一.人员配置
每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理.捉鬼与打怪不同,像全龙宫,全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的-光是一个抗物理的小怪,就能够抵挡住物理系的轮番攻击.
一个队伍里有2个人是必不可少的-天宫可龙宫.
天宫的五雷专用来对付主怪,尤其是僵尸,马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪.
龙宫可以高效的清除小怪.在有法宠配合的情况下,3-4回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是血牛的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是要给法术系完成.
接下来考虑其他3个队员的选择:
1.首先有必要给物理系留一个位置,大唐,狮陀岭都可以.强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的.
然后考虑任务的危险性,尤其队伍中有的成员等级太低,防御不足,有可能被秒掉的话,则必须考虑加入化生,菩陀(可救人),而全队都比较抗打,五庄观的队员则是比较实惠的选择.
最后剩下的一个位置则比较自由,可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了.最近大家老在抱怨僵尸出现的频率太高,效率至上主义的话,可以再加个天宫:如果觉得安全第一而之前没有加菩陀的话,可以加一个-除了能疗伤救人外,对付野鬼十分有效;封系的也可以加进来,除了限制主怪的行动外,他们都有独当一面的功夫.
2.阵法的选用与搭配
凑齐了5个人,就能用阵法了.这是看菜吃饭的问题,虽不希望大家把所有的阵法都学了,但对手头上的阵法,还是要适当运用才能发挥最大效果.相对于天,地,鸟,蛇这类的阵法当然不需要烦恼,但是个人认为,捉鬼还是龙,虎,风,云比较有效.
把加速的位置留给封系,这是可以确定的,因为即使是封系,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很到的.
攻击阵位首先要留给龙宫,因为是多目标的攻击,十分划算,其次才考虑物理系和其他人.
防御低的和治疗系的都可以安排到加防御的阵位.
但遇到\\\"低防的大唐安排到哪里好\\\"这样的问题时,优先考虑队员的安全吧.有天宫的情况下,物理系每次少打掉怪儿十点HP也不见得就会拖慢速度.
下面是我常用的一个队伍编成,而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟.
阵法-风扬阵
一号位(大幅加强攻击力)-天宫(本人,担任队长)
二号位(加强攻击力)-龙宫
三号位(加强攻击力)-狮陀岭
四号位(加速)-菩陀
五号位(加速)-天宫
分析:风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置,由于没有专业封系,只能用天宫替代;菩陀当医生,速度高一点比较安全.相对地,另外三个人速度低点也无所谓.
