|
| 一、对练妖的质疑 | |||
| 我的是哈好了了不 | 多哈哈的能他得了 | 我一不一他个一不 | 多我他多不哈我不 |
| 笔者岁谈不上 同讨论。 | 了练妖无数,但实践颇 | 多,至今已小有心得, | 在此写出希望与大家共 |
| 有些观念性问 | 题我想首先写出,算是 | 为练妖这一技能验明正 | 身了#25 |
| 很多人认为练 | 妖是垃圾功能,观点分 | 3种: | |
| 第一种,找材 妖初学者,虽希望得到 的旁门左道,但也有章 起来好像很麻烦,其实 是不小的。相对于打书 | 料难,练出宝宝更难, 好宝宝,但苦于练妖无 可循,并非抽奖博彩, 只要平常就注意搜集练 、狂灌金66,这已是 | 练出极品宝宝难上加难 方,始终修不成正果。 只要方法得当,多加实 妖材料,时机成熟就喀 划算的多了。 | 。持这种观点的多是练 须知练妖虽是获得宝宝 践总会拨云见日的。说 嚓一合,成功的几率还 |
| 第二种,合出 张,即使一个正常的宝 到敏捷和法力或力量上 比同等级正常宝宝低二 30点的缺陷。举个例 超常的天将和一只高你 虑性价比的因素。 | 的宝宝天生少50技能 宝多出的50点也是随 的点作用微小,真正少 三级,而练妖的最大目 子:假如你面前摆着一 5级的满技能的极品天 | 点,技能资质再好也是 机分到5个属性上的, 的也就是二三十点,换 的是遗传技能,技能上 只高你2级、技能高必 将,你会选哪个?答案 | 垃圾。这种说法有些夸 对攻宠或法宠来说,分 个角度看即合成召唤兽 的优势完全可以弥补那 高强力高鬼连击、资质 很明显,其中还没有考 |
| 第三种,认为 ,事实胜于雄辩,下面 | 资质越合差,不相信练 图1即上面提到那只天 | 妖能练出可用的东西。 将,是最近刚练出来的 | 对于这种观点我不多说 。 |
| 我一你不得得他不 | 好他他好多哈的不 | 了多得个他能一得 | 了了他多不他得我 |
| 练妖不适合练 因为高等级的宠带的时 成召唤兽的是55级左 的价值了。 | 高携带等级宝宝,到7 间长,对成长的要求高 右的人,若练出75级 | 5级后的人还是攒点钱 ,合成的宠已经不能满 以上45级以下带的宝 | 弄只正常的极品宠好, 足需要了,最适合带合 宝,属性再好也没有练 |
| 是个好一他多不个 | 一一你他我的你哈 | 一个个我得不的是 | 不能不我多我是的 |
| 二、练妖过程 | |||
| 的你得一了我能是 | 不能好他能是哈得 | 能好一多的得我多 | 是一好的好多不得 |
| 下面我将按顺 | 序叙述练妖步骤。 | ||
| 1、明确练妖 | 目标 | ||
| 首先明确自己 来潮,看到技能多就乱 又无经济价值。 | 练妖是为了遗传什么技 合一气,制造出如图2 | 能资质,是要攻宠法宠 那种四不像来(汗~) | 还是肉盾,切不可心血 这样即浪费练妖材料, |
| 能的好好哈不的的 | 他的他不能个好你 | 不得的是了个我多 | 好你他一能好他他 |
| 攻宠可带技能 能。 | 为必杀、连击、反击、 | 强力、反震、防御、招 | 架等及其对应的高级技 |
| 法宠可带技能 | 为单法、群法、高魔心 | 、高慧根、高冥想等 | |
| 肉盾可带技能 | 为四属性的高吸收、高 | 防御、高反震、高再生 | 等 |
| 玩家可根据个 ,笔者认为攻宠中的强 ,这样合出来的宠才有 | 人偏好和拥有的练妖材 力,法宠中的高魔心必 使用价值,至于其资质 | 料所需技能组合。为了 不可少,肉盾中的4属 问题将会在下文提及。 | 弥补合成宠的先天缺陷 性吸收至少也要有3种 |
