25日看见维护内容后,我立即上了以前老区无缘的地府69级技能全部76的地府号。
未更新前,我练地府号的个人感觉是:加攻技能很变态,单P很难缠,群P是无用武之地。
更新后,我做了些非常简单测试:
1,76技能阎罗打怪NPC白天:216 晚上280。
2,PK玩家白天:144 晚上184(有点模糊了,大概就是那么多)
未更新前:打怪PK玩家:白天100```晚上175。
3,调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;这无疑是对封系又一打击,尤其是5庄,本来封的几率就很小,如果遇见特色地府后,封中微呼其微了。
由此看来这次更新不是简单的修补,而是大幅提高产生了质的飞跃,把阎罗推向普及成为可能,挽力了和蔼地府阎罗王膝下无子的可悲状态。
言归正传。谈谈更新后地府究竟会产生什么影响的一些推测。具体如何,大家拭目以待吧!
1,非封混系单挑地府系的远古,走为上策(当然是实力相适的远古,不要告诉:你90多级去挑建的远古,汗)
2,杀星多多祈祷:主星不是地府系的,召唤的喽罗也不是最好。
3,杀星抓鬼:地府弟子会被大家所接受并成为大家钟爱的对象(当然得练技能的,垃圾的不提)。
4,地府弟子可能登上群P的历史舞台,但不意味地府会完全成为热门门派,地府依然旷空。
5,地府灵宝会大众化,单靠灵宝至富可能降低,但灵宝始终会比神兵高一档次的价格。
6,其他门派走高血成长之路的人会增多包括大唐
7,无可质疑,地府加点方式可能出现“百家争鸣”的繁荣景象。
A:加魔会成为地府一大趋势,加魔加血的加法会成为主流。
B:力血地府不会消声匿迹,因为游戏中做各种任务没有攻击力实在很郁闷。
C:阎罗王又会欣慰的捋捋胡子和蔼的说:地府又增一变态练法,阎罗令会成本门必修课。
网易则在后面偷笑:这个技能“能大大的增进RMB流入我滴的口袋”,GM则发问:我应该加工资了吧!老板?
8,……我叫到:好痛啊!
妈妈揪着我的耳朵骂到:
“你干吗呢!2点多还开电脑!睡觉去!”
我挪挪的敷衍到:我就睡。
“放假多玩会不行?”我嘀咕着
“在说,把电线匝了,滚上去,记得多盖上被子”妈妈叮嘱道:
“哦哦哦哦哦哦哦”
祝:大家睡眠充足,别为了游戏废寝忘食。
