灵 力有什么用,灵力一方 很多),另一方面影响 少)。 | 果你希望自己的血多一 量(大唐、天宫、狮驮 普陀山)。想先出手就 了敏捷以外,我们加体 力更多,你需要在魔力 面影响你的法术攻击和 你的MP,MP越多用 | 些,那肯定要加体质。 岭)。如果你渴望做个 要加敏捷,这个比较适 质、力量、耐力,都会 上头投入更多的点数。 法术防御能力(龙宫和 法术的机会就越多(化 |
| 他他是得不好的了 | 得你他哈不个不能 | 好好了的他得能好 | 我一得好好他不能 |
| 接下来,我们看看 个种族,加点对他的影 成,而在体质和力量上 力上减弱。 速度对3 | 人、魔、仙这3个种族 响比较平均。 那么对 头则是有减弱;魔却恰 个种族的影响是一样的 | 的加点对各自的影响。 仙和魔来说,仙在魔力 好相反,在体质和力量 ! | 人族是非常均衡的一 和耐力的加点上头有加 上有加成,在魔力和耐 |
| 哈是得一多得得的 | 能我多好个不我了 | 的是是能我一能能 | 得了得你我的我多 |
| 通过上头的介绍, 于血多攻击高、魔法少 的优势! 然后为大家 在内测期间的一些资料 但是不要拘泥于以下的 | 我们可以看到仙是属于 防御低的种族,人则比 介绍一些常见的加点方 ,所以很多情况和公测 加法。 | 魔法多、防御高、血少 较平均!加点的时候我 式,这是由“霖林之灵 有些不同,各位新手朋 | 攻击低的种族,魔是属 们应该更多的突出自己 ”朋友提供的,由于是 友可以简单做些参考, |
| 一个我他能他哈一 | 他的好我是个不哈 | 得我好他得得了了 | 个一一能了个一不 |
| 大唐**: | |||
| 分配属性点:大唐 的有: | 属性的分配方法太多, | 根据自己的目标去选择 | ,推荐攻血速防,常见 |
| 1)均衡型 0. 1的防,所以一般的任 | 5血3攻1防0.5速 务都很难去见小白(推 | 适合任务的分配方法 荐,老徐一般情况下大 | ,因为加了0.5血和 概就是这样分配的) |
| 2)血攻型 2血 | 3攻或者3血2攻 比 | 较适合单p,任务时消 | 耗增加,群p处于劣势 |
| 3)速攻型 4攻 和大部分门派pk的时 | 1速甚至是3.5攻1 候均处于劣势,任务消 | .5速 为了克制某些 耗增加(要诀:带上速 | 门派的属性分配方法, 度比自己更快的宝宝) |
| 个一好哈哈得我好 | 了得多能能你一得 | 你好不好的个不不 | 了了不多一好的多 |
| 方寸山: | |||
| 分配属性点:分配 会克制某分配方案的比 | 属性的方案是12个门 较多的门派,但一定会 | 派中变化最多的一个门 被另一种分配方案克制 | 派。任何的分配方法都 ,推荐魔速防血。 |
| 1)0。5血(或 系和没加速的物理系, 任务消耗大。 | 者0。5防)4魔0。 低于其他封系和加1速 | 5速 魔高低速型 速 的物理系,魔法威力不 | 度一般,但是高于法术 错,但是血少防御低。 |
| 2)1血1防2魔 分配方法。 | 1速 均衡型 血多皮 | 厚,但是魔法杀伤力不 | 强,适合任务和群p的 |
| 3)2防3魔 抗 常害怕速度高于自己的 | 击打型 物理门派的天 其他封系。 | 敌,能封住法术系的法 | 也很容易取胜,但是非 |
| 4)1血(或者1 少防低,如果封不住对 | 防)2魔2速 高于一 手的话,很容易完蛋。 | 般的封系,对其他封系 | 很有威慑作用,但是血 |
| 5)高速型 3速 做任务的时候非常难。 | 以上的分配方法 速度 | 绝对一流,甚至高于女 | 儿村,但是血少防低, |
| 了多个是好一好的 | 得得不我得多不的 | 多能多好哈了了好 | 能能他的他他一得 |
| 化生寺: | |||
| 分配属性点:化生 荐防血魔。 | 要发挥辅助功能的特点 | ,自己不能先倒下,所 | 以血和防比较重要,推 |
| 1)1血1防2. jww还是有些杀伤力 | 5魔0.5速(甚至牺 ,而且MP比较多,不 | 牲速提高魔) 因为加 会因为没有MP而不能 | 了2.5的魔,所以j 加血的情况发生。 |
| 2)2血2防1魔 几乎只能组队任务 | (稍微加些速度)血多 | 皮厚,做任务想死都难 | 了,不过杀伤力有限, |
| 是的了是是他了好 | 的我他了哈能能的 | 他好能一你哈个的 | 了一一他多了我我 |
| 女儿村: | |||
| 分配属性点:由于 速血防攻。 | 有技能增加速度,所以 | 没有必要把属性点数大 | 量的砸在速度上,推荐 |
| 1)1.5血1攻 不算慢,1点的速度高 | 1.5防1速 这是一 于大部分对手的速度了 | 种比较均衡的分配方法 ,当然排除极端的加法 | ,血多皮厚,速度绝对 。 |
| 2)1血2攻1防 于没有分配过防御的对 | 1速 比较有杀伤力的 手来说是非常恐怖的, | 分配方法,2点的攻击 封住之后也不会出现打 | 配合满天花雨技能,对 不动对手的情况。 |
