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| 一样,靠跑墒、摆摊赚 但修改的时候需要耗费 偷偷的改掉,然后换完 | 来的,如果要拿帮里的 自身体力活力上限的% 钱再改回去,这相当于 | 资金也需要帮贡,唯一 30,所以一般不轻易 贪污公款,绝对藐视。 | 的权力就是更改工资, 更改,当然有些帮主会 |
| 哈你一个的个你多 | 的好的好你能不了 | 他他多哈的我我多 | 是多他的好我的不 |
| 帮主的压力:当帮 求帮主,比如:过剧情 借都不说,直接要了。 | 主压力很大,不能承受 、打环怪、问问题,甚 对于对于这些人,我只 | 压力的别轻易去做,很 至借钱、借宝宝、借装 能在打怪或回答问题时 | 多低级的帮众经常会要 备等等,有的更夸张连 尽力,其他一概别想。 |
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| 帮派的管理:这是 有帮主的架子,但也不 为帮里尽力了。 | 帮主的权力和义务,也 能太不严肃,亲民但又 | 算帮众的公仆吧!首先 不失威信。我的帮贡是 | 自己要以身作则,不能 帮内最多的,我算已经 |
| 能我不的的个哈好 | 的多多个我的我了 | 得我能的能一不多 | 能他了了好我的了 |
| 下面是关于帮内的 | 建设,也是本文章的重 | 点: | |
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| ㈠关于资金: | |||
| 资金是一个帮的血 堂任务(跑商)是帮内 帮的资金都有一条安全 在安全线之上,则每小 助技能研究速度和守护 10000)。 | 脉,关系着帮派的发展 资金最主要的来源,商 底线(正常维护费×4 时会有一次正常维护( 兽训练度;如果低于安 | ,首先帮内需要有大量 人就是帮派的心脏,维 8),资金低于底线就 视建筑而定),每次正 全线,则每小时只能消 | 的商人,供轮换,白虎 系着血液的循环。每个 不能发展了,如果资金 常维护还能同时提高辅 耗基本维护费(规模× |
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| ㈡关于建设: | |||
| 一个帮派有7种建 水泥工),而且花费一 维护费用就越大,所以 | 筑物,有等级划分,每 定的金钱,及200点 不能乱建。(以下供3 | 次提高等级需要有帮内 繁荣度和200点人气 、4级帮参考) | 成员完成青龙堂任务( 度。且建筑等级越高, |
| ①金库:每提升一 1000W时,白虎堂 | 级,帮派总资金上限提 任务所得的帮贡打折, | 高1000W,极力不 经验减少,所以资金不 | 建议建设,总资金到达 可能上得去; |
| ②厢房:每提升一 | 级,帮派成员容纳量增 | 加,具体等级视帮派情 | 况而定。 |
| ③药房:每提升一 建议2级。 | 级,帮派出售的药品量 | 增加5个,初级帮派建 | 议提升到4级,高级帮 |
| ④兽室:帮派第二 敌对帮众用朱雀堂任务 所增加,以提升守护兽 | 重点建筑,每个帮派都 来破坏自己的帮派,兽 的升级速度。建议3- | 有自己的敌对帮,一只 室每提升一级,每小时 4级 | 高级的守护兽就能阻止 的守护兽训练量就会有 |
| ⑤仓库:每提升一 。各成员学习辅助技能 | 级,帮派资材的上限会 、修理装备、修炼等都 | 有所提升,每小时刷出 要消耗一定的帮财。具 | 的帮财量也会有所增加 体等级视情况而定。 |
| ⑥书院:帮派重点 究技能的高低,大部分 级7-10级。 | 建筑,每提升一级,技 人加入帮派除了修炼就 | 能研究量会有所增加, 是学技能(一部分赚工 | 一个帮派的重点就是研 资或占位置),建议等 |
| ⑦规模提升:帮派 白虎堂任务经验就会有 帮和3级帮基本一样, | 前期建设,人们关心的 相应弧度的提高,如果 只是基本维护费多出1 | 问题就是帮派等级,从 不准备升5级帮的话, 0000。 | 1-3级没提升一级, 最好保留在3级,4级 |
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| ㈢关于工资: | |||
| 帮主副帮主可以到 想调整工资在2000 个资金兑换安全线,所 金在900W以下则不 | 聚义堂找到帮派总管修 的话就输入100,如 以我建议是安全线定在 能兑换薪水。 | 改贡献指数,数值是5 果是1500就输入7 900W,工资定在1 | /100,就是说如果 5,现在系统多出了一 500,就是说如果资 |
