面对限时,相信大多数玩家会采取消极和积极2种态度应对,消极者,每天随意玩玩或者放弃,积极者,或者2个ID轮流上线,或者一个ID在使用完健康时间后就转入商人状态,靠买卖商品获取差价得到利润。
无论如何,限时系统将给游戏和玩家带来巨大影响,本人在此青黄不接之际提出10个猜想,对限时之后的梦幻勾画一幅远景。
猜想一,整体在线时间下降,同时在线时间屡破记录。
梦幻是一个相当依赖合作和组队的游戏,单人很难玩的起来,则必然导致玩家主号在线时间越来越集中,相信大部分双ID玩家都会选择3-5-3-5这样的上线时间并渐渐达成共识,也就是说大多数玩家在线时间将集中在11:00-2:00,休息5小时后,7:00-10:00甚至12:00,在其他时间上线,恐怕很难组到队伍。
猜想二,收益减办,有没有漏网之鱼。
非健康时间收益减半,金钱和经验是跑不了的了,可是梦幻的收益之多让人眼花缭乱,体力活力的恢复,装备和宝宝的获得,各种任务的奖励。举几个简单例子来说,当玩家处于非健康游戏时间,体力活力能否正常恢复,遇到宝宝的几率会否下降,打宝图几率是否改变,过剧情时候是否无法取得相应经验和技能点,科举的成绩是否要按照比例进行换算?
猜想三,升级难度会否大幅度降低。
毫无疑问,游戏为了留住玩家必然改变目前的经验和金钱给予比例,既然现在的游戏时间只有原来的1/2了,那么给你 的经验就变成原来的两倍,甚至可能出现取消14小时双倍时间,凡健康游戏时间均为双倍这样的设定,因为这本来就是为了增加玩家游戏限制而设定的条款。反正我们保证了玩家在线时间的减少,至于是不是得到经验增加了,和其他人没关系。
猜想四,计时系统如何启动。
很重要的问题,是自进入游戏开始计时还是象领取双倍时间一样领健康时间呢,个人更倾向于后者。否则在组队上实在太浪费时间了,除非游戏在目前基础上搞服务器合并以增加组队可能性。如果自进入游戏起计算,我们不难想象以下画面:五个小号在长安匆匆碰头,互相确定,有时间么?有!几小时?2!好,上大号。结果一个人由于网络迟延晚上了2分钟,遭到其他四人的群P。
猜想五,效率成为第一关键字。
上线时间固定,效率高则经验多。而梦幻中最有效率的获得经验方式――任务链将面临前所未有之挑战。首先传说不能打了,一天最多就玩9个小时你还传说?其次不能找人给你过环了,我自己还忙不过来的,给你过环?最后还是3小时的限制,3个小时,你能跑几环?建议:1)增加珍品商人装备种类降低所需的善恶点;2)增加贿赂环怪功能,给你20万,算我完成任务。3)取消所有存环需要善恶点之类的相关规定,把任务链变成宝宝环。
猜想六,拿什么拯救你,我的帮派。
整体在线时间减少直接影响到帮派发展的速度,商人还跑商么?自己升级都来不及,帮站还参加么,不算健康时间我就去。不算健康时间,你来把,那我去了还有没有奖励?减少帮派的维护费用事在必行,还可以通过做帮派4中任务获得青龙白虎朱雀玄武石头(各自几率相应调整)来刺激大家继续为帮派做贡献。
猜想七,经济,崩溃后的重组。
一个很直接的问题,如果我在非健康时间里去捉宠,会不会不遇敌,开店会不会影响到我升级,怎么办,穷的只剩下钱了,人家都飞升,就我还在开店呢。如果税率不调低,相信店铺将接而连三的倒闭,而店铺的减少又将影响到玩家师门的效率,最终形成恶性循环。另外,倒卖成为新兴产业,最后专业商人将不断增加,环装卖天价的时代恐怕很快就会来到了。
猜想八,个人能力全面者生存。
当你面对各自为政的其他玩家的时候你能怎么办,只有靠自己,烹饪,练药,家具最好都学全,避免在关键时刻四顾无人站着发呆,时间就是金钱啊!
个人能力要强,有队的时候要混队,组不上就自己刷官职、厢房,总之要找到一条自立自强的路线,别站着发呆,时间就是金钱啊!
总之就是一句话,不要闲下来,哪怕去打牌、去钓鱼,时间就是金钱啊!
猜想九,成品宝宝迅速升值。
来练宝宝把?不去,升级呢!那宝宝怎么办。不带了!你的新宝宝不是极品么?浪费不起那个时间啊!连升级的时间都捉襟见肘哪里还有时间去管宝宝,估计之后3兽室的房子是绝对主流了,另外主号130,小号100,70,然后用体力一口气喂上来也不错,前提小号要是地府的,体力之外还能挂点灵宝,比较划算。
