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挑战天宫传统加点-不该郁闷

时间:2005-01-01 00:00 作者:喜欢梦幻的理由 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  首先,纠正一个非常非常大的所有人有的一个误区―天宫是高防!高什么高!所有的仙族的耐力成长都是一样的。为什么只说天宫是高防,以为TG人人都是天兵吗。这个就是最大的错误,所以天宫的都加了3点多的耐力!然后看起来是高防了。我考!你练个魔族的。一直加3耐力看看,100级技能满的情况下是769(没装备)。100级的所谓高防天宫是858。这个就是所谓的高防吗!100级差100都不到的防御,练抗以后伤害能差多少?天宫的兄弟门知道吗?如果以后还有人说天宫是高防的,强烈鄙视它!

  

  好了,这样观点纠正过来了。我们看下伤害原理。梦幻的伤害分:固定伤害,典型:,PT。DF。PS(现在的吸是按照血气比例来的)物理伤害:STL。DT。这个大家都太了解了。剩下的就是法术伤害了,能群秒的(NE的暗器也很强,但属于固定伤害的)。其他的伤害比如毒什么的不考虑。

  

  也不知道什么时候开始的,天宫就变成高防了。成为高防就是耐力一定加的多。(其实加3魔+天神的天宫还能魔免呢,真搞笑,不知道什么思路)我记得刚玩梦幻的时候,自己不知道何去何从。看网站看所有门派,最后选了天宫(17173的文章,说天宫后期是王者!PK立于不败)哇,我当时真的好喜欢。不过虽然知道不可能无敌,但也不会成现在好多天宫玩家抱怨说我们怎么怎么差了,我们真的差了吗?那WY的不改强我们为什么?我觉得抱怨无非是因为点数的分配不适合实际我们遇到目前的种种情况。比如我很讨厌说我们天宫灵低的说法!非常的厌恶!我们是仙族,不光是耐力成长高,别忘记我们魔法成长也最高的。

  

  灵力低成了天宫的致命伤!(前几天看那位朋友写的,说天宫说自己灵高-全世界都笑了,我现在也想笑,谁TMD说天宫灵低)。我刚玩天宫的时候,那篇文章给了我很大的影响,就是说打造JPTG。说1-80级全耐。后期加点血,灵力不够打点石头。我不能说作者误导新人什么的话。不过他确实有误导我。从现在的改版这么多次以后,我们发现TG绝对不能再做高防天宫了!天宫想强,要做魔法免疫,中防,中血,低速的仙族!

  

  如何加点,无非是为了针对各个门派,打NPC的话4力1耐得天宫最好了(不要和我争,事实,伤害绝对高)。我们加点前要分析门派技能和其他各门派攻击我们的方式和手段。进入正题。我们门派最叼的是什么技能?不是5雷!而是傲气!绝对叼!仙的血成长最低大家都知道,但是天宫因为有傲气,血气可以说是梦幻里最高的一族,这个我非常自豪,即使魔族同样的体力加点都没我们天宫多!最酷的!体力加多少等下看分析(说我们是贫血的自己打自己一巴掌)。我们是半封,有单法和单物理。我们到底要利用好那种呢?从技能的威力看,百万有传说中90%的命中,真假不知道,不过真的很高。我感觉只要我能出手用百万,物理的一定成功。还有就是错乱,感觉不太理想。不知道天宫朋友是不是都和我一样郁闷过。错的命中也就一般封的命中,比WZG的袖子高点,呵呵。

  

  然后我们看,我们天罡气里面有天神护体,绝对实用的技能,加多少灵力不知道。5雷现在命中低了不知道是不是事实,不过我感觉命中还是很高的,我也有PS号,吸血的命中绝对比这个低!大家没什么好抱怨的。天宫好像除了这些技能没什么好技能了(不过真的很强了)。我们天宫没有致命一击。要想如官方说的是不败的王者,我们不求像现在PS那样强(她们也不是无敌的),但是我们至少要能对得起王者这个名字吧。天宫还有个天雷斩,每次攻击对方-自己的防御。不知道WY为什么这么设计,不过仔细想下,如果这样的话,TG带个JP的法宠,这样砍下去连龙宫魔王都受不了。-物理防御也是有道理的,不然这个技能太BT了。

  

