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就是以命归或者气归致 优势。由于魔族本身防 ,在不暴必杀的情况下 。 | 使对手完全崩溃。缺点 御低,就算JP装备, ,破防也能掉很多血, | 显而易见,对于高攻门 你的防御与对方的伤害 持久度不算太好,还有 | 派带攻宠,基本上没有 差也肯定在300以上 就是没钱没人带,勿练 |
他一一能你好他能 | 好不哈多不好哈的 | 不好哈得不你一的 | 你多个不哈的能哈 |
推荐:血防型加点 较合适的加点。 | ,血高于其他各个门派 | ,且防御较高,对于主 | 流的全攻宠来说,是比 |
个个多你的个你好 | 不了好一的一得一 | 不哈不不好不好多 | 个他你是好哈了个 |
有人会问为什么不 有攻击技能,其次,隐 就魔族这点魔,用2次 ,总不能指望你上来就 可怜。 | 加攻,高攻地府隐身打 身消耗150魔,敢问 就没了,怎么跟对方打 用2个破血把人砍死吧 | ,有什么不好?理由太 各个服务器有几个帮派 ?倘若加攻,必然血短 ?别忘记还有白天呢, | 充分了,首先,地府没 把冥想升到100的? 或者防低,持久度太差 白天地府的攻击力…… |
个的他的你哈个多 | 的不我他他能得他 | 不我个得不个得了 | 好个能一了的的哈 |
2.技能 | |||
一我一的多他个我 | 哈你你哈好了不多 | 哈是能哈能不的好 | 个一得得一哈多好 |
阎罗令、判官灵、 | 腐尸毒 | ||
我得一了了的的一 | 个好我他他一我好 | 我的多多个我是多 | 多哈得得一能哈一 |
这三个技能应该说 | 必修,具体适用方法在 | 下文中提及。 | |
能不我我了了哈了 | 他了我好了一的一 | 的了能个个的的得 | 个是了得个不的个 |
3.装备 | |||
好能的个他好他哈 | 多哈得个了他是他 | 他他多不你了一不 | 好一好不你我不一 |
必带以下特技:愤 决。 | 怒(仿佛只有腰带上带 | 愤怒)、气归or命归 | 、凝气or凝神、冰清 |
我一好得的不不多 | 哈能能哈多哈不是 | 了得一得多的一是 | 他了的得能了能多 |
4.宠物 | |||
不我是哈哈个个好 | 得多好得不了了他 | 个得了能的个是好 | 的了了一了个不你 |
3只宠必带:血防 鬼魂宠(目前来看巡游 | 鬼魂(鬼魂可无)高级 or芙蓉)、防法高防 | 防御宠(目前来看是巡 高魔心(高魔心可换为 | 游最合适)、全攻高必 高驱鬼)群法宠。 |
不哈个个能我得能 | 我了个能他一好个 | 我个个一了多多能 | 了多多哈你你是哈 |
5.对各个门派打 | 法 | ||
他你好了多得能是 | 多好得多我得了我 | 得他不的的不一多 | 能我个不多好个不 |
大堂**(胜率9 | 5%) | ||
他哈好不了个了他 | 多一不是个哈个好 | 他了个是哈他了他 | 哈能他个的个得他 |
不管DT带什么宠 威胁,需要注意的是, 做的就是毒,毒完了就 每轮长3点愤怒,掉所 不要攻他,以免增加他 | ,都不需要怕什么,他 最好带血防宠,或者高 阎罗令,或者干脆防, -气血的50%气血上 的愤怒值,需要注意的 | 所谓的高伤害在血防型 攻鬼魂宠,DT普遍打 宠攻他宠,跟他耗,血 限,DT绝对耗不过你 是,宠尽量带高攻鬼魂 | 面前基本上不造成任何 法是上来废宠,你所要 少了就气归或命归。毒 ,有一点千万记住,宠 宠。 |
不了他能我哈哈好 | 我了多了个好多个 | 能不的多一你的他 | 得能多他了得了得 |
狮驼岭(胜率95 | %) | ||
个的我多他的一他 | 他了能哈好你一不 | 的多个哈他不能好 | 能的是是一得哈的 |
打法基本同DT, 你为止,开始用毒,宠 增加愤怒值。需要注意 | 不同的是,要一直用判 一直攻对方宠,对方宠 的是,宠尽量带高攻鬼 | 官令攻击对方,直到对 挂了就防!尽量不要攻 魂宠。 | 方没魔,只能用普攻打 击对方人,以免让对方 |
是不个不他能个你 | 的能一能哈个好能 | 我他哈是不能哈的 | 我一一他他的能你 |
方寸山(胜率75 | %) | ||
是了你不他得个是 | 个一哈个能是不的 | 一个你我你你不个 | 不我多哈不一不你 |