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| ㈣关于修炼: | |||
| 每次修炼可以增加 要性前面已说。稍微说 ,不学也可以抓,我学 建议学习5-7级,要 | 帮派收入,一次修炼消 说猎术,高级的猎术是 到5抓虾蟹在60血下 么不学。 | 耗5资材,增加200 用来抓相应高级的兽就 很好抓,抓龟丞相,4 | 0两到帮派资金,其重 简单点,例如抓大海龟 0血下大多要抓几回。 |
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| ㈤关于技能研究: | |||
| 学习辅助技能可为 人学。选择提高的技能 | 帮增加较多收入,但没 很重要。 | 好的高级技能就没人学 | ,没到要学的时候也没 |
| 强身:超级必要, 0级; | 不过太高了也没多少人 | 学,要的钱、帮贡、经 | 验也多,推荐70-8 |
| 冥想:必要,推荐 | 50-70级; | ||
| 打造、裁缝、炼金 裁缝91,炼金81; | :有一样高级最好,看 (1级能打10级物品 | 服务器的高级人数,建 ,11级能打20级物 | 议打造91或101, 品,依次类推) |
| 烹饪:必要,65 | 以上;(64级就能做 | 醉生梦死) | |
| 中药:可有可无, ,技能只跟品质有关) | 问一下帮众,没人学的 | 话一般10就够;(1 | 0级就能做所有3级要 |
| 追捕:可在外面学 | 到40,目前用处不大 | ;(不推荐) | |
| 逃离:30也够的 | 了,也可以提高到50 | ; | |
| 暗器:没人学(不 | 推荐) | ||
| 健身和养生:活力 复6+2=8点,每5 健身、养生1级提高4 。 | 和体力的恢复是按10 分钟恢复一次,自身0 点上限,如果90-1 | 0为单位+2计算,例 级有 50上限,每升 00级的人多,推荐提 | 如650上限,每次恢 1级提高5点上限,学 高等级到50或63级 |
| 个的你好不多的多 | 不能得多不你哈的 | 个能他你个一得多 | 好好你哈他是个他 |
| ㈥关于升级和好处 | : | ||
| 帮派升级的时候需 种4级建筑,升3级则 升级成功之后,由于建 筑等级,但每天只能降 | 要有两种建筑等级是帮 要有两种8级建筑,因 筑等级过高,所以维护 低一座建筑,所以越到 | 派等级的4倍,如果从 此,在规模提升的前期 费用巨大.因此在升级 高级,升级时间越久. | 1级到2级,就需要两 工作量是巨大的,而在 完成之后就必须降低建 |
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| 相信大家最关心的 就以为修炼没用,其实 能力,每修炼一级,攻 P,修炼一级后提高1 加的效果是按你的总的 000,那么学到4级 没耐力无法修理的顾虑 果只学1 -2级,增 明显效果,但越早学越 10级,学更高的不如 天,所以升级到5级开 不大,不建议升。 | 是升级的好处。呵呵, 不是。看官方原文:修 击时HP伤害结果提高 00×2%+5=7 指数来算的,包括给装 就可以增加100的伤 。梦幻系统是讲究综合 加的效果可能只有几十 好。后期高级修炼费用 把钱花去跑环提高自身 放技能把高手留住是最 | 很简单,就是修炼。很 炼项目:攻击修炼效果 2%+5点,例如正常 点,即伤害结果提高到 备加法术增加的效果。 害,绝对比打宝石划算 的,好的装备配合高的 点,与自身的指数比可 过高,应看自己的钱来 等级。由于有了修炼, 简单的了。由于猎术修 | 多人看不到修炼的好处 :提高角色的物理攻击 伤害结果为100点H 107点。修炼后,增 如果一个角色攻击有1 ,而且没有打宝石后怕 修炼有更好的效果。如 说是微不足道,所以没 学,建议学习到 5- 修炼的限制是进帮14 炼不重要,6级帮意义 |
| 的个我一了好好你 | 个是得了好多你一 | 多个你他是哈了的 | 好一好你他个个个 |
| ㈦关于其他: | |||
| 帮派建设需要消耗 人跑白虎堂任务,帮众 线量来增加,所以帮派 需要裁掉一些无帮贡记 加厢房等级。也是需要 | 一定的金钱、人气和繁 做朱雀堂任务(厢房) 需要定期裁员,清除一 录的成员,因为帮派不 一定的维护费的。 | 荣,金钱可以用白虎堂 来增加;而人气的上升 些长期不上线的成员, 需要一些光占位置而不 | 赚取;繁荣度则在于商 比较困难,是靠成员上 以确保人气的提升。也 干活的人,人多就要增 |
| 他的不一多的哈了 | 能不多了得他好不 | 多能好个不我多不 | 能哈不一得一的他 |
| 这是我在两个月从 意见,谢谢大家阅读! | 一名普通商人提升至代 | 理帮主的一点心得,有 | 任何不妥,欢迎大家提 |
