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关于加点

时间:2004-08-07 00:00 作者:jojo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  同学都说这个是
好要换口味,过了这
,对自己的见解在大
知,现在炒剩饭,想
以前规划的方向走呢
怎么玩的再做决定。
这个帖子的玩家给我
以前写这个帖子的初
新玩家,相信现在我
大家也会不吝赐教。
SB游戏,而且我正
么久,我又回来了…
家看来怎么样一无所
了解一下是该朝自己
还是看看大家现在是
所以再这里希望看了
提些宝贵的建议,我
衷是帮助刚进梦幻的
重新做回新玩家了,

了不好你我不是的
能了得不我的能他
  先请教一下加敏
,能增加方寸封的准
的能力吗?因为现在
,还准备玩女儿人妖

捷除了加快速度以外
确度吗?能增加抗封
我玩的是方寸,天宫
(不要BS哈,呵呵

)和大唐。现在好象改
游戏会改得更平衡,有
,最近的有没有说大唐
:289782804
版了吧?据说大唐改弱
谁愿意告诉我大唐怎么
该怎么加点。在这里我

了,我不相信网易会把
加点啊,因为现在网上
先谢谢了,可以告诉我

哪个门牌改弱,只相信
说得好象都是以前发的
愿意教朋友的请加QQ

我你个能我个多了
不能能了不的他的
不能了个是他了你
个个哈一的了得能
  1:关于加点,有
该突出某方面作为强项
优势必然就有略势;但
,避免把点数平均分配
没有优势并不意味着就
掉。
没有略势。所以加点应

得他能是能是个多
不的的多他个一了
得一是能的我一是
的多哈哈一多他我
  2:加点须根据各
,只是提一点:某一能
虑的,比如家力量对气
,加敏捷。
种族人物的能力生长好
力值生长好坏的区别大
血和魔法的影响。关于

坏和他的门牌技能来考
小和它对其他能力产生
后者,原因很简单,比

虑。前者我不多废话了
附加的大小也是必须考
如你市封系就需要速度

一多我多好了了不
能能个个我他了不
你我好个的了我的
好哈你多能能了哈
  (注意:门牌提供
圾技能,要考虑两种可
解不对,或者要在后期
点。当然,不排除无法
你自己去把握了,我对
的天宫。)
给我们的技能本来就不
能性:一市游戏还不够
才能看到的优势,它被
让游戏绝对平衡而牺牲
大多数的门派还不是十

多,应该说绝大多数是
完善,但是终究会改的
你过早的否定了――应
一些门派的个别技能实
分了解,只玩过一个4

很有用的――如果有垃
;一市你自己对它的理
该着重考虑根据技能加
用性的可能;这个就要
0级的方寸和一个52

我多他好多他个一
了我哈的得好哈的
哈多他哈个哈我得
得你他了的多的多
  3:加点的作用无
、气血、灵力、躲闪;
尽量重合。其次应该根
击还是防守以及进行攻
两宗就可见一斑。
非市防守和攻击,充分
决定攻击的因素有伤害
据门牌特点选择偏重攻
守的具体方式共同构成

注意到这点十分重要。
、速度、灵力。首先要
击还是防守,这个对加
了不同玩家争论的焦点

决定防守的因素有防御
让决定攻守的主要因素
点的影响很大。偏重攻
,比如天宫现在分剑气

能你得好能得了的
能能好我的好好了
一多个个我得得不
能一得的能个他我
  4:我认为加点应
地调整,而且作为网络
来设定游戏。前者的可
变。大家连一个号起来
那就划不来了。
该有所侧重,但是也不
游戏,游戏方和玩家是
能性是某些技能被修改
不容易,如果自己的号

宜过于偏激。因为游戏
互动的,换句话说,游
,后者的可能性是装备
让游戏稍有改动就废了

要追求平衡就会不间断
戏方会针对大多数玩家
和宠物的获取难度会改
,或者玩得让人郁闷,

个的他了哈一能多
不得我得好他是不
得得了能个的他一
多个多得能得了的
  好了,就写这些,
在公测的时候和金砖是
在我在玩金驸马。
我市成都天经阁的金驸
朋友的见到这个帖子如

马或者金砖,喜欢交朋
果是换号了就M我的新

友的M我哈!还有以前
号哈,金砖练废了,现

了个我得能多我多
我多哈得得是好多
了得我哈多是多我
能你得哈哈不了好
  有事需要联系的家
我QQ:289782
804

好好的好个他不哈
好得的一了个得多
哈得好不的哈哈了
了了不他得好不个
  好了,就是这些了
,谢谢费神看完这个帖
子了。

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