地府的优势:1:固定伤害,不受命中的影响而且掉上限,PK的辅助优势;2:血多,血的成长高;3:能卖零宝,再加上倒买倒卖,学技能修炼不愁;4,朋友多,游戏的必须门派(灵宝),按个人发展而定;5:不认识小白,过剧情,任务,基本上死不了,只要不是白痴;6:也是最大的优势,不需要花大钱去大造太好的宝宝,只要配合自己的技能那些芙蓉什么的都可以不要。6:游戏的乐趣体验(在不想成为游戏狂的人而定)!
固定伤害不用说了吧,地府PK主要是站对立场,他并不是为了把人几下打倒而设的,而是要做为辅助门派来体现,伤害虽然不多但是一个队伍中要是有个地府的对其他队伍也是有一定威胁的。有人是说了,地府会被封,但是5个人谁知道你是地府的,你先吸他不就得了,难道你在PK首先大叫三声\"我是地肤…。封系你们蓝少先封我呀!!\"脑袋秀逗了!又有人说了,地府第二次会被封呀!封了更好,可以保护自己的队友为队伍保存战斗力,也是很大的贡献呀!
血多不用说了吧,这个就是为地府的,长久发展而设定的,也是为了地府以后学了修炼,而变的有生存能力而设定的,血是资本大家公认的。
能赚钱,我相信没有任何门派能像地府赚钱那么方便了吧,别人回的赚钱方法地府的都会,别人不会的我们也会,说地府的做任务慢打的东西少,但是地府的灵宝足一弥补,而且赚多的多!
朋友多,只是个人爱好,没事送朋友灵宝拉,帮朋友打造个衣服了,朋友之间也会组我,也会帮我过剧情,任务的!
宝宝,我相信血地府不会去花个几百W去打造个芙蓉,然后PK时看着宝宝送命吧,这里不要忘了地府的特点\"毒\"你为什么不练个有速度,有连击,有防御,有毒的宝宝呢,不会解毒谁承受的了双毒呀,别说吸蓝吸血了!(比如说弄一个狼打上毒只要高连不掉就可以练了,3防御2速度的加点,等级不要高,能在和你同等级的人狼能够先出售,而且能够2回合不死也就可以了,毒中他就算你成功,然后再放自己的主战宝宝出来。当然比如说高血天神,高血全吸雨师都是可以打上毒的)再者像新宝宝镜瓶女娲拉,105的宝宝拉,不是有些学地府的技能吗?那就让它们配合你好了。
宝宝准备好了再说下PK和封系PK现在谁不搞个水清什么的呀,你也不要落伍了,搞一个吧,只要你的宝宝能毒中他,你再毒中你也就赢一半了,封系像女儿和盘丝的,本来蓝就少,只要封不住吸蓝,没话说。对于武庄(气宗)和方寸,封住了又能怎么样呢,这么大的血量等就是拉,封没封了就吸,别说你技能没学满,那干脆不要玩地府了,不要上PK台了,来了本来就是送死的。对于天宫是比较麻烦,但是还好,他们血少,雷的命中也不是怎么高,就算命中了也不能打死,那就和他们耗吧,如果你还剩下1滴血他没了,你也就赢了。(这里存在一个生存最基本的问题,是选择衣服穿的多(防御高)还是选择身体好(血多)看个人爱好)再说一下攻击的门派,DT和STL,这个应该都知道吧,他们的优点很明显,就是攻击高,但是他们的缺点也很明显,DT血少STL的蓝少。DT没了血和STL没了蓝后果大家都知道,但是有人问了,STL没了蓝但是攻击也不低呀?这样问可能是你没玩过地府,你知道地府加攻击的技能试问哪个门派能够比拟!(这里不是鄙视其他门派)再加上毒他们一下,受的了吗!!?我想说的是毒才是梦幻中威力最猛的单法,只要不会解毒一劳永逸。STL血多正好毒的血也多,没学全技能的都不要说话也不要去PK丢人,这里说的是,回师门的技能也要学满,这个加躲避的,多学点提高你PK赢的几率,(点卡用钱,这里不提倡在游戏里买卖点卡)地府练级不行有那么多时间干什么?不就是赚钱吗?把技能学满就是拉!
最后说一下我门有相同优点的PT的MM,我们唯一和他们唯一的优点就是我门的血多,但是他们会加血,怎么说呢,如果PT的观音吃荤了,我也考虑去拜他!
这里说的是地府的一些立场问题,不存在谁强谁不强的问题,只是想说在游戏这个圈中,我们怎么能人来玩游戏,不要让游戏左右了玩的人,更不要为了完游戏怎么着了,犯不着!
