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门派分工决定加点方式

时间:2005-01-12 00:00 作者:南宫の义(转) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  看到大家讨论加点方式,有必要说一下,一个ID第一任务,是保证自己在团队里的任务,第二是自己生存能力,所以各个门派的分工决定了各个门派加点方式。

  

  DT,STL是物理攻击手,没有3力以上你想破人家TG,PT的防?搞笑,因此DT,STL3力必须保证。

  

  LG,MW是法术攻击手,可以因为魔对灵力的成长影响并像力对伤害那么明显,所以加魔首先保证魔必须够用,从这个层面上,3魔是比较合适的,当然,由于龙宫龙吟的存在,另类龙宫1魔的加法也是可取的,MW绝对不加力,有DT,STL不需要你来物理攻击。

  

  TG,PT是最能扛的,因此决定了加点以体耐为主,TG可以适当补敏,快过物理门派即可,TG技能比较多,用处也比较多,PT则主要以固定伤害为主。

  

  HS,是后勤官,没有WZ的加蓝技能,就必须加魔,大家要你是加血加攻防的,难道还要浪费回合术给你加魔?HS最少1点魔,其他点数防体耐。。

  

  WZ半辅助半封,由于仙的蓝成长高和师门技能,不需要加蓝,以体耐为主,适当补敏,快过除FC,NE,PS其他门派即可。

  

  FC,NE,PS,不用了,老牌封系,敏是基础,没速度你还封什么,加几点就自己看了,,本人不太熟悉,不做评论。

  

  DF是一个另类的门派,物理,法术都威力不大,技能除了灵宝没有大的用处,这是网易的最大败笔,想不出地府在团队中的用处。

  

  最好的组队战斗,应该有一个DT一个STL,一个LG或者MW,HS,PT,WZ中1个,FC,NE,PS一个,这样的队伍,适应性最强,应用最广。

  

  意见不同可以提,不要人身攻击。
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