以下是一位叫做凤凰天翔的朋友写的文章,我觉得很有道理大家可以看看。
长期以来,存在一种奇怪的现象,地府的玩家没几个,实力强的更没多少,就连一些分析12门派的帖子,说到地府的时候都经常轻轻一笔带过。然而,在做任务时、过剧情时,地府的NPC怪却又令所有的玩家大呼头疼,这究竟是怎么回事呢。
这就要说到玩家之间的PK和玩家对NPC战斗的区别。玩家之间的PK,有个特点就是以战胜对手为唯一目标,就算是运动会性质的帮战大家也会带足药加上临时,有一个关键词---“不惜代价”,只要能打倒对方,就算吃下昂贵的高品三级药也值得,就算我上限全无,只要能站到最后,一切的付出就都值了。因此,更新前地府技能造成的伤害的确是容易被人轻视的,固定伤害不如PT,群秒更别提了,别人龙宫龙吟还打全体呢,又没封,要物理也没技能,整个一个四不象,自然的,慢慢也就无人问津了,甚至被遗忘。
玩家对NPC战斗就是另一回事了,这种战斗要考虑的东西很多,第一保证胜利依然是基本的。第二还要保证胜利的成本,如果成本超过了胜利带来的好处,那么你做这个任务无疑是失败的。举个例子,你参加12门派闯关,本来都快拿到第一了,结果一队人被地府怪毒掉、打掉了上限,不巧你们没带药也没医生,结果等你们从酒店出来,别的队伍已经领先了。还有个问题,就是固定伤害的问题,由于现在的玩家普遍都高低不等的进行了修炼,一般的任务怪普通攻击、法术攻击对玩家造成的伤害已经大大降低了,只有一种伤害----固定伤害,无视修炼,固定伤害也许并不致命,但却大大的增加了你完成一个任务时的成本,你的修炼对固定伤害毫无作用,你不得不在花了大把钱修炼后还得在每场战斗后吃下苦涩的水黄莲或者令人恶心的九香虫。总之,NPC固定伤害大大的增加了完成任务时的成本,大家可以再想想最近的几次修改,盘丝吸的加强,地府的阎罗令。。。。。。怎么样,这些玩意都是不管你修炼不修炼的,这种修改究竟是不是真为玩家考虑,为平衡考虑,有没有一点商业动机呢。
修改后的体会,大家也许都感受到了,由于地府玩家本就不多,在未来很长一段时间能,修改的效果实际上对玩家之间的PK影响不大,但帮人打剧情、抓鬼的朋友已经有体会了,30%的抗封,地府法术的加强,足以增加过某些剧情的代价(典型的有唐僧幽冥鬼、75塔怪、85冤魂、85吊死鬼),对100多高手们来说,最头疼的是抗封,自己挨2下无所谓,但如果不能在短时间内封住对面的大部分怪,那么雇主或者是朋友的安全就是大问题,而30%的抗封足以让你在运气不好的时候封到抓狂,想一想老早前大战心魔的BOSS沙和尚(天宫)的抗封吧,那还只是个15%。
地府应该加强,可惜,打着加强的招牌得到最大利益的并不是地府的玩家,只闻到一股铜臭味。
确实,每次更新都是几家欢乐几家仇 尽管我们5装的每次都是变相削弱,这我就不说了,其实每个玩家真正都必须经历的不是群pk,不是擂台,也不是帮战,而是剧情环怪,想想这些吧,其实网易真正要+强的是他们,增强了他们玩家就要在抓鬼中多吃药多住店,在剧情中买卖双方多死,总之其实网易的更新主要考虑的还是增加玩家的难度,并不是以游戏平衡为出发点。
另外强烈鄙要求把5装改强点,不然100及的地府打上限每次大概可以打100+.5装的泉水又+不了上限更没人要了。
虽然文章大部分都copy别人的但还是要给我的朋友门露下脸/最重要的当然是我老婆毒药0608还有她姐姐。还有我游戏中所有的朋友们,感谢你们在游戏中给我带来快乐,被盗号以后是你们让我重新站起来,鸣谢:以千隐の猫猫为首的千隐家族;我朋友:蛟龙,清清的风,师兄明阳子,奶糖宝宝荣誉之链,谁与争峰霸......
哎呀,忘了说我自己了我是北京区华夏的82小5装啦啦弟弟前段时间被盗号,因为我受不的教育不允许我骂大街,所以就不提盗号的了。想想就生气。欢迎大家发表评论。网易的枪手请你滚开。
