有感于市场上“防御”、“强力”两种要决价格的悬殊差距,并且不明白为什么会这样,所以想写些东西,大家讨论一下。
相信有很多人看过官方的宝宝技能的详细说明,也都知道了:强力=“增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%” 防御=“增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%” ;高强力=“增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%” 高防=“增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%”(完全按官方说法!)。我们讨论的基础就是以上的数据,如果无耻的网易私下修改,不在讨论之列(网易做这样的事也不是第1次了,顺便说下:大熊猫没竹子吃,网易是要付责任的)。
我们就用下述方法验证如下:有2只完全一样的白板宝宝,又刚刚好都到100级了,而凑巧他们加1点耐力=1。5防,1力量=1。5攻击,它们都各有500点潜力没加,这时的攻击、防御各为500。这时要求分别打上高防、高强力,打了高防的A宝宝的攻击=500、防御=580,打了高强力的B宝宝的攻击=572(4舍5入算)防御=500。现在开始加500点潜力,把宝宝加成1172攻击580防为目标,A宝宝只需要加672点攻击,也就是要消耗448点潜力可以达到目标,而B宝宝需要加600点攻击80点防御,也就是要消耗453点潜力才能达到目标。
当然,不同的宝宝的攻击、防御资质不可能都一样,但是至少从以上验证可以看出:高级防御和高级强力对宝宝属性的影响是相差无几的。如果再考虑到这两个宝宝的付面效果,可以得出结论:由于2技能都不适合法宝宝,所以不讨论在法宝宝方面的应用;对于攻宝宝来说,因为防御技能的付面效果没有影响,而强力技能的付面效果有影响,所以防御效果更适合攻宝宝;对于血宝宝,无需多说,也是防御技能比强力好,因为强力对于血宝宝来说只是浪费了一个技能格子。所以,我就很不明白为什么防御、强力要决的价格相差这么远?为什么不可以打上防御,再把原来打强力时加的耐力点都加到力量上去呢?这不是一样的吗?!
很多事都有例外,于此也是如此。比如只要攻击效果,不要防御的宝宝就是强力技能比防御技能好了,这样的宝宝最有可能出现的地方就是满技能老妖的打书。最理想的结果是打出一个高吸血、高偷袭、强力(或高强力)的老妖,这样的老妖加全攻,做师门、打挖宝图、压镖都是很爽的。(提到压镖又想到另一不明白的事情:很多人都在用天兵压镖,并且认为天兵是最好的压镖工具。本人认为,就压镖来说,老妖比天兵好N倍。(是夸张了点:)
以上就是我个人的见解和想法,一定有考虑不周全的地方,请广大“玩友”批评指正,也请大家用语文明,不进行人身攻击。
本人是浙江1普陀山的一个小STL,名字就不说了,请广大新人多到我们区去发展,因为我们区“山美、水美、人更美”。
