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速度是梦幻西游群P战术的要素

时间:2005-11-25 00:00 作者:。。。。。。。 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

去年三月开始接触梦幻至今也算是个老玩家了,经常看一些梦幻类的文章了,说得最多的就是各门派的PK。本人以前很喜欢单P,级别高了以后基本上就很少单P了,都是玩群P,下面的要谈论的就是群P。


发现很多梦幻玩家在群P时还是比较混乱,人员的攻击目标都不合理,导致很多实力占优的情况下还会输。其实做为回合制游戏而言,PK的所有战术都是围绕着出手速度也就是敏来制定的。什么门派克什么门派在群P里有时侯并不明显,但是高敏克中敏,中敏克低敏,低敏克高敏却是永远存在的,也正是这一特性加上游戏的随机性才使得梦幻的群P独具魅力。高敏的代表是封系,群P中每个队都至少要有一个高敏封,保持每回合都有废掉对方一个人的威慑力,这点是至关重要的,但是他的弱点是抗低,如果对方集中火力攻击的话容易倒下。中敏的代表是封系和辅助封系,他的优点在于比高敏耐抗,一般情况下不容易倒,缺点是出手速度较高敏慢,对方高敏封存在的情况下,几乎被控制得死死的。低敏的代表是所有辅助系和攻击系,低敏辅助系的优点在于抗高且敏低于敏血宠,即使被封住,没几个回合根本不可能倒,辅助封的话根本不用操心倒的问题,一旦被封就敏血宠吃五龙,然后出手封对方,辅助系的话也是解封放辅助法术,攻击系的抗也低,但是解完封便可以出手攻击对方,一般PK中低敏封解封后封对方高敏封或者医生,攻击系解封后的攻击目标也是对方的高敏低抗封系,缺点在于敏太低,出手太慢,遇到高敏低抗的话在解封后的一回合内能施以较大打击,甚至于击倒对方,然而对上中敏封而言就要面临着连续几回合都被对方控制的情况,因为没有几回合是很难击倒对方的。


群P开始时对手如何攻击是不可知的,但是他们的特点是平时就可以了解的,第一回合的最稳当的战术是高敏封对封,中敏和低敏封系去封对方敏比自己低的攻击手或医生,攻击手攻击对方抗低的高敏封或者攻击手。第二回合开始,如果自己高敏封系被封住了,那么一定要用低敏封去封对方高敏封,攻击手继续攻击对方高敏封,中敏的任务则是要想尽办法控制住对方的攻击手和低敏封而绝不是加药,被封住的高敏自己吃五龙或用特技。如果是中敏封被封住的情况下,那么高敏有空的情况下给他吃五龙,没空的情况下自己吃,有空指的是自己队里存在第一和第二出手权,或者是对方无封系处于正常状态,低敏被封的情况下最好是自己的宠比自己快,给自己加五龙,对于不加敏不打黑宝石的人来说还是很容易办到的,否则的话由中敏来加五龙。一般情况下中敏封系是最不得闲的,因为他的任务是控制对方的攻击手和医生,高敏封在自己队里可以取得第一第二速度后还是可以选择是帮中敏继续封还是特技(如果对方集中攻击的话SP涨得较快)或吃药,至于低敏封,最好速度比宠还慢,每回合最后一个出手,出手目标就是对方的第一速度,不管对方是不是被封着,反正就一个封上去了,这样就算这回合吃了五龙也仍然有下回合出不了手的可能。攻击手则有选择的攻击对方的低抗人或者较厉害的宠,但是本队的攻宠必须永远与本队的攻击手攻击同一目标,这样才能保证集中火力。


以上这些是我认为梦幻西游群P的基本战术,由于时间太晚了,写得比较笼统,总之群P的战术不是田忌赛马,而是象剪刀石头布,其中根据特技和带药的情况而引起的具体变化有很多,要自己去实践去体会。

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