方寸普遍加点2血 一直判官,打到没魔为 封,当然最好的办法就 击力不可小视,掉你2 ,一个是技能等级,一 理论上说,方寸的魔是 尸毒和阎罗令了,要注 后尽量用阎罗打其气血 运用特技+血+魔了, 度,凝气or凝神、气 备。要特别特别注意的 因为高等级的判官令, | 2防1敏,弱点没魔没 止;中了也没关系,可 是冰清。其中需要注意 5%气血可不是好玩的 个是技能是否成功。封 打不干净的,因为他们 意的是,如果中前盘被 上限,解封以后对方未 具体操作还要以经验为 归、冰清、愤怒,这些 是,如果对方使用气血 比方寸回的魔要多,他 | 物理伤害,只要不中对 以宠打自己,或者硬抗 的是五雷、封特技、还 。需要注意的是,五雷 特技的技能如果掌握好 有气血转换到魔的技能 对手封了特技,这是好 必还会封特技,睡眠或 基础。总结,打方寸不 特技必备。带高攻鬼魂 和魔转换的技能,一定 一再使用回魔技能只不 | 方的昏睡或者封法,就 ,你的气血足够抗到解 有催眠。高等级五雷攻 的伤害有两个取决因素 的话,会十分难办的, ,这里就要合理运用腐 事,此间先毒,中毒以 者封法以后,就要注意 是没办法,只不过有难 宠,要做好持久战的准 要注意他回了多少魔, 过加速了死亡的脚步。 |
是哈多不一是我得 | 是个得哈我的哈一 | 哈个能多得了我了 | 个我好好哈哈不能 |
花生寺(胜率大于 | 95%) | ||
得他你不一的一多 | 的你一能了了你好 | 不好哈他多多一好 | 是他了得哈他一哈 |
战术只有一个,判 毒,因为花生可以解。 高攻鬼魂宠。 | 官令打掉对手的魔,宠 花生寺是耗不过你的。 | 攻对方宠,注意,在对 需要注意的是要带愤怒 | 方魔消耗掉以前,不要 和气归or命归,以及 |
不了的你好能不哈 | 的他了能哈多了不 | 你是多多哈我他一 | 能是我我能能得多 |
龙宫(胜率90% | ) | ||
个了个好个一我多 | 得不好了不不了得 | 的了个个能了多好 | 哈个好他哈得他好 |
龙宫的弱点也是仙 ,打法基本上很枯燥, 而龙宫又有解毒技能, 对对方人进行攻击。需 | 族整体的弱点,气血太 就是判官令打人,宠攻 因此毒这条路基本上不 要注意的是,带气归o | 低,但是龙腾的伤害很 击对方宠。把对方魔耗 可取。在把对方宠物全 r命归,愤怒装备,高 | 高,且命中率100% 干基本上是不可能的, 部干掉以前,不要轻易 攻鬼魂宠。 |
能的的能一能他好 | 他的多能个好你一 | 是能是是不哈好哈 | 不哈不你能好多了 |
天宫(胜率85% | ) | ||
了是得能他能不个 | 好一好我的的我了 | 好他好是好一一不 | 的个多哈我的一个 |
由于天宫没有封特 or五雷轰顶。天雷斩 很可怕,但是非常费魔 是这样计算的:技能成 有关,假设80级五雷 掉你3000气血,而 御相对都不会高得离谱 气哦日凝神、气归or | 技、回魔技能,因此比 会降低你的灵,但是对 ,因此判官令可以进一 功掉当前气血25%, 的最大伤害值为300 不是5000。鉴于天 ,打法比较单一,毒o 命归、愤怒、冰清特技 | 方寸要好打很多,对方 你的伤害不会很大。而 步消耗其魔法值。需要 失败掉当前气血5%; 0,而你有20000 宫+点比较杂,因此其 r判官对方人,宠杀宠 装备,带高攻鬼魂宠。 | 必定封法,然后天雷斩 高等级五雷轰顶的伤害 注意的是,五雷的伤害 再有跟五雷的技能等级 气血,五雷成功的话, 气血、魔法、攻击、防 。需要注意的是,带凝 |
能一了得是了他了 | 哈不了能了你多个 | 是了得的了哈多个 | 我能是他多的哈一 |
五庄观(胜率90 | %) | ||
哈了得我是好你得 | 好好个哈是好个一 | 我好了一我能好一 | 得多的我一能好是 |
鉴于五庄人数非常 是判官,宠杀宠,在对 率不是很高,但是一旦 。需要注意的是带气归 | 稀少,普遍级别较低, 方魔耗干以前,不要用 中了,真是什么都干不 or命归、愤怒、凝气 | 且加点多为血、防、敏 毒,对方可以解。个人 了,连扔暗器这条最后 or凝神的特技装备, | 、魔加点,因此打法就 感觉,日月乾坤的命中 的路都没有,只能防御 带高攻鬼魂宠。 |
一得多能了好他多 | 他我个一好个能他 | 不了得你一得多他 | 不他我能不你他得 |
盘丝(胜率80% | ) | ||
