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阐述帮派建设的相关(Ⅴ)

时间:2005-01-16 00:00 作者:gao2 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  对于一个合格的帮主来讲~开朱雀是一件要非常谨慎的事情,开了等于树敌,树敌就要为了维护权益而战斗,是在戎马中度过?还是修身养性寻求战机。这也是一种决策上的水平和矛盾。

  4.玄武堂任务

  任务性质:维护类。通过完成玄武堂任务,可以提升帮派的繁荣度、安定度和训练度等属性。

    领取方法:找玄武堂总管领取,要求领取者当前没有其它帮派任务(白虎堂的经营类任务除外)。

    完成方法:

    除盗任务――领取任务的时候会被告知匪徒的位置坐标,找到并打败匪徒后,回总管处复命即可。

    巡逻任务――在帮派场景中巡逻,需要战斗一次。胜利后任务即告完成,失败或逃跑会取消任务。

    训练任务――训练帮派守护兽。领取任务后,到帮派兽室找到守护兽,选择训练,战斗胜利即可。

    赏金任务――此任务要求等级≤40级的帮派成员才能领取。领取任务后玩家在明、暗雷战斗胜利后,有一定的几率可以获得任务所要求的物品―黄庭经,将其交还给玄武总管即可完成。任务时间为2小时,中途下线任务保留。

    任务奖励:包括经验和帮派贡献度。每完成10次任务为一轮,次数越高得到的经验奖励越多。

    在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。

    赏金任务的奖励固定,每完成一次可以得到1000经验和2点贡献度,并为帮派增加10000的资金。

    等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。

    巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:

    当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;

    当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;

    当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;

    当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。

    其它说明:任务时间为30分钟,中途下线不保留。领取任务3分钟后,如果不准备继续做下去,可以找帮派总管取消,需要扣除一定的罚金,扣除的罚金不会增加到帮派资金中,当前任务次数也清零。

  八.德政、仁政还是武政。

  一直有这如此一个困惑,网络游戏里的人们来自天涯海角。是什么把我们凝聚到了一起?又是什么让我们在如此充满人情味的梦幻里此起彼伏,生死不离。梦幻最成功的一点,就是它的人情味。也正是因为有了如此一点,笔者以为。对于帮派的管理,该是恩威并共,德利两取.

  一个网络游戏里的,或者具体点说一个帮派里的。不可能说是全部都是一样的人。说是大家都是属于无私奉贤说大家都是一点怨言都没有的。林子大了什么鸟都有。一起出来的朋友,或许因为一个口角一个级别差,再或者上次跑环因为舍不得没给他一个环装让他断了环而积缘成仇。做为一个帮主,该如何去管理一个如此复杂的环境,又该去如此平衡利益与公德之见的平衡呢?

  笔者愚见,该有如下几种前提为保证:

  1.一定比例高级别的人物的存在。

  帮里的人是为了发展,发展就必定会遇到环怪,遇到剧情,遇到被人强P,遇到练级遇到垃圾等等一切突法事件。这是一个满世界跑着拿着武器的游戏,所以武力去平衡对外矛盾也就是一个相对比较切实在做法。对外,宣扬帮派,对内团结一致。使的商人更忠心,使的兵甲更认真去有一种保护意识。和国家一样,有的人就是抗枪的,有的人就是做工的。分工的具体化才是社会发展的趋势和发达表现。帮派也不例外。当然,偶尔的下乡体验一下也是可以的。说不定昨日的田间小童,明日就是驰骋风云的服务器一号人物。

  2.商人利益的保证与实施。

  商者,利也。驱者,益也。再职业的商人也不会说哭着喊着说GM你别给我奖励,别给我这个给我那个的,跑商的优势在于是一种最平衡的玩法。不需要资本,不需要太多的别的。只要花时间。得到钱得到经验得到帮贡。这是系统的设置。但做为管理者来讲,不能因为制度的原始存在而麻痹与当前问题的沉默化。商人的激情如同恋爱的曲线一样,是有起伏的。适当的设置一个奖励制度是必须要的。

  拿我曾经帮来说,一般****和正副帮主都会给非常诱人的物品做为跑商奖励。此外有一群商人爱比帮贡。还有没周六晚上会对于这周跑商前三名者有额外的奖励。这样的存在有一个先决条件是,这个帮的生存技能等级高,换言之,级别高的都是有钱人。掉几根毛无所谓。

  而现在这个帮的制度就换了。这个帮是规定,商人积极者给予固定时间去兑换资金。此外满1000帮贡过75以下剧情,100以前环怪。3000帮贡过85以前剧情。人物95级前所有环怪。95级后环怪打折。这个帮的特点是服务器战斗力比较强的高级别人物有很大部分集中与此。有了武力做为保证,自然就以如此做为奖励。换言之。不管是什么样的环境和背景条件。商人的利益是一定要保证的。这是帮派的动脉。此外做为一个帮主,更要学会去调动商人,调动帮众,搞搞活动,陪商人一起满世界喊价一起跑商。溶入之后的感觉是一份归属的感觉,当你把这当做你的家了。一切都不是件难事了。

  3.在线时间,帮主,副帮主,长老。如果可以,做好保证24小时必须有一个人在线。但你是一个商人。兴致勃勃的来大喊一声“老大我要跑商!”半天结果没反映,你的积极性会打消到如何的地步?再言之,处于帮派安全考虑更有必要。如果一些帮派由于客观原因存在。可以使用预约制。比如一般晚上这几个人在的,跑商跑到几点。就事先给他们改好。温馨的其实是细节,而不是满嘴口水,事没做多少的做法。

  4.氛围。一个被入侵的反入侵战斗,一个帮战的热火朝天。如同学生时代的参加运动会一样,永远增加的是凝聚力和向心力。如何去更加借力营造一份更为和睦的氛围是需要去推敲的。笔者习惯一有入侵就满世界叫帮众回,此外特别申明商人不要参与。一个是危险,一个是千可变,商不变,给商人一种温馨感。更给参加战斗的帮众一种责任感。仅仅一方面,可以借鉴。

  5.目光。帮派的目的在哪?如何去经营才能发挥自身优势?这可能更多少是做为一个领导者该去考虑的。如同上文所说的一样。帮派的特点非常重要,具体讲,研究什么技能?建设的先后是如何?这需要推敲的。不是说人家那样我就那样,每个具体情况都是不一样的。需要慢慢的去琢磨去探索。

  说了这么多,也仅仅是给予广大帮派管理者一个经验。帮派以商人为命脉,以战斗人才为保证。其他还有人缘,人气等等综合因素。

  我相信每一个的帮派不是一个人的废墟,而上众神的天堂。我更相信我的世界因为有了你的存在,而无比的精彩。更多更好的建议和想法还有经验其实是出自你我的脑子,而不是平白的字眼。

  

  全文以2005.1.12更新数据为基准,之后的更新会有更多精彩。
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