| 的不了能得了个不 | 他个一好能多我他 | 一一个的能的得哈 | 哈好好多你好了了 |
| 2、练妖材料 | 的选择 | ||
| 本节只论述宏 | 观上的选择标准,具体 | 组合在下文介绍。 | |
| 选择材料时, 料品种。 | 各项因素考虑的优先权 | 为五行>资质& | gt;技能>材 |
| 五行不必多说 | ,成功率大小按相生& | gt;相同>相 | 克排列。 |
| 资质被我排在 生龙,凤生凤,如果合 ,有可能比以前的资质 到过这种情况(寿命提 的召唤兽资质就不会出 技能的多出现在那些非 两个,便可算做合适的 出的宝宝个个都是可造 | 了技能前面是笔者长期 成后的召唤兽资质、能 更高,更适合战斗。” 高不算),但是实践证 现异常偏低的情况。真 0级的合成宠身上。按 练妖材料了。依此原则 之材,不会出现技能花 | 实践得到的最大心得, 力是根据合成前的召唤 合成是有可能资质比原 明:若两召唤兽资质在 正成功合出的宝宝以4 照此规律,只要材料的 虽不会练出技能超多的 哨却无实际价值的宝宝 | 根据官网的说法:“龙 兽各资质、能力获得的 来更高的,尽管我没碰 同类中皆属上乘,合出 技能的为多,6、7个 资质不错,实用技能有 变态宠,但可以保证练 。如图3 |
| 哈他一能得一他一 | 哈我了的一的一哈 | 多他不好了一好他 | 得我了不好他好他 |
| 宠物种类关系 家,同样资质技能成长 ,考虑到成长因素,这 | 到练出宝宝的最低携带 若出现的低携带等级的 也是尽量选择携带等级 | 等级和成长。本身练妖 召唤兽身上,价值就大 相差不过10级的召唤 | 的服务对象多是中级玩 于在高携带等级宠身上 兽合成的原因。 |
| 还有一个问题 自练宠,理由有三: | 讨论的比较多,就是关 | 于选择自练宠还是野生 | 宠练妖。本人不提倡用 |
| 好哈多的得好能一 | 一的他好不我了的 | 哈他他不一多一多 | 能是你你好我哈多 |
| 1、自练宠对 | 提高练妖所得宠的属性 | 并无效果 | |
| 2、自练宝宝 | 若技能资质不错便无须 | 合成,若属性不好则不 | 符合练妖材料的条件 |
| 3、自练费财 | 费力,放弃了练妖本身 | 的优势所在,得不偿失 | |
| 但对于各位练 己的努力证实着一个个 过2次练妖将本不可能 | 妖狂热爱好者,本人是 大胆的想法,给了我们 在一起的技能组合起来 | 十分崇敬的,因为他们 丰富的经验,使我们少 ,实在让我钦佩万分。 | 是我辈的先驱,通过自 走了弯路,有的前辈通 如图4 |
| 练妖材料的选 | 择直接关系到练妖结果 | 成功与否,希望大家在 | 此环节上慎之又慎。 |
| 能个好了能我多的 | 了得不他一了是个 | 是个能个一他个一 | 了了的一他哈哈一 |
| 3、放妖合成 | |||
| 在这一环节上 上;副位置的资质要比 ,但实施起来也并不麻 戏里运气最好的时间段 备#83 | 有很多流行的说法,比 主位置的好;宠应按五 烦,可姑且听之。而本 练妖,并且保持轻松平 | 如要得到什么宠,就把 行相生的顺序摆放等等 人认为在此环节中最重 和的心态,要有得之我 | 相同原宠放在第一位置 。各种说法虽未经证实 要的是选个你认为在游 幸,不得我命的思想准 |
| 毕竟练妖一半也是 | 靠运气的。 | ||
| 了哈不哈你了一的 | 我你个能了多的一 | 哈你一多你的了一 | 你他个多的能个我 |
| 三、推荐组合 | |||
| 哈能哈多一好他不 | 的个你多了一是多 | 我了能了哈多我个 | 他一是多一我不得 |
