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三论宝宝的成长,最终篇

时间:2005-01-25 00:00 作者:秦纤纤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  纤纤发表的系列文章,通常会有三篇,这次也不例外。

  

  我的观点在前面两篇文章已经说得很明白了,这里只是做一些补充.不过先请大家跳开之前陈旧的成长率的观点,先假设我的类石器成长率的观点为正确的吧。

  

  作为一名有些编程经验的人员来说,凡看到一个量(在这儿我所指的是攻击的资质),就肯定这个量只是一个个体,而与其它的量(体的资质)毫无关联.正如在游戏所表现的一样,我从来没有见加力量,而体力上升的,也没有见过加体力,而攻击上升的.在这一点上,更证明了,那个陈旧成长率的观点:由体资气血推出成长率,进而影响到攻击的成长.但又由于网易在加点方面又做了人性化的设计,如加体加力会影响到灵力的成长,所以在这一点上,误导了许多不明白事理的玩家(用比较刻薄的话来讲,是玩游戏不用脑的人)。

  

  下面再谈谈我的公式:真正成长=成长率+资质*0.00X*所加点数。

  

  可能许多人没有经历过石器时代,所以我有必要在这儿罗嗦几句,攻击有攻击的成长率,防御有防御的成长率,气血有气血的成长率,高级所带宝宝的成长率肯定会比低级宝宝所带成长率高,这点不可否认,但是,我们要看到一个事实:全力芙蓉和全力战神的攻击差不了多少,为什么会出现这种情况呢?我这里做一下推导。

  

  假定,芙蓉攻资1400,战神1500.芙蓉攻击成长率6.500,而战神攻击成长率5.000,我们现在算一下,100级的时候(假定其它基础点数相等)

  芙蓉 6.5*100+1.4*100*5=650+700=1350;

  战神 5.0*100+1.5*100*5=500+750=1250;

  攻击只差了100,比较接近于现实。

  

  以我这套理论不光可以看出宝宝的好坏,更可以区分宝宝所带的等级,另外所用的公式也不复杂,制作起来也很简单。

  

  按我这套理论,我所算出来的成长率肯定是占主流的,资质只能起到一个辅助的作用,我们只看到1400攻资和1300攻资的芙蓉,100级只差10的攻(1.4-1.3)*100.如果说基础点数1300的比1400的多一些的话,那就相差无几了.这点就可以解释为什么有点以旧观念成长率低的攻击为什么会比旧观念成长率高的好了。
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