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如何加点

时间:2004-08-11 00:00 作者:qiohanyou 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  很多玩家不会加
恼。有找马面聊天的
在本人说说我的梦幻
一些帮助,给老玩家
妥之处也希望大家指
点。为了加错点而烦
,有狂吃果子的。现
加点观。希望给新人
一些启迪。文中有不
正。
能的多他得得他一
多好他好我能多他
  好,闲话不多,
2门派,各个门派的
这里按门派分类进行
切入正题。梦幻有1
加点方式不同,所以
分析。
个一一多不一了你
是了的一一个一的
  大堂**:我最
是大堂的。大堂是高
力量为主,魔力不能
技能后发,3连,混
防有很大的提升,第

熟悉的门派,因为我
攻门派,所以加点以
加。其他的适量加。
乱。后发之后防和法
2回合必然先动,后

发加防效果消失。可见
,MWZ,比较好。3
合也降低。由于降低防
是,先挨打过后你是否
好,很难说。混乱:属
之1血,可见血越多越
要根据你攻的高低来加
0级大堂,一点体都没
60+血反震一般也不
要比龙宫(变态敏龙宫
加体也可以学强身,靠
后发速度快的有优势(
连,要求当前气血是总
,法防,当然是晚出手
有一半血很难说,一旦
于封类,敏越高越好。
亏。那么大堂就不要加
血,就是说,你攻越高
加,现在血1860+
会死。本人攻不是很高
不算)快吧。以加攻为
装备等等。
同门PK反之),速度
气血一半以上,使用后
好,先在没有降低的情
不到一半就会傻站了。
后发一次掉20分之1
血了吗?这个我不敢说
,血就要越长。(因为
,觉得还算够用。(没
)。总的来说,我觉得
主,攻越高血就要越长

最好快于STL,LG
防,法防降低。第2回
况下挨打比较划算。但
所以3连是敏高好敏低
血,3连一次掉10分
是也不敢说不。我觉得
有反震的存在)本人9
加体,血比较硬,18
大堂要适量加敏,至少
,至于血长的方法可以

了能我得得多能能
了不好是得不得得
能个他得的了哈我
个是哈他我了一不
  方寸山:方寸山是
失。我觉得1-2敏就
意味着灵要高,所以尽
者1耐2魔2敏。(根
3大封系之1。首先要
可以了。快过除封系的
量多加灵,防达到一般
据情况适量调整)
摆正自己的位置,别去
所有门派就可以了。方
水平也就够了。建议方

和女儿的比快,得不偿
寸技能有封和5雷咒,
寸加点1耐3魔1敏或

了了哈得好多了哈
的不了的不他哈他
一我你能是的不了
不一多哈不不得了
  化生寺:由于龙宫
照自己的技能等级来决
不要加体,应该多加耐
高。自己不倒才能给队
魔王的存在,化生的切
定的,与血量无关,意
和魔。由于JJWW在
友更大的帮助。所以化
西瓜简直是无聊的技能
味着加硬血比加软血划
群战和单P中基本是个
生加点2耐3魔为好。
。由于化生的加血是按
算。所以,我觉得化生
摆设。不用克意追求灵

不哈了一了一他他
我个他个多哈哈是
多的他的你不了好
的哈我了一你个哈
  女儿村:女儿,速
和封,那么力量就不要
敏。
度最快的门派,1点敏
加了。女儿主要靠耗,

捷我觉得是必不可少的
最能耗的莫过于血多。

。女儿主要靠毒,暗器
所以建议女儿加4血1

一了得多多他的哈
哈的一是不是他不
哈的得他我不你一
我我一一个个我不
  天宫:高防门派,
不少,单P很强,群P
耐力和魔力成长高,建
半封半物理。攻不如大
相对弱点。灵低,有天
议主要分配点在耐和魔
堂,STL,防是第一
神护法弥补,法术用蓝
上。由于是半封门派,
的,封也挺恐怖,血也
多,可以学冥想。神族
建议适量加敏捷。
了不多好是了是哈
我得你他是好哈多
多哈多我个哈好好
不的不能能我你哈
  龙宫:法术门派。
的,没意义)。神耐力
想高的话是无稽之谈,
也不爽)
12门派中速度最慢者
和魔成长高,建议加点
而且别人不会傻站着让

。建议干脆放弃速度。
全魔。(所谓5龙宫抽
你抽的,另外组这样5

(你说打宝石别人也打
蓝打法,我觉得别人冥
个人也辛苦,平时练级

不哈的我的我多不
多得得一个哈一他
多不的多我一的个
好能能哈不了了哈
  5庄观:由于神攻
的气血限制又不一定能
能是固定的,所以硬血
。所以可以考虑加敏捷
成长低,2连击我觉得
施展出来,所以慎用。
原理建议不要加血,应
。2耐2魔1敏或许不
只能打打对方的宠或者
5庄有剑宗和气宗。建
加耐和魔。袖子成功率
错。
防特别低的人。3/4
议练气宗。由于加血技
低,但是成功后很恐怖

多你了他能他能好
多我他多个个我你
个了了一能的了一
了一好的得了得个
  PT山:所有技能
理+神血成长低原理,
3耐2魔或许也不错。
与伤害无关,所以绝对
建议不加血。没有封,

不加力量。加血技能与
建议不加敏捷。建议加

技能等级有关,硬血原
点2耐3魔。觉得防低

不好不一你好得你
好得一能多得多了
我一了个一能得你
不了不他哈多能多
  阴曹地府:地府门
者3力2血。封法用攻
派特色夜战,门派加攻
,封攻用法,能文能武
技能又加的特别多。建
,能毒能隐。相信是个
议地府加点4力1血或
头痛的对手。
的多能的好不了不
一能得得得多我好
了的得哈他哈好能
个一得他能哈哈好
  魔王寨:魔族的法
。建议加点全力,或者
师。由于魔族力血成长
4力1血。
高。力对灵影响又较大

。魔王回首又需要攻高

我好不好我他了了
是多好我不多不多
了他他好哈他个我
不我了不我了他哈
  STL:物理门派
稍强。
,4力1血或者全力较

好。全力的5连尤其恐

怖。4力1血的生存力

  盘丝洞:封系门派
建议加点2体1力2敏
,1-2敏必不可少。
,2体1.5力1.5
由于吸血抽蓝和命中有
敏。
关,所以要加点力量。

好能我个不了一他
不能的的了他他好
我哈是是好好多个
他一的的能多不的
  最后说一句,以上
都是本人一些愚见,有
不对希望大家指出。

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