| 根据《召唤兽 划分等级以区分哪种宠 | 常见技能和资质一览表 更适合练妖,列表如下 | 》,我选出部分有潜力 : | 用于练妖的召唤兽,并 |
| | 攻击 | 防御 体力 法力 | 速度 躲闪 寿命参考 |
| 1马面----- 3717 1800 | 强力-夜战-高鬼-驱 1440 1200 | 鬼-高必杀----- 6050~8382 | 1320 1320 |
| 1地狱战神--- 500 1868 1 | 泰山-高连击-高魔心 080 1503 6 | -高反震-----1 075~7500 | 500 1500 4 |
| 1黑山老妖--- 00 2400 09 | 高偷袭-高吸血-高精 52 1320 90 | 神集中-----11 25~9499 | 30 1440 60 |
| 1雨师--水攻- 4165 3000 | 烈火-高雷吸-高水吸 1428 1618 | -高火吸-高土吸- 7502~7760 | 1130 1288 |
| 2天将----- 6 2450 138 | 连击-幸运-驱鬼-高 0 1204 720 | 强力-----138 0~7789 | 0 1140 540 |
| 2蛟龙----- 560 3000 1 | -水漫-感知-高永恒 200 1320 7 | -高水吸-----1 350~7425 | 440 1440 4 |
| 2天兵----- 00 2319 13 | -高防-高感-必杀- 68 1320 78 | 高驱鬼-----13 20~8500 | 45 1500 51 |
| 2蜘蛛精---- 0 2542 108 | 高毒-吸血-弱土-高 0 1200 645 | 感知-----114 0~9900 | 0 1356 498 |
| 2白熊----- 5280 1800 | -高反-强力-高必- 0960 1380 | 防御-迟钝----- 7215~10755 | 1320 1320 |
| 2巡游天神--- 5400 2640 | --泰山-地狱-高招 1190 1680 | 架-高必杀----- 6450~8160 | -1380 1380 |
| 2芙蓉仙子--- 22 2632 13 | --高再生-高飞行- 68 1416 79 | 高幸运-----14 20~9440 | 40 1440 45 |
| 3古代瑞兽--- 70 2403 13 | 泰山-高驱鬼-高反震 80 1200 89 | -高神迹----12 38~9581 | 10 1260 35 |
| 3黑熊精---- 5040 2500 | 幸运-弱雷-必杀-反 1020 1320 | 震-高强力----- 7050~8005 | 1380 1260 |
| 3龟丞相---- 40 5820 19 | 水吸-驱鬼-水漫-水 80 0948 11 | 攻-防御-冥思--- 40 11370~1 | -- 1020 14 3095 |
| 3凤凰----- 292 2400 1 | 飞行-地狱-高火吸- 623 1320 3 | 高神佑------1 897~7025 | 200 1440 4 |
| 3星灵仙子--- 6 4378 270 | --雷击-烈火-奔雷 0 1440 144 | -水漫-高慧根--- 6 6100~750 | --1200 141 0 |
| 下文所列推荐 ”后技能有更好。只要 为对练妖来说,只有想 | 组合依据此表所定,个 材料选择恰当,你会发 不到,没有做不到! | 人观点,仅供参考。括 现同时拥有两三个高级 | 号内为必带技能,“* 技能不是痴人说梦,因 |
