“强身是按百分比算的,比如你的血在10级的时候是300 那么每学一级加1%,即3点;如果是100级开始学,血如果是2000每学一级加20点,你算算哪个值吧!”……
这是刚才看见一位同学在帖子里说的话。这位同学显然是犯了想当然的错误,不过和他持相同看法的人,必定不在少数。
官方的介绍上说强身术“每学习一级可以提高1%的气血上限”,这个说法说得很笼统,想必大家是受这句话的影响才产生误解。
正确理解这句话的关键之处在于,我们必须明确,“提高1%气血上限”,不是指“永久提升当前(学习强身术时)1%的气血上限”,而是指“对人物气血产生1%的加成效果”。而且这个加成效果对腰带和光芒石以及武器、衣服附加的体质点也存在。
这么说可能抽象一点。举一个简单的实例来说,假设你的当前气血为300,没有学过强身术。这个时候你学习1级强身术,气血上限将提升3点。但是假如你马上穿上一件加100气血的腰带,那么气血上限将是(300+100)*1.01=404,而不是300*1.01+100=403。
明白这一点,我们就应该懂得,学习强身术应该早学而不是晚学,不必考虑人物当前有多少气血,等级是多少。先学强身术可以先受益,没有必要拖到后期。也没有必要在学习强身术的时候特地穿上极品的加血装备。
多说几句相关的话:
一、强身术对于不同种族的效果是不同的。因为体质点对于三个种族气血的影响不一样。但是腰带和光芒石则一视同仁。
二、强身术计算过程中出现非整数情况,则实际气血四舍五入。假设某腰带气血为235,强身术51级,235*1.51=354.85,这时实际气血为355。
三、随强身术技能增高,当前气血也要增加,但是这个增加不累积。假设固有气血为1000,强身术为1级,则实际气血为1010。当学到2级时,实际气血为1000*1.02=1020,而不是1010*1.02=1030。
再多说一句废话:其实稍微动一点脑筋,那么不必看我上面这些半通半不通的分析,应该也可以想通学习强身术和等级无关这一点。
假设:等级越高,血越多,学习强身术越有利,那么想锻造一个极品人物,应该再145级再开始学强身。
但是,各服务器并没有人这样做过。
因此,并非如此。
