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防沉迷系统的最终目的及走向!

时间:2005-10-25 00:00 作者:紫霁云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

开门见山,防沉迷系统大家都很清楚了,但是为什么会有这种系统出台,想必大家还不清楚。下面本人就以“中国特色”这一词来概括和讲解防沉迷。


一、该系统是计划经济的行为。


众所周知,市场经济是由市场来调节经济杠杆。网游作为娱乐业的一大支柱,理应由市场、由需求、由广大玩家来进行自由的取舍。而现在强制性的实施,对网游经济是很大的打击。然而!这种措施又是在网游经济一片欣欣向荣之时采取,给人以高压政策的感觉。所以,在市场经济体制下,该系统的存在是与时势背弛。


二、发布该系统的**存在疑点。


这个系统是由新闻出版总暑提出来的,该单位是国家文化部的一个下设机构。接下来问题就来了:这个系统是为了落实《**国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。那么,就是说该系统只是由新闻出版总署想当然的提出来的,并不是国务院的政策,有画蛇添足之嫌。而且防沉迷系统的推出政府并没有明确发文,采取的是默许的态度,所以罪魁祸首就是新闻出版总署,而防沉迷系统说白了充其量也只是一条行规而已,并不具有法律约束性。那么引出来了下一个问题,这个系统是不是损害了公民的合法自由权利?


三、该系统的法律问题。


该系统就好比歌厅外面的一块牌子:谢绝自带酒水。再来看看该系统的签署:新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐发表了《北京宣言》并签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书。这里说起来就十分可笑了。为什么只有这几家大公司签了,而不是所有行业内企业都签?为什么签的只是责任书,该责任书有没有附加条款?不难看出来,这就好比签名倡议一样,是没有任何实际的法律效应的。对于玩家来说,觉得损害了自己的利益、限制了自己的自由,这是一个误区。一个网络游戏就是一个企业,玩家就是员工,企业的内部制度是这样,玩家根本没有改变的权利,只有选择玩与不玩的权利。那么有的玩家就要说了,我的游戏人物,金钱都是我所有的,你不让我玩,就是损害了我的利益。这也说不通,帐号金钱都在,你的损失在哪里呢?


四、该系统的走向。


既然是“中国特色”的,它就改不了最后的宿命。强大的社会舆论下,新闻出版总署的领导,为了落实政策,想弄点噱头出来表功(没有政绩,他们以后想提升没机会啊)!另一方面,眼看着网游市场财源滚滚,想弄点钱。于是,把几个大老总叫到一起,几个一合计,弄出了这么个东西。几个老总都是明白人,象盛大的传奇2等都已经是烂摊子,本来都不知道要怎么收场,正好出来这么个系统,以后游戏关闭就有借口了。过段时间,这几大公司收购其他小公司,或者开子公司,然后把游戏经营权转过去,由这些公司去经营。这些公司可没签什么防沉迷,他不用管这一套,大家又可以继续疯狂游戏。这只是打比方,以后的防沉迷,就会是破产的保护伞,哪个游戏开不下去了,往防沉迷里一丢,过不了几个月,合法倒闭。大老板们把资金转走,开发其他新游戏去了。


其实根本不用怕。该系统的出现只是一个暂时现象,如果长期触犯了游戏经营商的利益,他们会选择退出该系统,或者采取发放外挂,打擦边球等多种方式来规避。现在的游戏运营商都是静观其变,我们不妨也坐下来,看这场闹剧最后怎么收场。


哈哈!防沉迷系统,贻笑大方!!!


广西桃花江 紫霁云

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