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如果一定要防沉迷

时间:2005-10-28 00:00 作者:bizi1981 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

防沉迷终于来了`谁也阻挡不了~说老实话不知道是支持还是反对~也许不应该用简单的支持或者反对来看待这个系统,In china 很多事情初衷和最后的结果是不一样的,不能否认一点防沉迷本身的初衷是好的。


梦幻不是泡菜,这也是它为什么能在多如牛毛的中国网络游戏战国时代脱颖而出的原因,但也正因为这一原因注定导致它在这个针对泡菜游戏而设计的防沉迷方案中受伤最深。梦幻的不是泡菜这是从它的游戏性来说的,但他同样和所有游戏制作公司制作游戏的初衷一样要尽可能多的让玩家在线,让游戏给运营商尽可能多的创造价值。比泡菜更为厉害的是梦幻用了好多心理暗示让玩家无法自拔,每天的师门,每个星期的14小时,每个月的那几次活动,一直到过节的时候它都想让你上去看看哪怕你不玩。正是这些心理暗示导致防沉迷对梦幻的巨大影响。


言归正传,很多人说3小时能干什么,师门得多久多久,双得多久多久。然后得出结论防沉迷以后就没法玩了。梦幻该关门大吉了。我就奇怪了谁告诉你玩梦幻非得练完每星期的那十四个小时,非要每天都做师门。没有人但所有梦幻的玩家几乎都把这个做为玩梦幻的基础。游戏对人的心理暗示之可怕可见一斑。游戏只是游戏,不是全部,有人说我是完美主义要就不玩要玩就玩最强。我想要是你把这种执着用在工作和学习上防沉迷就没有必要出现了。为防沉迷说了很多好话其实我自己就深陷游戏的心理暗示之中。


防沉迷是好事~真的~别和我说你还可以建小号。那是技术问题~不是事物本质。防沉迷不完善,这所有人都可以看到。有很多要改进的地方,比如是否可以分时段防沉迷,工作和学习的时间防一防,周末适当放宽等等不一而足。


总之防沉迷向我们走来了,我们终于可以从板凳上起来一下,走出门看看现实和梦幻之间的距离,尽管可能只有5小时。

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