本人有一个高等级大号,建议没RMB和有势力大号的人要理性选择职业加点。玩厌恶物理门派大唐后想练个ST玩玩,但很多人建议我不要玩,听说有另类加点的门派,于是选择了潇洒的神天兵加力天宫。力天宫的属性说实话不能和DT相比较,但对于做任务(包括捉鬼,剧情)PK来说显得格外有趣和实用。
1,捉鬼。对于捉鬼防御和速度是没有用的,哄个2下再去戳,如果你的修炼和技能比人家DT高的话人家DT基本上在你面前不敢说话了。
2,剧情。大致与上者相同。与DT比较你的混不如DT的混,你的混封魔法,降低物理命中,要看剧情的队伍来决定你是哄还是混。(强烈建议天宫练冥思铺住和错乱师门技能)173出品
3,练级。练级包括捉鬼外,主要有场景练级,封妖和跑环等,力天宫可以象DT一样随心所欲。但通常场景练级下人家不带天宫,所以要看你的人缘了,但注意暴露了力天宫对以后PK有些影响。(组个满封5装刷种族,力天宫狂爽)
4,PK(详细说明)。传统的天宫属于高防低灵的封系门派。速度是女儿的最快,各种封都有各家长处,但不管怎样,天宫在其他封系中找不到优势。仙族灵力成长太底了,给人家3火和龙腾几下就OVER了,加魔法又扩大了和其他门派想比较的差距。和5庄相比较人家3封(物理,魔法,特技)加辅助点灯,差远了吧。细想下,千万不能把天宫的封看做看家本领。仔细品味天宫技能就会发现很多东西,如果把5庄看做封加辅助,天宫就是封加攻击。5雷和天雷配合使用(天雷100%命中减对方灵,降自己防御,对法系门派很好),再加个破血装,(建议破血头,防御底点没关系)。最后说明力的加成会提高天宫的命中,命中可以提高封的几率提高。力的加成还能增加灵力,提高魔法防御。放弃速度和防御改为物理攻击门派,(说实话不是很建议,确实不如大唐厉害,但如果作为封系门派,天宫也不如其他封系,是不是练天宫的人和不练天宫的人都明白。。。游戏吗,玩的开心玩的有创新。。。哈哈。力地府门派技能伤害成长高,高级夜战,但是命中很低,打不中。。。)选择另类加点物理门派,要慎重。如果你真的想练力天宫,那我就提点建议吧。加点时,3力不变,把加血的技能偏向点防御(因为仙族血成长低,防御成长高),100级体比耐大概多20点-30点,把衣服打成光芒性,腰带,鞋子强烈全速,介意还要多打一级,切记一定要比DT,ST快,头盔全玛瑙。最后你会发现你的血,防御,都比DT高,就是命中和伤害比DT少。但这并不影响你在PK中的地位。(为什么老和DT比啊,不和其它比,难道和动物比啊)。技能主技能+错乱一定全满,天雷优先,防御+灵技能其次,看你自己的了。(其实本人不赞成技能一定要全满,先冲级经验也会多)173出品
单P:
1,对DT先错乱,(愿意点百万神兵封对方宝宝物理,那最好,看你自己吧,我介意点一个封够了。),然后用天雷戳,法宠哄,相信打过DT没问题。现在我和你讲下玄机吧!错乱后,DT物理攻击目标不能确定,能分担我和宝宝的降血,再者不用技能DT,实力大减,命中不能保证。我用天雷100%命中降对方灵,用宝宝电,威力越大。(但我的防也越低)所以胜率也很高。
2,对ST,胜率更高,和前者打法,大致相同,错乱后先来个5雷哄顶。错乱后对方的物理攻击没DT强,对方血多(ST点驯兽灵一般来说灵稍微高点)。战术打法,可以有所改变,但胜ST应该也没什么问题。
3,对MW,该用攻宠,先错乱,对方大多会防御,宝宝杀你宝宝。所以封住后,先杀宝宝,再虐待人。胜率高。