  好了,分析好这个我们分析各个门派打我们靠什么。物理门派DT3连和后发,主要进攻手段。不过每次打完DT会掉血。STL它们用的技能都需要用法,没魔法就没牙的狮子。打不死人(好多STL的玩家后期也注意到了,自己气归,命归什么的,血到最后好多,就没魔法了,郁闷吧)NE打我们是封了我们再耗死我们,她们没强大物理进攻手段,FC睡了我们魔法打,杀了我们的宠,然后杀我们人,也比较能耗,不过他们魔法和自身的防御是个缺点。他们魔法进攻很强。龙宫魔王都是魔法攻击。PT固定伤害,打上限,而且很强(不过是否VS,PT时候能把衣服那下来打,那就不能打我们上限了)DF判官打得真的很痛。3力2血的地府有破血也很恐怖,不过有个缺点它们不能封。呵呵。还有就是PS,天生克我们的,我日,现在还这么强。吸的又多了,不过按血的比例来的,不过命中有点问题,吸不到足够魔法,没魔法了就是她们的缺点(我还是觉得PS加力量的好处大于加耐力,因为自身就能封,能吸,现在吸的还多了,加了耐力带来的优势绝对少于加2力)然后就是带的BB。宝宝就物理和魔法2种形式,很简单。

  

  看完了其他门派我们总结下,很明显的发现,我们有强大的百万技能和其他门派不能及的5雷。命中后能打1/4的魔法和血气。(没魔法了,好多门派除了DT都=是废人)PS即时能吸多了,不过吸魔法和吸血是分开的,还是没天宫好。物理门派就2个。绝对没必要为了这2个物理门派加过多的耐力,2耐力还是更少一点,我们等下看。剩下的都是固定伤害和法术伤害,我们绝对不能放弃魔法!绝对不能少,我们主要进攻手段还是5雷,一次100魔法你100的冥想,如果不加魔法或者0。5魔法都是不够的。这个和你战术有相当大的关系。后期绝对是把对方魔法耗光的战术,大家都超过3000的血气,用个什么归的最少一半。又要打半天,持久战每魔法支持打什么打。等死咯。所以魔法加多少是个问题。但是绝对要>1,是1。5好还是2我们等下再综合考虑。

  

  我们半封不要和其他封系比,0。5敏捷一定要的。剩下4。5,加什么呢?我有这样2套方案:1。5体1。5魔1。5耐0。5敏。或者2体1。5魔法1耐力0。5敏。这里解释下,有人说天宫防御这么点行吗?提出这个问题的无非是因为害怕DT和STL的攻击!除了这2个门派你这个防御还怕什么?怕人家的BB?没鬼魂的直接百万。有鬼混的你带个JP点的天兵都搞得定。打不了鬼将打高驱。但是对付别的门派能?对抗其他门派呢?2血天宫保证100级满技能100强身超过4000血气。1。5魔法保证超过2千魔法。要知道除了封系外,其他哪个门派比加1。5的耐力天宫的防御高?血气多?你要记住。封系的进攻手段主要来自宝宝,如果自己血多。魔法多。抗法(再加个天神),基本能做到魔法打得不疼。要知道天宫封法的命中绝对没百万封物理的效果好得多!对方法宝宝打不疼你,然后换了个物理的,你把他封了会怎么样。(你要说没机会我就不合你争了,我们15%抗封是白白浪费的吗?我们利用百万传说中90%的命中一出手就把对方物理宝宝封了的效果。15%的抗封的作用就完全体现出来了。总比你逃过对方封之后你封对方法失败的郁闷要强得多吧)针对2个物理门派,可以用血盾保护自己,上来一直用5雷吧。用10次五雷轰对方你看对方受的了吗?就算不成功几次对方3/5的血或者魔法给你耗光了吧。而我们还有很多魔法。1。5魔法100级冥想+垃圾装备都能过2000。(20次5雷都能放得出来)而你用不着怕对方的法宝宝吧。不疼啊。我血又多。2血的话>4000血(100强身)DT能和你比吗?(打得时候对他们直接用百万,避他们用后发和扫,3个5雷成功他们只能后发了,这样的目的是有预见性,知道他们下回合怎么样,物理的不能用他们只能用法,牵着他们鼻子打。他们需要2回合,你速度比他们快,你加敏捷的,你一个回合用5雷,第二个回合防御。宝宝保护自己。还是比他花来)2血的STL还没我们多。我们防御还比它们高。等耗到没魔法的时候它们就没办法了。不过比武的时候变化很多。我只是说个这样加点的总体思路。天宫靠什么和其他门派打。封系比较了下比较头痛的是NE,FC,PS。和PS打不知道这样能不能赢,主要就是看谁的魔法先光,不过这样肯定不怕FC的。我说不怕不是说一定胜,我们需要做到的就是有赢的一面,让对方知道天宫最难打!才叫王者。王者不一定无敌!

  

  好拉~又说这么多了,这样的加点自己细细体会。不完天宫的不要发表议论了。我是飘香的龙龙二。谢谢大家。我已经在大量收购土的人生果了。还好WZG的果子那么多人人都能摘,我现在就是受益者。所以说这个对别的玩家绝对公平的。不过最喜欢的还是WZG。哈哈
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