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龙宫加点

时间:2005-01-19 00:00 作者:辕轩№剑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  说到龙宫加点,不得不提到10月26网易的换血大更新,网易提高法术伤害系数,实际上也是在明确法术系的定位,并非原来大众所想的纯灵加点法,应该是加点双抗,灵靠装备宝石的高抗高灵系。

  

  《梦幻西游》的设计者之一的徐老先生曾经给出2魔2耐1体的加点方式,让我们与以前的经典的4魔1耐加点法作个比较。

  

  假设龙宫号等级100,冥思强身都100同技能等级,穿基础属性装备(未加宝石)时的属性。

  

  我们来比较几个主要属性:

  2魔2耐1体:2536血 2518魔 996防 140速 605灵

  4魔1耐 : 1628血 3932魔 843防 120速 695灵

  

  可以看出新式加点法比老式的多908点血,162点防御,20点速度,少了1414点魔和90点灵,90灵看似不是个小数目,可它真有那么重要吗?我们来看一下龙腾法术伤害的计算公式:(35*技能系数1.5)+武器伤害/4+己灵力-敌灵力。

  

  而版本更新后技能系数又做了增强调整,而1点灵力只加1点法伤----------伤害影响最大的是技能等级而非灵力!

  

  龙宫在战斗中要做的,就是以更高的抗性持续到战斗结束。所以,面队高抗龙宫,没有哪个对手敢说:菜!

  

  当然,高抗加点也有缺点,会给练级带来一点小小的劣势,不过无论怎样,秒的总比物理砍的多,建议给衣服打上几个舍利提高法伤。

  

  希望大家支持。
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