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颠覆传统,才是王道魔王

时间:2005-01-30 00:00 作者:清风入怀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  先介绍一下自己,宝光塔小小魔王清风入怀,90级,因为生性懒惰所以快一年内才刚刚到90级,技能中有2个还是80+,不过这些并不影响我下面所要阐述的问题,\"极高没有什么了不起,PK是靠脑子的!\"这个是我对整个游戏的信念。

  

  立论前总有假设的条件:暂且不讨论修炼,装备等任何外加条件,这样才能分析出魔王正确的加点方式,当然理论总是和实际有差距,不过我还是不得不限定条件,如果有人不同意,就请用超级66砸我吧!

  

  传统魔王加点方法:4魔1体和3魔2体

  理由: 认为魔王最厉害的招术为3火,并认为灵力对3火威力的影响最大,故有以上加点方法的出现,并且有辰星BB这样的高手出现,使得后来者顶礼膜拜.

  但是我要提出以下几个问题来置疑以上加点方法!

  1.是谁提出灵力才是3火威力最大的影响因素?为什么灵力是最大因素呢?

  2.传统3魔2体或者4魔1体是什么时候开始盛行出来的?

  

  这个是参考资料:摘抄ulancehou 玩家 ,谢谢!

  

  来看看+点(魔族)

  +体质:+6血 +0.1速度 +0.3灵力

  +魔力:+2.5魔 +0.7灵力

  +力量:+2.3命中 +0.8伤害 +0.1速度 +0.4灵力

  +耐力:+1.4防 +0.1速度 +0.2灵力

  +敏捷:+0.7速 +1闪躲

  

  每升1级,不算自己分配的5点,自然成长为:

  6气血 2.5魔法 2.3命中 0.8伤害 1速度 1.4防御 1.6灵力

  

  我将详细分析以上置疑产生的原因:

  

  根据目前最传统的3火威力计算公式(当然这个公式我没有仔细研究过,但是我根据这个公式也和我朋友们做过n次试验,准确度还是教高,既然大家都认可我也使用这个公式了)3火威力=双方灵力差+技能等级*系数3+人物属性伤害的1/4(有人提出是武器的伤害我比较反对,这个是我修改以后的公式)。

  

  修改的原因是如果照他所说是武器最终伤害的1/4,那么我们魔王其中震天决这个技能机就是垃圾,没有任何意义,当实际试验中得出震天决确实增加了法术伤害的威力,不过提升10级以下是看不出来变化的,原因是3火在实际使用中存在波动,我以下的试验都是进行3个回合的平均数值. 震天决的提高反应在人物属性中的伤害中,1点技能大概是3点伤害的增加,而STL加伤害的技能只加2点(不是很肯定,当不影响我的论述),经过大多数玩家的实际操作,震天决加法术伤害的作用得到证实.那么也就证明了一点:上面的公式3火的法术伤害加的是人物属性的1/4,而不是单单武器的1/4,那么人物属性也就包括:武器最终伤害+人物本身命中与伤害.其中命中的1/3转移到伤害!

  

  既然公式如此,我们就可以慢慢仔细分析这个公式里面的几个因素:灵力差、技能等级、人物伤害属性。

  

  大家可以看出其实3火伤害公式中最主要的就是等级,因为此技能要乘以系数3,是多么的变态!所以也就是为什么技能高低区别会很大的原因了,不做讨论了。

  

  接下来讨论的就是问题一,灵力到底重要否?其实后期玩家灵力都非常的高,因为每个门派都有提升灵力的技能,我们魔王与各门派的灵力相差不大,大家可以去参考很多高级玩家的贴图,灵力都在700以上,所以公式中灵力差数值不会非常大。

  而且我要提出的是加魔只影响魔法值和灵力,大家可以参考上面的数据表。

  那么我们就开始考虑了,怎么会有3魔2体、4魔1体的加点方式?如何演变出来?

  

  我第一想到的就是龙宫,龙宫传统加法就是4魔1耐,我的想象:可能当时有玩家觉得既然我们也是法术门派那么就像龙宫学习,而我们体的成长要好于耐的成长,所以就演化为4魔1体,后又有3魔2体,加强体的成长的这个加法了。可但是有没有人加其他点的呢?有!初期很多玩家都加力,加体,因为有了辰心BB这样的玩家出现后,就开始大改原先的加法改成4魔1体和3魔1体的方式了。确实辰心BB确实厉害,我也看过他的录像,简直就是BT,一个3火可以烧对方1000+,厉害。不过冷静的想想的话,他有没有修炼过?有没有其他因素在里面产生作用,看了他的贴图,觉得技能和人物伤害很高很高。132的技能等级*3就是396的伤害了,3分之一有了。

  

  说了那么多的疑问与分析,我提出我个人认为的魔王王道加法:

  3力2体(当然早期也要加魔,但是魔法值过1000后可以考虑用3力2体,原因不表,聪明玩家知道的)。此加法的玩家必须学习冥想100,强身100,不要说做不到。

  

  下面我来进行4魔1体、3魔2体和3力2体的具体分析:

  我们选用人物等级都100级,假设所有条件都一样,没有修炼没有装备,技能等级相同的情况下来比较!

  

  根据上面的公式,就分析加点带来的影响不讨论人物本身成长。

  

  灵力 / 技能等级影响 /人物属性伤害 / 最终伤害

  100级4魔1体:

  (0.7*4+0.3*1)*100=310 / 相同 /0 / 310

  100级3魔1体:

  (0.7*3+0.3*2)*100=270 / 相同/0 / 270

  100级3力2体:

  (0.4*3+0.3*2)*100=180/ 相同/118 / 298

  

  注:118=(命中/3+伤害)/4

  目前来看是4魔1体3火威力较大,多了12点,但是大家可以马上发觉3力2体100级的气血要大于4魔1体的带来的气血6*100*2=1200点气血。

  

  分析已经出来,胜算在哪方我就不说了吧?

  

  所以魔王王道加法:3力2体,不过个人建议前期还是加点魔的,根据实际情况来加点。

  

  另外再说补充一下,为什么我会提出少加魔的看法其中的一点原因,加魔只影响灵力和魔法值,而加力影响很多方面,不言而喻了。

  

  以上分析可能有误,玩家三思而后行,谢谢我的朋友上海一区宝光塔的荒漠刀客和大头夏妹妹的试验参与,本人是此区90级魔王小小魔王清风入怀,以前也用此昵称发表过其他帖子,不过此号被盗,大家一起帮我鄙视盗号者。欢迎有兴趣玩家一起跟贴,希望魔王无敌!
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