字号:

数据谈龙宫的加点之路

时间:2005-01-27 00:00 作者:狂人龙卷风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  本文所谈的是通过数据形式论龙宫怎么加点,不谓索求但求抛砖引玉得到高手的指点。

  

  [数据引用]

  

  属性加点

  首先是仙族:+1体力=4.5气血;+1魔力=3.5法力;+1力量=1.7命中,0.5伤害;+1耐力=1.6防御,0.01速度;+1敏捷=1躲避,0.7速度。

  

  魔族:+1体力=6气血;+1魔力=2.5法力;+1力量=2.27命中,0.76伤害;+1耐力=1.4防,0.01速度;+1敏捷=1躲避,0.7速度。

  

  人族:+1体力=5血;+1魔力=3法力;+1力量=2命中,0.68伤害;+1耐力=1.5防御,0.01速度;+1敏捷=1躲避,0.7速度。

  

  关于灵力:每个种族的灵力增长都是一样的,也就是说不管你是什么种族,只要+点一样,灵力也是一样的,

    具体关系如下:

    +1魔力=0.7灵力;+1力量=0.4灵力;+1体力=0.3灵力;+1耐力=0.2灵力。

  

  上述数据说明龙宫在耐、魔的加点上有优势,血少力弱是弱点。再看看龙宫的法术。九龙加灵,逆鳞加耐,游龙加敏,多秒和龙腾需要高灵的支持,以及龙附增加法术伤害,龙啸是固定伤害。从门派技能上看,龙宫发展方向是高灵高防高法术伤害。

  

  [数据引用]法术伤害的计算方式:

  法术伤害(HP)=(自己灵力+法术技能等级)*A+武器伤害/4-敌人的法防

  关键是A的系数。 JJWW:0.55 龙卷雨击:0.75 五雷:1.15 龙腾: 1.25 三昧真火:1.35

  

  所以灵力的高低不但决定法术伤害的强弱还和法术防御有关系(法防这里没有数据,对不起,还请高手答疑)。看到这里,全魔加点以为找到依据了,但是龙宫在耐的成长优势没有体现,这就是为什么有4魔1耐和3魔2耐的存在了,不可否认它们的好处,但是这些都不是最好的加点的方法,因为,梦幻有强身的存在。

  

  以人物等级100,强身术100为例

  [数据引用]血量=(100+A*4.5+B)*(1+C*1%)

  解释一下,100是恒定基数,所有人都一样;A是体的数值(自己看看T多少,包括武器等有+体的)4.5是因为龙宫是仙,1点体力=4.5血;B是装备+的血;C是强身等级,100级就等于原始血量*2。

  

  假设lg一个id:体=80,装备+血600,强身100,90级前轻松做的到吧,最后的血:(100+80*4.5+600)*(1+1)=2120血

  

  明白了吗?强身100增加的血是不可小视的,血越多加的越多,血多就意味着战斗中的存活率高。这里假设100级人物强身100级如果50级以后每5点牺牲1点魔转加为1点体,我们比较一下:

  血增加量:1*50*4.5*2=450

  50点体还附加了0.3*50=15灵力(比加耐得到的灵力多,嘿嘿)

  少50点魔的后果是

  减少的灵:50*0.7-15=20灵

  减少的MP:50*3.5=175MP

  减少的法术伤害和防守:未知?

  但是我想,20点灵和450点血,我宁可选择450点的血!

  

  所以上述的数据表明,龙宫的最好的加点的方式是―40级前4魔1耐40级后3魔1耐1体(推荐),说完。我是深圳莲花山的小龙,喜欢的加我吧狂人龙卷风1433395。
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