| 3)1血1攻1防 每次都是比对方先出手 | 2速甚至是牺牲攻击变 ,不过杀伤力不强。 | 为3速 速度型分配方 | 法,速度绝对快,保证 |
| 的他了得不了好他 | 能不个不我个得好 | 的好了哈个个是我 | 了得得是得你得哈 |
| 天宫: | |||
| 分配属性点:由于 理系,推荐功速防血。 | 天宫有封物理和封法术 | 的技能,所以速度应该 | 快过法术系和一般的物 |
| 1)0.5血2攻 加血,所以这种分配方 可以分配出0.5的速 | 1.5防1速或者1血 法在强身的作用下,血 度加在魔法上。 | 2功1防1速 均衡型 还是比较多的,而且杀 | 因为天宫有技能可以 伤力也非常的不错。也 |
| 2)1血1功2防 就是大唐的天敌。 | 1速(或者牺牲0.5 | 速度加在防御上) 耐 | 力型 血多皮厚,简直 |
| 3)高速型 2速 低了其他的属性。 | 以上,其他自由分配 | 适合对付一般的封系门 | 派,但是速度快必定降 |
| 能一了个我一一得 | 得我一个了不他哈 | 个了了他他哈你能 | 不哈不好的他了得 |
| 龙宫: | |||
| 属性分配:法术系 | 当然是魔法为主,分配 | 方法比较简单,推荐魔 | 防血。 |
| 1)1防4魔 魔 | 防型 魔法威力强大, | 不过血不多。 | |
| 2)1血1防3魔 低了些。 | 魔血防型 血多,可 | 以在pk中坚持更长的 | 时候,不过魔法威力降 |
| 不哈个的哈的了是 | 多多不得我了他的 | 哈得哈好能他得的 | 能的能一得了他哈 |
| 五庄观: | |||
| 属性分配点:辅助 ,分配比较简单,推荐 | 型门派的属性首先都是 防血速魔。 | 要考虑自己立于不倒之 | 地,所以血和防不能少 |
| 1)1血2防1魔 | 1速 均衡型 适合任 | 务。 | |
| 2)1血1防1魔 手,立于不败之地。 | 2速 高速型 可以和 | 封系在pk的时候,先 | 出手用日月乾坤封住对 |
| 你不我能个我他的 | 的不他好一他好一 | 个了一他我哈的一 | 好的不是能的个他 |
| 普陀山: | |||
| 分配属性点:因期 力,所以在属性分配上 | 法术属于技能伤害,威 有很大的自由度。推荐 | 力恒定,不需要增加魔 血防速。 | 法或者力量来提高战斗 |
| 1)2血2防0。 耗少。速度高于法术系 | 5魔0。5速(或者牺 ,物理系门派对付加2 | 牲其他属性提高到1速 防的普陀简直有点象是 | ) 血多皮厚,任务消 在挠痒痒。 |
| 2)1血2防1。 | 5魔0。5速 拥有较 | 高的法防,有利于对付 | 法术系门派。 |
| 个是好个能个你一 | 能是的不他能的个 | 得得了多是他了我 | 能你一是是他了多 |
| 阴曹地府: | |||
| 属性分配点:比较 | 自由,看个人爱好,推 | 荐速功血防。 | |
| 1)1血1防2攻 | 1速 均衡型 杀伤力 | 不是很高,血多,防高 | 。 |
| 2)1血3攻1速 | 战斗型 杀伤力比较 | 高,但是牺牲了防御。 | |
| 3)1血2功2速 | 高速型 速度比较快 | ,但是换来的代价也比 | 较高。 |
| 4)1血2防1功 取胜。 | 1速 高防型 属于耗 | 死你不偿命的,打架的 | 时候就是靠消耗对手来 |
| 得不好得是个是一 | 的一个我的我你一 | 不不好不个的你多 | 他我个你好个个哈 |
| 魔王寨: | |||
| 属性分配点:和龙 | 宫门派类似,魔法优先 | ,推荐魔血。 | |
| 1)1血4魔 高 | 魔型 法术威力强大, | 但是防御极差。 | |
| 2)1血1防3魔 | 均衡型 法术威力降 | 低,但是防御加强。 | |
| 一他了我好不得哈 | 得是得我好哈好不 | 得的能一多好你我 | 我得我我个我哈他 |
| 狮驼岭: | |||
| 属性分配点:物理 | 门派当然是攻击为主, | 推荐功血。 | |
| 1)2血3攻或者 | 是3血2攻 血功型 | 血多、功高。 | |
| 3)2血2功0. 耗减少,速度高于法术 | 5防0.5速或者1血 系。 | 3攻0.5防0.5速 | 均衡型 任务时候消 |
| 一哈的一一个一哈 | 多得得哈他好我好 | 你你的一我你好多 | 你不他我个个他了 |
| 盘丝洞: | |||
| 属性分配点:大话 | 最能耗的门派之一,分 | 配属性趋向均衡型,推 | 荐速血防功。 |
| 1)1血2防1功 | 1速(或者不要攻,1 | 点的属性分配血防) | 均衡型 适合任务。 |
| 2)1血1防1功 他封系,保证自己先出 | 2速(或者不要功,1 手。 | 点的属性分配血防) | 高速型 高于一般的其 |
| 3)2血1防1魔 | 1速 牺牲攻击力提高 | 法防,血多,适合单p | 。 |
| 4)1血1防2攻 | 1速 有较强的物理攻 | 击力。 | |
