角色修炼不需要做什么任务,纯属用MHB来换取修炼经验,当修炼经验达到升级条件了,修炼就升级。从这一特征里,大家都看出了网易开设角色修炼系统的目的――明着赚玩家的RMB。其实大家错了,修炼系统本身并不能把我们玩家口袋里RMB转移到网易手里,修炼系统的本质其实是网易用来维持梦幻中经济平衡的一种调控系统。
纵所周知,梦幻区别于其他网络游戏的最大特点就是出色的商业系统,一般的网络游戏游戏中的金钱都不值钱,玩家之间的交易都建立在RMB交易的基础上,极品的东西是不会通过游戏币5来交易的,但梦幻里的一切物品都可以用MHB来交易,这就是梦幻商业系统的最大特色。
梦幻商业系统的经济流动大体上有3个过程:系统放出MHB、玩家和玩家之间以MHB来交易、系统回收MHB,这3个过程缺1不客,任何一个环节出了问题都会导致梦幻经济的失控。先看系统放出MHB,一些零碎的小任务不说,主要有2种放出方式:1是跑镖任务,2是师门任务,每天都要大量的玩家跑镖和做师门从系统获得MHB,游戏中的MHB也随之增长,MHB就会越来越多,当游戏里的MHB的总值大余游戏里物品的总价值,那么MHB就会贬值,好东西用MHB买不到,也就和其他游戏一样了。为了保持经济平衡,网易必须要有另一种回收MHB的发放,在开设修炼以前,梦幻回收MHB的方法小的不说,大的只有一种,那就是点技能。但点技能的MHB回收量基本只能和师门任务的MHB放出量扯平,比如100师门20次一共获得40WMHB,两天的师门经验可以点一次技能,而点一次技能也最多消耗80W梦幻币=2天师门获得的MHB。但是玩家从系统中获取MHB还有另一种发放,那就是押镖,那押镖放出的钱网易怎样回收呢?所以网易不得不开设角色修炼,其目的只是为了对游戏中的MHB进行回收从而维持经济的平衡。假设网易不开修炼,那为了维持经济平衡,必须同时关闭押镖系统,这样一来对我们穷玩家自己没好处。
有些玩家要问了:谁说一天的师门能获得40WMHB的?难道师傅问你要3药和70武器都不是钱吗?那我要告诉你,3药和70武器你是向玩家购买的,也就是你的MHB转移到其他玩家手里去了,游戏中的MHB总量并没有减少,而你把3药交给师傅时,师傅给你的钱是系统给你的,所以我说师门任务是网易对MHB的放出。
前阵子网易开了养育系统,不如一个钱人养个孩子花了5000W,于是穷玩家们又开始喊网易黑玩家钱。其实你们错了,养个孩子只有那本技能书是从古董商人那1000W左右买的,那个5000W的孩子,网易只从玩家手里回收了1000W,剩下的4000W都是从玩家手里购买儿童用品的开销,所以这4000W只不过是从一个玩家的手里流到其他N个玩家的手里,MHB的总量并没有改变。
那网易究竟黑在哪里?黑在点卡交易系统?其实网易是黑在赚取我们的在线时间。假设有两个玩家,一个穷玩家和一个富玩家,点卡交易系统的实质就是让穷玩家整天在线赚钱,在线的点卡消耗怎样弥补?去秦后院买富玩家挂出的卡。买卡花了90W,这90W到哪去了?到网易那里去了?错!那90W到富玩家手里去了(2W手续费忽略不计),仍然是MHB从一个玩家手中流动到另一个玩家手中,所以这个点卡交易系统也不属于网易对玩家MHB的回收。但那个富玩家除了给穷玩家90W以外,同时还给了网易15元RMB的网易一卡通费;而那个买穷玩家除了从从富玩家手里得到了90W以外,还占用了网易36小时的在线时间,所以对网易而言,网易每提供一个玩家36小时的在线时间,就要从玩家那里得到15元RMB,至于从哪个玩家那里得到这15元,网易不管,那两个玩家,只不过是富玩家帮穷玩家向网易支付15元而已,穷玩家一看,哈哈自己点卡消耗由别人为他支付,于是穷玩家就更没有截止地疯狂在线去赚MHB买卡,这样没截止地疯狂在线所消耗的在线费用,最终还是由卖卡的富玩家支付给网易。所以我认为,网易黑的根本、黑的实质,就是抓住了卖卡人和买卡人的心理:一个想不劳而获轻松得到MHB,一个想让别人为他支付整天挂机的在线点卡消耗。所以游戏里卖卡的人也越来越多,玩家在线的时间也越来越长,网易就是这样来黑我们钱的。
