大家都知道,龙宫一般都是1血1耐3魔的加法!到100级后,没穿任何装备和任何技能和补助的强身等等。它的属性是这样的:血1058 命中218 防御340躲避120 魔法1508 伤害102 速度130 灵力436 !
而魔王按照龙宫的加点的加法。到100级后是这样的:血1378 命中285 防御292 躲避118 魔法1115 伤害125 速度128 灵力 439!
魔王2耐3魔的加法到100级后是:血772 命中285 防御434 躲避118 魔法1115 伤害125 速度128 灵力 429!
0.5血1.5耐3魔加法100级后:血1072 命中285 防御362 躲避118 魔法115 伤害125 速度128 灵力434
通常的3魔2血加法100级后:血1984 命中285 防御151 躲避118 魔法1115 伤害125 速度128 灵力 450
以上加点,到底谁好呢?按照龙宫的加法的话,和龙宫比起来血多300防低50 灵力,比龙宫高几点!可以选择。2耐3魔的加法,太极端了,血超级的少。但是防却很高。不推荐。
0.5血1.5耐3魔的,血和龙宫差不多。防御多20点左右,灵力差不多一样。龙宫型的魔王。推荐。
血魔的魔王,血压迫性的多出了900 但是防极端的低 灵力很高。但是和物理系PK,感觉郁闷。已经喜欢了,就推荐把……
我在算下,145级以后的龙宫和3种可以推荐的魔王加点进行比较。
龙宫标准加法,145级后:血1463 命中295 防御484 躲避165 魔法2138 伤害128 速度184 灵力 628
魔王和龙宫一样的1血1耐3魔加法:血1918 命中388 防御418 躲避163 魔法1565 伤害159 速度182 灵力 628
变态极端加法 2耐3魔。不推荐。看了我都不想看了。
0.5血1.5耐3魔加法:血1480 命中388 防御520 躲避163 魔法1565 伤害159 速度182 灵力621
标准的2血3魔的魔王加点:血2794 命中388 防御214 躲避163 魔法1565 伤害159 速度182 灵力643
以上看来,对我而言,比较喜欢0.5的加法,都比龙宫出色不少。而1血1耐3魔的加防,防御少将近100。感觉郁闷。不想评价。2血3魔,血真多。但是血多得没质量。很容易被物理系所破。但是也是很能熬的家伙。
好了,大概怎么加点的话。可以自己选择了~
以上是17173出的任务计算器。http://xyq.17173.com/jsq/jsq01.htm 自己去算把。
我在这里再提醒下,魔王门派是能加血上限的。如果学技能的话,血不是上面算的那么少了,起码还要高出很多。
写完了,惯例下。我是广西八角的骷髅 游戏名字骷精→魔←