大家也清楚地府6道可以加成的伤害是全梦幻最高的,加上地府是魔,加力效果也是最强的,试问一下这两个优势加起来比不上大唐一个无双吗?
伤害方面已经可以说是和大唐平分秋色了,那么现在说说技能:
大唐有横扫和后发这两个强力的技能,可以很大情度地发挥他高攻的特点,但对付高防门派显得有些吃力。
地府没有攻击技能,但用物理攻击就足以对付低防或一般防的门派,而高防的话可以用技能攻击。
大唐攻击手段单一,而地府可以灵活使用物理和固定来达到最有效的伤血能力。
现在说说门派特色:
以前有人说过群P时封系是克攻击系的,这也就说明作为一个攻击系,抗封是非常重要的,而地府正付合了这样的特点,相对大唐减消耗来说优势明显得多。
说说地府与大唐在其他地方的对比:
练级,地府可以多秒,这也使得队长组个地府也不会组个大唐。俗语说得好:“能秒的就是好帮手”
捉鬼,上面也提过大唐攻击手段单一,而力地府可以灵活使用。
任务,不能否认这个大唐要强,因为反间实在很可怕,但是一个伤害不逊色于大唐,秒的能力不亚于龙宫的门派也应该没有人会说他垃圾吧?
说了这么多,其实我更想说的是地府用变身卡是很强的,因为地府没有攻击技能,所以如果得到技能的话会变得相当强大,以前不是有人假想过如果地府相加个连击特色的话会变成差不多无敌,那么我们可不可以试一下用变身呢?用了战神卡就有 高连的能力,如果再买个必中武器的话,真的很不错。
