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| )和大唐。现在好象改 游戏会改得更平衡,有 ,最近的有没有说大唐 :289782804 | 版了吧?据说大唐改弱 谁愿意告诉我大唐怎么 该怎么加点。在这里我 | 了,我不相信网易会把 加点啊,因为现在网上 先谢谢了,可以告诉我 | 哪个门牌改弱,只相信 说得好象都是以前发的 愿意教朋友的请加QQ |
| 我你个能我个多了 | 不能能了不的他的 | 不能了个是他了你 | 个个哈一的了得能 |
| 1:关于加点,有 该突出某方面作为强项 | 优势必然就有略势;但 ,避免把点数平均分配 | 没有优势并不意味着就 掉。 | 没有略势。所以加点应 |
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| 2:加点须根据各 ,只是提一点:某一能 虑的,比如家力量对气 ,加敏捷。 | 种族人物的能力生长好 力值生长好坏的区别大 血和魔法的影响。关于 | 坏和他的门牌技能来考 小和它对其他能力产生 后者,原因很简单,比 | 虑。前者我不多废话了 附加的大小也是必须考 如你市封系就需要速度 |
| 一多我多好了了不 | 能能个个我他了不 | 你我好个的了我的 | 好哈你多能能了哈 |
| (注意:门牌提供 圾技能,要考虑两种可 解不对,或者要在后期 点。当然,不排除无法 你自己去把握了,我对 的天宫。) | 给我们的技能本来就不 能性:一市游戏还不够 才能看到的优势,它被 让游戏绝对平衡而牺牲 大多数的门派还不是十 | 多,应该说绝大多数是 完善,但是终究会改的 你过早的否定了――应 一些门派的个别技能实 分了解,只玩过一个4 | 很有用的――如果有垃 ;一市你自己对它的理 该着重考虑根据技能加 用性的可能;这个就要 0级的方寸和一个52 |
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| 3:加点的作用无 、气血、灵力、躲闪; 尽量重合。其次应该根 击还是防守以及进行攻 两宗就可见一斑。 | 非市防守和攻击,充分 决定攻击的因素有伤害 据门牌特点选择偏重攻 守的具体方式共同构成 | 注意到这点十分重要。 、速度、灵力。首先要 击还是防守,这个对加 了不同玩家争论的焦点 | 决定防守的因素有防御 让决定攻守的主要因素 点的影响很大。偏重攻 ,比如天宫现在分剑气 |
| 能你得好能得了的 | 能能好我的好好了 | 一多个个我得得不 | 能一得的能个他我 |
| 4:我认为加点应 地调整,而且作为网络 来设定游戏。前者的可 变。大家连一个号起来 那就划不来了。 | 该有所侧重,但是也不 游戏,游戏方和玩家是 能性是某些技能被修改 不容易,如果自己的号 | 宜过于偏激。因为游戏 互动的,换句话说,游 ,后者的可能性是装备 让游戏稍有改动就废了 | 要追求平衡就会不间断 戏方会针对大多数玩家 和宠物的获取难度会改 ,或者玩得让人郁闷, |
| 个的他了哈一能多 | 不得我得好他是不 | 得得了能个的他一 | 多个多得能得了的 |
| 好了,就写这些, 在公测的时候和金砖是 在我在玩金驸马。 | 我市成都天经阁的金驸 朋友的见到这个帖子如 | 马或者金砖,喜欢交朋 果是换号了就M我的新 | 友的M我哈!还有以前 号哈,金砖练废了,现 |
| 了个我得能多我多 | 我多哈得得是好多 | 了得我哈多是多我 | 能你得哈哈不了好 |
| 有事需要联系的家 | 我QQ:289782 | 804 | |
| 好好的好个他不哈 | 好得的一了个得多 | 哈得好不的哈哈了 | 了了不他得好不个 |
| 好了,就是这些了 | ,谢谢费神看完这个帖 | 子了。 | |