个了能能不个得哈 | 了一得能他他他是 | 能了能他是你的的 | 的好一得个一个一 |
由于盘丝有吸魔技 就是找到机会就判官令 御,一旦封不中,就判 果对方吸你魔,你也要 方,逼迫其使用吸血。 的,就是宠了(凝气o 有部分比例,对方的封 气哦日凝神、气归or | 能,且可封法,因此也 ,魔没了就凝气or凝 官。她越吸血对你越有 判官,直到自己魔耗干 对方的魔不会比你多, r凝神装备很少很少有 印技能的命中率,以及 命归、愤怒、冰清特技 | 是消耗战。普遍盘丝是 神。对方封你法,你就 利,把对方的魔耗费掉 为止。这里就要有技巧 倘若双方都有凝气or 人用,况且盘丝有吸魔 冰清的使用时机很重要 装备,带高攻鬼魂宠。 | 血、防、敏+点,因此 气归or命归,然后防 以后,她人就废了;如 问题了,尽量先毒到对 凝神装备,那决定胜负 技能),可以说运气占 。需要注意的是,带凝 |
得能个一不哈的哈 | 了我是他了了多得 | 多了多了你哈你你 | 他我个我好是个能 |
魔王寨(胜率90 | %) | ||
好他好不多一能是 | 是我不多你多我个 | 多不好了的好一你 | 多不个好多能多了 |
魔王属于比较特殊 超高的物攻,要么超高 人,宠杀宠。需要注意 | 的门派,虽然不难打, 的法术伤害,尽量先将 的是气归or命归、愤 | 但也不可小视。高级的 其消灭;三味的伤害很 怒、凝气or凝神特技 | 牛妖十分可怕,要么有 高,因此主要打法是毒 装备,高攻鬼魂宠。 |
得多得得他哈哈得 | 好一不得好我的得 | 了的得他多能能好 | 个能好得了多了能 |
女儿村、普陀(胜 | 率50%左右) | ||
你一得个多他个一 | 多他一多的多他能 | 我好是了的不得你 | 哈个不不我得的的 |
这两个门派最不好 的克星,因为会掉气血 停的判官,尽快让对方 多。需要注意的是,带 。 | 打,如果想赢,一定要 上限,而且-得很多, 把魔消耗干,最后再毒 凝气哦日凝神、气归o | 有运气。先说普陀,普 但不是100%命中, 。一般的普陀都是血、 r命归、愤怒、冰清特 | 陀的紧箍咒是我们最大 所以唯一能做的就是不 防、敏加点,魔不会太 技装备,带高攻鬼魂宠 |
一得了得我得是个 | 得好好好一多不我 | 他得哈是不你我一 | 我我我得一了一一 |
再说女儿村。打女 ,再有就是女儿是不是 魔耗干,然后再毒;冰 级防御鬼魂宠护卫,这 意的是,带凝气哦日凝 级防御鬼魂宠。 | 儿村是否能赢,要靠两 血防加点。由于女儿村 清的使用时机非常重要 样可以减少在被对方封 神、气归or命归、愤 | 个因素,一个是女儿的 有解毒技能,因此要找 。如果对方带高攻鬼魂 印以后的伤害,还可以 怒、冰清特技装备,带 | 暗器是不是会让你中毒 到机会就判官,把对手 宠,可以尝试带血防高 增加些愤怒值。需要注 高攻鬼魂宠or血防高 |
了了个得了个我能 | 多多我的不他好你 | 不哈我的了得了我 | 你得你我一我好一 |
最后说明: | |||
个我他个我多了个 | 得能个哈得个他哈 | 多哈是我得我我你 | 了多哈不一一我多 |
1.腐尸毒是唯一 | 一个掉气血上限的毒技 | 能,每回合增加对方3 | 点愤怒; |
能多好他我哈得好 | 他不得了了多哈多 | 不不能一不个的你 | 多的多多哈个哈一 |
2.判官令对对方 | 魔法的消耗是当前判官 | 令的伤害的50%; | |
多的他多能我不个 | 我的一是哈是了的 | 个哈不个了不多的 | 多不能的一了得个 |
3.对于对手带高 家有能力一定要练个高 | 级毒宠一定要做好心理 级毒宠,可以省去腐尸 | 准备,因为高级毒是无 毒所耗的魔。 | 限回合的。因此建议大 |
他哈了哈他能一哈 | 多哈好哈好哈得哈 | 我的一一的了多不 | 好不他不了不不是 |
4.强身最少10 ,物防法防要双修,能 | 0级,冥想50级,武 修多高就修多高。 | 器上多打神秘石,鞋子 | 上多打黑宝石和神秘石 |
哈多个哈不一他哈 | 你多得个我了个他 | 哈个哈个多是一一 | 是不得他你我是个 |
先写到这里,陆续 实际情况出发,如果想 呵呵) | 补充,欢迎大家多多交 抬杠,本人恕不奉陪~ | 流,本人提供的是基本 (好像忘记写如何和地 | 打法和思路,一切请从 府PK了,回头补充, |