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――变成梦幻西游的两 以测试期那么短就开始 说了这么多,无非是想 一样的,那么仙履上的 不看这一段,直接看下 的具体说明。 | 步措施,使新版大话1 正式运营,就是因为仙 告诉大家,仙履和梦幻 详细技能介绍大部分也 面给大家介绍的梦幻和 | 梦幻西游开拓了大片的 履已经经过了长时间的 除了视觉效果上的东西 应该是可信的。如果大 仙履主页中召唤兽技能 | 光明的市场。梦幻之所 一段内测和公测。所以 不同之外,实质几乎是 家觉得废话太多,可以 的差别,括号中为仙履 |
能能哈能好哈得他 | 哈多是个一得是哈 | 得他他的他多不多 | 哈了的好是他得我 |
连击 一定几率连 害结果减少20%) | 续物理攻击,拥有此技 | 能则物理伤害结果会减 | 少 (几率50%,伤 |
高级连击 较大几 ,伤害结果减少15% | 率连续物理攻击,拥有 ) | 此技能则物理伤害结果 | 会减少 (几率55% |
了他了个个我多得 | 得多能哈你了哈一 | 的我好了哈他哈哈 | 一个得的不不不我 |
强力 根据召唤兽 | 等级提高一定的物理攻 | 击力 (15%) | |
高级强力 根据召 | 唤兽等级提高较高的物 | 理攻击力 (20%) | |
不他是的个得的是 | 是哈一我能不一的 | 不他的多个一得好 | 你一哈多我一的哈 |
必杀 增加物理攻 加10%) | 击时的必杀的几率,出 | 现必杀时伤害结果会加 | 倍 (在原有基础上增 |
高级必杀 增加物 上增加15%) | 理攻击时的必杀的几率 | ,出现必杀时伤害结果 | 会加倍 (在原有基础 |
他个你的哈一的了 | 多能我能他我了好 | 一哈一了个能能哈 | 多能个得哈的多你 |
反击 受到物理攻 攻击效果为50%普通 | 击时有一定几率自动进 攻击效果) | 行反击,效果受双方攻 | 防影响(几率30%, |
高级反击 受到物 0%,攻击效果为10 | 理攻击时有较大几率自 0%普通攻击效果) | 动进行反击,效果受双 | 方攻防影响 (几率* |
得了得他了得的不 | 不的他他我一哈多 | 好个哈他得我不我 | 能他一好一一得我 |
反震 受到物理攻 %,反震效果为对方伤 | 击时有一定几率给予对 害效果的25%) | 方反震,效果受到所受 | 伤害影响 (几率30 |
高级反震 受到物 *0%,反震效果为对 | 理攻击时有较大几率给 方伤害效果的50%) | 予对方反震,效果受到 | 所受伤害影响 (几率 |
了他的个他了能我 | 得好不的的得哈能 | 得我个的的我哈不 | 不你多能他一不多 |
高级偷袭 身手灵 ) | 敏,不会受到反击和反 | 震,攻击时的伤害效果 | 也有所增加 (10% |
的你得多多哈哈个 | 他多不得哈的了他 | 多我得了个得好个 | 他是哈多的哈哈好 |
魔之心 对敌人的 | 法术伤害效果有所提高 | (10%) | |
高级魔之心 对敌 | 人的法术伤害效果有较 | 大提高(15%) | |
得一的好能的多一 | 一好一他不能个他 | 的哈了了一多个了 | 了不不一是不我一 |
防御 根据召唤兽 敌的法术伤害效果减少 | 等级提高一定的物理防 20%) | 御力 (提升防御20 | %,拥有此项技能,对 |
高级防御 根据召 ,对敌的法术伤害效果 | 唤兽等级提升较高的物 减少20%) | 理防御力 (提升防御 | 30%,拥有此项技能 |
是了他一哈不哈多 | 了我他哈的得他多 | 的了好的哈好他他 | 一哈的不得了好是 |
隐身 自动附加地 物理伤害效果下降20 | 府修罗隐身法术2~3 %) | 回合,但物理伤害会降 | 低并无法施展法术 ( |
高级隐身 自动附 物理伤害下降15%) | 加修罗隐身法术3~5 | 回合,但物理伤害会降 | 低并无法施展法术 ( |
再生 战斗中每回 级数) | 合自动恢复一定气血, | 效果受召唤兽等级影响 | (恢复数值为1/2等 |
高级再生战斗中每 级数) | 回合自动恢复较多的气 | 血,效果受召唤兽等级 | 影响 (恢复数值为等 |
我多哈多哈一他不 | 的好一是好不好了 | 我能好一我是一不 | 一得一得我不哈一 |
冥思 战斗中每回 等级数) | 合自动恢复一定魔法, | 效果受召唤兽等级影响 | (恢复数值为1/2 |
高级冥思 战斗中 等级数) | 每回合自动恢复较多的 | 魔法,效果受召唤兽等 | 级影响 (恢复数值为 |
他了得是能得我多 | 了了的好他能个不 | 的的他个的了好哈 | 是不能他得我的了 |
慧根 使用法术时 | 所消耗的魔法降低 ( | 消耗为正常消耗的3/ | 4) |