| 了的好多的个的好 | 得一的你好一他不 | 个能能哈的能了了 | 我一能的不了他得 |
| 推荐组合之攻宠篇 | |||
| 组合一:地狱 | 战神(高连、高反震) | +黑山老妖(高偷、高 | 吸) |
| 优点:1、高 不容轻视; | 偷加伤害,就算和 出 | 来的宝宝攻资只有11 | 00+,后期攻击力也 |
| 2、体资不会 高攻门派; | 低,由于合成合成召唤 | 兽防御普遍偏低,继承 | 高反后有很大几率重创 |
| 3、连击加吸 | 血,一个字,省。 | ||
| 缺点:速度慢,好 | 的黑山老妖材料难找 | ||
| 我能的得得是好我 | 好得得是他他好他 | 不的能他个个哈了 | 好是的是好了得个 |
| 组合二:马面 | (高必、高鬼、*强力 | )+天将(连击、高强 | ) |
| 优点:1、攻 | 击技能丰富,强力按等 | 级增加伤害,后期攻击 | 强悍; |
| 2、具有鬼魂 | 系生物特点。 | ||
| 缺点:灵力防 | 御低,成长低,前期威 | 力小,适合45级以上 | 玩家带 |
| 的的能的得好不得 | 个的得了不不个一 | 多哈得不了好好他 | 你个多是一好能的 |
| 组合三:白熊 | (高反击、高必、*强 | 力、*防御)+地狱战 | 神(高连、高反震) |
| 优点:1、攻 | 击技能丰富,伤害高; | ||
| 2、高反震和 | 高反击可让物理攻击者 | 付出代价。 | |
| 缺点:速度慢 | ,高攻白熊少,材料不 | 好找 | |
| 是我的一他是了我 | 了好不的个不他我 | 的不多了个好哈个 | 个好他的得好哈能 |
| 组合四:马面 | (高必、高鬼、*强力 | )+地狱战神(高连、 | 高反震) |
| 优点:资质好 | ,伤害高,有鬼魂系生 | 物特点 | |
| 缺点:速度灵 | 力低 见图5(估计这 | 只牛吃了不少元宵#3 | 5) |
| 不个了个得多个个 | 是一多能我一你能 | 他他能一你个多不 | 哈多他我他能能个 |
| 组合五:地狱 | 战神(高连、高反震) | +巡游天神(高必、高 | 招架) |
| 优点:成长资 | 质高,技能丰富 | ||
| 缺点:同样属 合高等级人练来赚钱用 | 性练出战神即为极品, 。 | 练出天神就是垃圾,成 | 功率小,成本稍高,适 |
| 是是哈一一能的不 | 多个的不我不的得 | 他你他哈一能不个 | 了不哈多能的是能 |
| 推荐组合之法宠篇 | |||
| 组合一:地狱 | 战神(高魔心、高反震 | *泰山)+凤凰(高神 | 佑、地狱火) |
| 优点:1、高 的祷告次数肯定增加了 | 神佑是个让人激动的技 #18; | 能,有了它会拉近你与 | 神之间的距离,因为你 |
| 2、高魔心, | 地球人都知道它干吗用 | 的。 | |
| 缺点:最好的 | 情况下可代替凤凰宝宝 | 使用,极品率低 | |
| 一能个得多多我了 | 的一了哈我得他哈 | 不能好能得你他多 | 个了的得他哈好的 |
| 组合二:雨师 | (单法、三吸)+星灵 | (群法、高慧根) | |
| 优点:抗法效 | 果明显,法资高,是练 | 级专用宠 | |
| 缺点:最终若 | 合出星灵则垃圾,合成 | 难度大,成本高 | |
| 总的来说练法 性,我相信对一个宝宝 | 宠难度大些,蝴蝶仙子 来说,弱点决定实力, | 不但防资体资普遍骗低 所以本人不认为蝴蝶是 | ,成长也低,还有弱属 好的练妖材料。 |
