首先,我想把角色在这个游戏的所有活动做一个统计
按照大致比例分为:
赚钱 占10%
练级速度 占20%
各种活动和任务 占40%
PK 占30%
为方便统计,每10%分为一个项,每项最高5分,最低1分
这样的话。最后分出9项(群P占比例多,最终得分*2)
赚钱 主要依据:帮人杀环,杀剧情,开宠店
一般升级速度 主要依据:练双与练宝宝
技能学习难易度 很大程度影响升级速度
跑环 主要依据:单挑环怪
剧情任务 暂不考虑单挑剧情
捉鬼种族厢房 后期主要升级方式
其他各种任务 主要封妖杀星等除上之外的活动
单P 包括了擂台和杀人
群P 游戏中最主要最广泛的pk方式,最后得分*2
一。大唐
赚钱 5(反间+高攻,杀环剧情都很方便)
一般升级速度 4.5(练双高攻不可少,三连秒头领特爽)
技能学习难易度 5(大唐技能很好练,辅助的也基本强身修下即可)
跑环 4(150后及鬼系怪不好打,能顺利过完的那是超极品DT)
剧情任务 5(反间实在是任务第一技能,当然作用只在清小)
捉鬼种族厢房 5(高攻击)
其他各种任务 5
单P 3.5(擂台上DT确实没什么用,不过到了杀人,就完全不一样了,这里给出平均分)
群P 8(后期DT打击力度并不强,不过秒单的能力还是最强的,并且慈航,破血等大部分特技对DT的效果都是A级)
总分:45
评价:梦幻第一门派当之无愧
二。女儿
赚钱 3(除了封,没什么有效打击手段,捉宠蓝也不多)
一般升级速度 3.5(由于暗器还能秒多)
技能学习难易度 2(技能+强身冥想暗器。。。。。)
跑环 3.5(速度和血防是一大优势,但并不是每个女儿都是那个****。现在暗器杀伤提高,给0.5加成)
剧情任务 4(由于能封能毒)
捉鬼种族厢房 3(任务中能封的太多了)
其他各种任务 3
单P 5(杀人并不怎么样,但擂台实在厉害)
群P 10(女儿这两项拿满分应该的,拥有速度就是控制之王)
总分:37
评价:PK无敌的同时也要接受其他方面的薄弱
三。方寸
赚钱 1(难)
一般升级速度 2(5雷提高对这个有用吗?)
技能学习难易度 3(好象比女儿少学暗器)
跑环 2(本身相对其他封系比较脆弱)
剧情任务 1(基本无用)
捉鬼种族厢房 3.5(方寸的封,对付高防高灵的还是比较有用)
其他各种任务 2
单P 5(作为杀手,这点算比较突出的)
群P 8.5(没好的双封及本身血防使得其作为一个封系在群p中有些局限性,很容易成为集中攻击的目标)
总分:28
评价:除了PK,其他方面是比较惨的,方寸人也将沿着孤独杀手之路一直走下去。
四。化生
赚钱 3.5(单独赚比较难,但和人配合起来是不错的,加过魔的抓宠也可以)
一般升级速度 3.5(JJWW)
技能学习难易度 4(化生对技能与等级同步这个要求并不高)
跑环 2(几乎不可能单条,但配合效果很不错)
剧情任务 4.5(作为医生,在队里的辅助作用不容小视)
捉鬼种族厢房 2(难度过底的任务会影响医生的存在价值)
其他各种任务 3.5
单P 2(擂台一般,也基本杀不了人)
群P 9(火影里面都说过,一支队伍里面有个医生,可以大大提高存活率,更何况还能加攻加防复活)
总分:34
评价:化生整体来说还算不错,特别适合有奉献精神和集体主义的人
五。地府
赚钱 4(灵宝)
一般升级速度 4(全血除外,地府攻击还是很高的,练双比较容易)
技能学习难易度 4
跑环 2.5(没爆发攻击,单挑环难,全血其他很多方面太弱不讨论)
剧情任务 2(太普通)
捉鬼种族厢房 4
其他各种任务 4
单P 4(地府单p在非封里面是比较厉害的,用破血杀人也可以)
群P 4.5(地府在集体里面的作用总是小之又小)
总分:33
评价:虽然总分还可以,但地府实在是很平庸的角色,没有太弱,也没有突出,特别是在集体中效果很不明显。
六。盘丝
赚钱 4(勾魂+封现在杀剧情很不错了,抓宝宝时候也可以吸蓝)
一般升级速度 3(一般,不过魔族力加成还行)
技能学习难易度 3(基本同方寸)
跑环 3(血防和速度+封还可以,但攻击手段不怎么足,吸血也不是必中)
剧情任务 5(由于改了勾魂,一跃跳到A级)
捉鬼种族厢房 4(同上。。。。)
其他各种任务 4(血牛的克星)
单P 4.5(扣去0.5是因为杀人不行)
群P 9.5(速度的原因始终受女儿克制,这里扣0.5分,NO.2的封)