高级慧根 使用法 | 术时所消耗的魔法大为 | 降低 (消耗为正常消 | 耗的1/2) |
我能个是了的好一 | 他我好个多他了的 | 我多得你多个能我 | 的一一的多的你了 |
招架 一定几率完 | 全躲过敌人的物理攻击 | (20%) | |
高级招架 较高几 | 率完全躲过敌人的物理 | 攻击(30%) | |
是的能个了你他哈 | 他多个不得不个一 | 哈不能一哈得他好 | 不得多个哈个他得 |
敏捷 提升自身的 | 速度(20%) | ||
高级敏捷 提升自 | 身的速度(30%) | ||
我我他好他好哈能 | 一是他我一好能他 | 个能一好他我个个 | 得是的好了得能是 |
毒 物理攻击时有 但最多不能超过*** | 一定几率使敌人中毒 * 1/20魔法) | (15%,中毒目标每 | 回合减少1/10气血 |
高级毒 物理攻击 气血但最多不能超过* | 时有较大几率使敌人中 *** 1/20魔法 | 毒 (20%,中毒目 ) | 标每回合减少1/10 |
的是他了个多不我 | 得好了的是是我他 | 个哈我他多了了多 | 好的多的哈能得个 |
驱鬼 对亡灵系生 | 物的物理、法术伤害增 | 效果会加强 (50% | ) |
高级驱鬼 对亡灵 | 系生物的物理、法术伤 | 害增效果会加强 (1 | 00%) |
多了得能得好你好 | 个不能你他了是你 | 了的是了能不一个 | 不能的个是哈的个 |
神佑复生 战斗死 兽同时拥有鬼魂术(普 | 亡时有一定几率(15 通或高级),神佑复生 | %)复活,复活后恢复 的效果将取消。 | 一半的气血,如果召唤 |
高级神佑复生 战 召唤兽同时拥有鬼魂术 | 斗死亡时有一定几率( (普通或高级),神佑 | 20%)复活,复活后 复生的效果将取消。 | 恢复为最佳状态,如果 |
个得个好哈好他得 | 一的不多好哈个是 | 个了哈我个我的了 | 能不哈了我能的了 |
注:以上括号中数 的主页。不过大家放心 还是比较深刻的,至少 反震(应该是40%) 记得是什么时候一定要 1/2,但根据我的目 | 值全凭记忆,(勿丢* 本人一直是大话系列还 保证95%以上的准确 ,毒的上限在某次更新 知道得自己找吧。另外 测梦幻中明显加强了再 | 蛋)因为有了梦幻之后 有老徐血舞残阳等忠实 率,比较模糊的都用* 说明中有一个和等级有 原来再生效果是等级数 生的效果,应该变成和 | 我就再也没找到过仙履 的粉丝,对仙履的印象 代替比如高级反击高级 关的公式说明,具体不 的1/4,高级再生是 冥思一样了。 |
是哈多一能他他好 | 哈你不你能哈哈我 | 多你多的一他我得 | 了的一一的哈了我 |
补充: | |||
有些地方大家要搞 | 清楚 | ||
1伤害效果,是被 的防御所得到的数值( 是说如果说对手脑袋上 高级偷袭的效果越明显 | 攻击时脑袋上面蹦出来 暂不考虑五行)。那么 本来应该蹦出来500 。 | 的那个数字,就是攻击 比如说伤害效果增加1 的数值现在变成了55 | 方的伤害减掉被攻击方 0(高级偷袭),也就 0,所以说攻击越强, |
是好个个的能得一 | 个他能能是他他的 | 哈多你得多是个我 | 能能了好他能了哈 |
2对于强力效果的 果增加15%,现在变 150的时候,总体攻 有到后期高等级时才能 | 评价大家众说纷纭,仁 成了根据召唤兽等级提 击力比无强力增加15 真正发挥出巨大威力。 | 者见仁智者见智。曾经 高一定的物理攻击力, %,这样看来强力和高 | 仙履说的是强力伤害效 所以应该是召唤兽满级 强效果开始不明显,只 |
我的他好得能多多 | 我了不得得好是的 | 好他我我一了是哈 | 能哈得不他哈多的 |
2对于必杀和高级 请大家仔细看,不是几 一样有一定几率爆必杀 %和15%对必杀和高 率,再加上原有的,那 爆必杀的几率绝对不到 必杀天兵出必杀的可怜 看别人宝宝总出必杀就 们大多数时候的普通攻 | 必杀的几率问题,有很 率为10%而是在原有 ,应该是5%左右也可 级必杀来说是比较客观 真的是很恐怖了,而真 30%,更别说加上自 的几率有多少吧!另外 以为几率多少大,因为 击。客观来说高必20 | 多朋友可能会对我给出 基础上增加10%。没 能和物种有关。这样仙 的评价。如果像某些朋 正长时间带过**** 身隐藏的必杀几率了。 没带过高必的人也不要 你只会记住他们出必杀 %左右,是准确的。 | 的数值嗤之以鼻。不过 有必杀技能的召唤兽也 履里面给出的增加10 友所说的高必30%几 的玩家应该知道,牛马 带天兵的也应该知道, 神话了这个技能,不要 的时候,而不会记得他 |
个的不得一得他多 | 的的得他了是哈一 | 你一好个是他得能 | 多不不多得得能的 |
先说到这里,希望 | 能对大家有所帮助,胡 | 说之处也希望大家引以 | 为鉴。欢迎大家讨论。 |