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再论宝宝的成长―资质篇

时间:2005-01-24 00:00 作者:秦纤纤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  昨天写的文章受到了某些人的质疑,这点并不奇怪,我经历过《石器时代》,因此对成长率有一定的深刻认识,在石器中,宝宝每升一级后,不能加点,攻防血敏按固定范围的成长来计算的。因此,用在梦幻中,真正的成长率,应该是在不加点的情况下,升一级,所加的攻防血敏的数值之和,才算是真正的成长率。这一点,梦幻借用一下石器时代成长率的概念,我想不会过分。

  

  然后,我再说说我的看法。成长率归成长率,但它的资质和成长率是无关的,资质只与所加的点数有关。

  

  真正的成长=成长率+资质(或以资质为参量的变量)*所加点数。

  

  这样,就可以解释很多很多问题了。为什么高级的宝宝成长,就会比低级的宝宝成长好,区别在于成长率上面,75级带的芙蓉,成长率当然会比55级战神成长高,因此,综合起来的成长,就算芙蓉资质不如战神,但由于成长率的差距,真正的成长比战神要好得多。

  

  再来看看资质在里面所起到的作用。首先要先假设我上面那个资质与加点的数目有关的论点,以攻击防御为例,攻1400,防1400,体4500的芙蓉,你加1点的攻防,攻击和防御就会提升1.4和1.4,而体的变化估计会是9血,也就是说,它们分别对应着一个量:0.001,0.001,0.002,如此相乘后累加上去的。大家可以动手算算

  看,你加五点的力量给芙蓉,1400攻资的芙蓉,一般会加上7的攻击。

  

  又有些人可能会驳了,我攻资14XX,为什么加五点力量却加了8点的攻击,这个是因为网易在显示我们的宝宝攻击的时候,把小数给省略掉了,而你所加的点数,恰好又可以补足那一点。在这一点上,大家也要注意,我们的成长率也是一个小数,加五点力量却只加6点攻击的可能性当然也会存在。

  

  我很欣慰有这么多朋友热爱梦幻,喜欢梦幻这个游戏,所以才有这么一个争论,我经历过许多数据库系统的开发,明白里面的一些细节问题,网易不可能就一个宝宝的成长而处心积虑地去设计一个十分别扭而复杂的计算公式来迷惑我们,我想我这套理论虽然不能解释所有的问题,但对于解释很多宝宝成长的问题,也就已经足够了。

  

  如果我的这套理论正确,证明了网易的梦幻设计师也不过如此,如果不正确,那我就佩服网易设计师们的处心积虑了。

  

  我觉得如果以后有人再推出什么宝宝成长率计算器的话,应该改变一下现有的观念,根据一批数据计算这个成长率,我看没有什么难度,但是所需要的变量至少应该包括:0级时的,血攻防敏,现有的,血攻防敏,资质,还有所加的体质,力量,耐力和速度。

  

  关于宝宝成长,欢迎大家继续探讨.深圳区,**湾,秦纤纤。






































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