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天宫?天空-从改动谈问题

时间:2005-01-29 00:00 作者:齐天小圣 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  看到网易一次一次的改动,我不得不出来说几句了,因为我已经看出网易存在的问题了,等我文章的最后说,先来看下网易改动所带来的弊端吧:

  

  TG的门派特色是什么?

  

  引用官方网站:门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

  

  魔法躲避15%? 那那究竟是不是TG的门派特色,从元月25日更新后看来 这个特色应该是是DF的了吧 众所周知 TG的魔法躲避是 包括法术(LG除外)和封 但是PK的时候 很少用法宠的 主要是靠它来躲避封 但是现在DF呢? DF中封的几率是原来的70% 也就是DF有30%的魔法躲避 不算叠加都是TG的一倍,TG的抗法术叠加也超不过25%,请问下GM,TG比别的门派低了近一半的抗封率,也敢称为门派特色吗?地府本来的判官令就够厉害了,TG灵力低的可怜,同等级的如果没修法抗,根本不是DF的对手,现在又增加阎罗令的威力,同时降低气血上限,那还有什么打头,就算你们要增加阎罗令威力,我们也不说,还要增加抗封率,增加的幅度大的可以说变态,天宫打不动,又封不动,还打什么。

  

  我们练天宫的真的不知道你们是怎么想,改来改去改的12个门派都不象相生相克的了,比如STL的比杀技能是克制天宫的,但天宫和STL打 几乎是十打九赢,天宫的比杀技天诛地灭克制地府的,但原来和地府打就十打九输,我曾经和地府的打到愤怒值满了,用比杀技能成功打掉他3100的HP,结果最后倒下的还是我,现在又增加抗封,加上地府的隐身倒象地府克制天宫的了,你们完完全全把整个游戏中的门派相克给搞反了。

  

  前段时间把PS的吸血增强了,引来骂声一遍,因为PS本来就公认的PK最厉害的,还改的强,现在PS的吸血不比五雷差,特别是在怪物的血特多和血在一般的情况下,我经常抓鬼遇见盘丝的妹妹,在血特别多的时候,五雷伤害受等级限制,PS不受,在血一般的情况下,五雷只能打25%,而PS不受怪物HP的多少比列限定,经常五雷成功后打的血值为1000时,PS要吸出比1000+的血 这个可以在游戏中得到应证。 五雷的作用还受命中率的影响,不成功才5%,而天宫的命中是公认的很低的门派,灵力也低,这2次的改动弄的我们大家都没心情玩天宫了,我们并不是反对你们改,合理的改动我们都可以接受,比如每次更新后增加各个门派的相生相克这点上才是玩家愿意看见的,而不是哪个门派强,大家都去玩,哪个门派弱,你们就改哪个强,改来改去的大家也不知道该怎么去玩梦幻,自己的门派选对没选对,玩家辛苦练出的号,哪个不花很多的心血和RMB,你随意的一点改动就可以勒杀掉我们花了几个月心血,上千的RMB练出的高级门派角色,说到底你们有没有尊重过玩家的选择。为什么会每次改动都引来骂声一片,你们没有认真的考虑原因吗?其实是因为你们设计梦幻的12个门派在相生相克上一点也不明显,才造成玩家对某些门派的过分偏爱,如果相生相克明显了,每个门派都有被其他门派克制的,那就没有无敌的门派,每个门派都有其存在的价值,就不会造成各个门派的人气参差不齐了。可惜我不是网易的游戏开发者,如果我是的话,我相信梦幻会变的更有趣,更好玩的多。

  

  此贴我也发表在官方论坛,请勿重复转摘……
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