| 了好我好他了了不 | 不我能了的了哈是 | 哈他个个的了能一 | 我一一了的他好了 |
| 经常见4个技 这类宠带起来并无威力 | 能以上的龟丞相、雷鸟 ,所以我不推荐练低级 | 人等,法资一般不高, 法宠。 | 且资质多有缺陷,实际 |
| 的一好我是是哈哈 | 了个一得多个哈得 | 了哈他哈我能一了 | 哈了他了好是多能 |
| 推荐组合之肉盾篇 | |||
| 组合一:雨师 | (三吸、*单法)+天 | 兵(高防) | |
| 优点:纯肉盾 | ,3耐2法加上去,以 | 后PK打环怪都有用 | |
| 缺点;没有攻 | 击力,不好练上去 | ||
| 哈了他哈个他多的 | 是的他好得一了能 | 他多了的了是不一 | 我的的了能的好你 |
| 组合二:雨师 | (三吸、*单法)+芙 | 蓉(高再生、*高幸运 | ) |
| 优点:生存能 | 力强,成长高 | ||
| 缺点,成本高 | ,成功率小 | ||
| 好好不一多多多一 | 得了能我个了了你 | 不了能能哈的哈的 | 能是不多得好哈了 |
| 纯肉盾的作用 阶级练一只玩玩,将来 | 其实十分大,但由于难 关键时候或许会救主人 | 练,平时用的少,所以 一命。 | 带的人不多,推荐有闲 |
| 以上推荐组合 出称心如意的宝宝。 | 并不完全,各玩家可根 | 据个人喜好自由组合, | 只要目的明确,也可练 |
| 我了是的一一能哈 | 能的了他个了个的 | 是多哈的了一个好 | 能能不了你得他哈 |
| 四、误区释疑 | |||
| 好多我多个得了得 | 个多哈是好不个能 | 多多能好一不我我 | 个多好了的能了你 |
| 1.有观点认 ,如下图7,正常黑山 | 为合成召唤兽最大容纳 最多3技能,合成后的 | 的技能数与召唤兽种类 可以有5个。 | 有关,其实是有例外的 |
| 得他了好得多他他 | 哈了一能是你多得 | 的得能一得他能是 | 的我的不好多的是 |
| 2.有人说练 不可相信,一洗就打回 | 出非0级宠时,说用6 原形了。 | 6一洗就变成极品了, | 这纯粹是无稽之谈,万 |
| 3.有观点认 6只了,相对而言成功 不同。 | 为鬼魂术和其他技能有 率一点都不低,所以鬼 | 排斥性,但带鬼魂术的 魂术与其他技能没什么 | 宝宝本人已经练出5、 不同,有的只是运气的 |
| 4.有人喜欢 ,还不如拿66洗呢。 | 拿两个同种召唤兽合, | 其实这样一点意义都没 | 有,资质只会越来越差 |
| 5.有观点认 关注这些,总成功率在 那多是选不加点的自练 的玩家可以一试。 | 为召唤兽的忠诚度、宠 40%左右,感觉已经 兽进行练妖,即使没得 | 物的体力与练妖成功率 算高的了。有人说自己 到宝宝,得到的也是未 | 有关,本人练妖从来不 练妖成功率到80%, 加点的宠,有钱有时间 |
| 好他是哈个得了个 | 他得个一个他了不 | 他多哈能能个好了 | 哈你他一不不他了 |
| 总 结 | |||
| 你好得多是他个能 | 哈了他的多他多我 | 是个了得不个得得 | 个不哈了不一哈的 |
| 练妖本来就是 超极品的宠不会是练妖 大唤兽店转两圈,练妖 也是可遇不可求的东西 D) | 一种省钱的方法,少花 练出来的,花费大了就 材料的搜集不是难事, ,游戏玩的顺心才真正 | 钱多办事的思想应贯穿 得不偿失了。只要平常 也不要刻意在好几天内 达到了娱乐的目的。# | 于练妖的整个过程中, 在做师门的时候多在各 专忙练妖,好练妖材料 25 (THE EN |