4,对LG。和上者相同。至于和我一样的变态门派加力龙宫话,把他看做DT杀。
以上都是理论知识,再PK中没有绝对的事。
有人说你是封系,人家不是的,你这不明摆的欺负人。说的好,有道理,但事实上有些封系,不一定打的过非封系,因为在单P中,通常封系没攻击,封住了不一定杀的掉被封的人,一旦没封住就要被打,你防御高怎样,人家攻击比你高,如果用特技你能敢说你封系一定杀的过非封系吗。而力天宫命中高,封的几率相对高。
如果真的要硬碰硬,我也不怕,我不退缩。
1,对DT,杀法多种话,相对来说我们防御比他高血也比他高那么点(我们天雷加血,你不信拉倒),他攻击比我高,我们不处于弱势。先5雷,至于是用天雷加攻宠杀速战速决,还是普通攻击(天雷减自己防御)先杀宝宝,再杀人。还是天雷加法宠杀人,要看自己的探索吧。反正战法多样化。
2,对ST,和上者大致相同。但取消天雷+法宠杀人攻击战略。173出品
3,对MW,先点加灵灯(天神护体),然后天雷戳人,宝宝盯人杀。对方属于低防,高血,极高魔法,就算点灯也吃不消对方攻击。因此想办法速战速决,兄弟勇感点,我们加力比其它天宫更吃得消魔法,我们还有15%魔法躲避。
3,对LG,对方属于高防,低血,高魔法(龙腾比3火稍低),先点灯,如果我和宝宝的攻击打不动人,我们基本上完蛋了。除非他魔法打不动我。
总结硬碰硬,力天宫不一定比其他门派逊色,至于相同修炼技能的硬碰硬,力天宫到底有多少胜算,我不想多说。在战场上,没有一定的事,由于技能使用时机,物理躲避,魔法躲避,宝宝出比杀,出连机,驱鬼克鬼魂(鬼魂克神迹),神佑几率等都是决定胜负的不确定因素。
至于和封系门派,不想多说,你速度快让你先封,我们速度慢,封命中比你高。你封住我们不一定打的死我们,如果你被我们封住,你会死的难看,偶们可不是没有杀伤力的。结束!为什么没硬碰封,凭什么,我们可没那么无聊。
最后对PT和HS门派,可以错乱就错乱。不可以的话(硬碰硬)那就这样打:
1,对HS,杀你宝宝没商量。胜率高。
2,对PT,PT和(传统)天宫齐名的高防门派,用法宝宝电她,错乱他宝宝。或多用几个法宠,人杀宝宝,还是降她灵,看你自己选择了。用物理杀她胜率极低。
上文属于擂台理论系,如果在长寿真的干起来,可以吃药解封,胜率不能理论化。但本人认为力天宫在单P中还是非常可玩的,就算不封,和其它非封系门派还是很有切磋的。如果加上一些物理特技,强化力天宫更有的玩。
最后是群P,因素太多了,看你在队伍中的地位了,如果你队伍封和铺助为主,我的出现,大大升高了队伍的生机。如果队伍全是攻击门派,而把我做为封的,我就会很被动,由于我的防和速度处于劣势,会影响到队伍。甚至影响胜负。
最后说一下,由于天宫的物理技能和ST,DT比,显的很一般,所以到高等级时,力天宫可能有些差距和劣势。。。本人也不确定。关于天宫飞身后的新技能我也没去了解,听说是物理攻击,那对于天宫,因该是好消息。我还会练下去,以后有高等级经验,将告诉你们。173出品
我的力天宫分析就到这里,谢谢。至于力龙宫和力地府和力HS命中低。力5庄70%血以上使用和魔法消耗多,不适合练。个人观点。
评判错误说法,ST的力量成长低,不是加点底,而是技能的加伤害低,因此ST不因该放弃力量加点。愿天下的老虎,老牛拿出点野兽的坚强。本人DT大号,把ST当成敌人,因为我看的起你们。只有垃圾玩家,没有垃圾门派。