总分:40
评价:由于勾魂的加强,使得盘丝整体能力上升一大截,现在的盘丝是所有封类中最好混的了。
七。狮拖
赚钱 4.5(基本同DT,封在帮低级杀怪时候效果略逊反间)
一般升级速度 4.5(高攻+鹰)
技能学习难易度 3.5(由于要学冥想)
跑环 5(狮驼拥有单挑环怪最好的技能:极度疯狂。从各门派中单挑200的数量也可以看出)
剧情任务 5(有封,能秒多,能打单,对付厉害的能象形,还能说什么呢)
捉鬼种族厢房 5(同上基本)
其他各种任务 5
单P 3.5(擂台和DT相比对龙宫魔王的威胁更大,杀人效果略逊,给出分相同)
群P 8.5(后期鹰击的存在,面杀伤效果还是A级的,点杀伤也不赖)
总分:44.5
评价:也是全能的门派,如果不是因为一些原因(战斗首回合要变身,只收男弟子,必须学冥想),成为第一门派也不无可能。
八。魔王
赚钱 4(没封帮杀剧情不好,其他都不错)
一般升级速度 4.5(法师,没得说,扣0.5是因为龙宫的存在)
技能学习难易度 4
跑环 4(高血+三火,魔王单挑环是很强的)
剧情任务 4(扣的1分中,0.5是因为不能封,0.5是因为龙宫)
捉鬼种族厢房 4.5(高杀伤)
其他各种任务 4.5
单P 3.5(和非封类打的胜率还是很高,特别是三火烧一些高防的比物理的好多了,速度原因,法师杀人效果都一般)
群P 9(魔王的高杀伤在群p中效果很明显,不论单秒还是多秒,对方被己方封住后的杀伤效果是A级的)
总分:42
评价:法师越高越强,特别是上次调整法类攻击后,魔王在游戏里的整体实力已经被认可。
九。龙宫
赚钱 4(同魔王)
一般升级速度 5(龙宫在这方面是游戏NO.1的)
技能学习难易度 5(技能都有1个不用学,2个可学可不学,还说什么呢)
跑环 2.5(血少的原因,难,排除特例)
剧情任务 4(杀伤效果还,但因为不能封,有点怕固定伤害的原因)
捉鬼种族厢房 4.5(龙腾的动画有点慢,影响部分快感)
其他各种任务 5
单P 3(龙宫单p不强是众所周知,杀人效果也没魔王好)
群P 9.5(后期的高杀伤,解女儿封,解毒,龙吟,是最全面的法师了)
总分:42.5
评价:梦幻从古至今的主流门派,第一法师地位无可动摇。
十。天宫
赚钱 5(谁都知道百万过环)
一般升级速度 3(和盘丝差不多)
技能学习难易度 3(四修的原因)
跑环 4.5(扣去0.5是因为牛马的存在,百万依旧无敌)
剧情任务 4.5(五雷厉害,但是封的效果不好)
捉鬼种族厢房 4
其他各种任务 4(主要目标是血牛)
单P 4(单挑还是很厉害,但杀人不行)
群P 7(老实说天宫群p没什么特点可言,亮点之一是解女儿的封)
总分:39
评价:天宫集全能和平庸为一身,弱点和优势都比较突出,盘丝任务能力的提高极大影响了天宫的地位。
十一。普驼
赚钱 3(帮人过环还不错)
一般升级速度 3.5(因为5行是双倍攻击)
技能学习难易度 3.5
跑环 3.5(高防+双倍的杀伤力还是不错)
剧情任务 3.5 (一般)
捉鬼种族厢房 2
其他各种任务 2
单P 3.5 (物理门派的克星,但比较怕法,杀人一般)
群P 9 (PT的真正价值体现在群p中,是很负责的辅助型角色,紧箍和5行更是结束持久战的利器)
总分:33.5
评价:除了PK外,PT的其他方面也属比较平庸。
十二。五庄
赚钱 3.5(过剧情的王者,辅助+封,有5庄就有安全)
一般升级速度 2.5(虽然烟雨其实是不错的)
技能学习难易度 3.5(要修冥想)
跑环 3.5(封中即胜利)
剧情任务 5(5庄的群疗没得说)
捉鬼种族厢房 2(基本没什么用)
其他各种任务 2
单P 4(由于会封会耗,单p很厉害,同样杀不死人)
群P 9.5(5庄的群疗,在队伍里的作用确实是没得说,补血补蓝,持久战的王者)
总分:35.5
评价:对五庄来说,集体才是王道。
排名作一下统计:
1.大唐:45
2.狮驼:44.5
3.龙宫:42.5
4.魔王:42
5.盘丝:40
6.天宫:39
7.女儿:37
8.五庄:35.5
9.化生:34
10.普驼:33.5
11.地府:33
12.方寸:28
虽然有得地方并不是很正确,但我想:这份表还是能反映一下现在梦幻各门派所处的地位,特别是最近法术和盘丝的崛起。
有不正之处竟可以提出来,毕竟各人的经历不同,所看到的事物未必相同。
