游戏累了,或者跟人发生口角、然后野外PK就开始了!要么拿钱请人来杀,50-100W一个人,可以请到全区最好的,要么??有一堆好朋友,或者说??能叫得动人帮??杀,前者不说了,下边主要谈谈双方都请的朋友的较量吧!
收钱的虽然级高,但一般没什么看头了,除非二边请的人都不相上下,那就有看头了。两边都是请的朋友,如果都是五人对决,杀到最后,一般比较好看。
但野外PK大多数以队长挂掉而收场,因为PK往往是二个队长间的恩怨,二个队长要么死一方,要么二方都死了,此场PK宣布结束。而这种打法一般不会去杀队里的其它人,多看过几场PK的人都知道,目标只有一个,就是队长。但少数情况除外,也有某些仁兄,不知道是没有PK经念还是有什么特殊的原因,好象请来不是杀队长,而是杀其它人的,有时候双方都叫停手了,自己还在那里杀不停。
野外PK一般是100级以上的人,新区除外,100级以下的人PK也会叫100以上的。高血高攻大唐是不能少的,然后就是魔王、龙宫、五庄、女儿、盘丝……叫方寸的好象不是很多,可能方寸的人也比较少吧,有的时候,如果队长等级相差太大,或者实在是没有更好的选择了,可能会叫一个医生,但如果是同等级的,更多人更愿意叫普陀、或者五庄、地府,毕竟医生只能加血、而普陀可以打上限,如果打掉了队长的上限,就算救上来也被法术系的一下搞死了。五庄不说了,可以点多灯、防又高、而且可以封。地府就更恐怖了,特别是对血少防高的,简直就是一个恶梦,固定伤害加打上限,怎么受得了!
其次就是PK的用药了,我看过“梦幻无名”的《个人的PK经念》一文,的确没错,有时候PK的胜负往往取决于??是否舍得用药、如果??带一包300的药、而对方每个带一包高品质金香玉、九转的话,我想那在这方面是非常吃亏的。
接着就是队友的配合默契了,如果是经常一块打的几个人,一般都有默契、比如我跟一个朋友帮战,从75级到105级,每次都跟他一组,他上来是后发、还是扫,不用说,这个八成能猜出来,而我一上来,是加速度、还是加血、或者是加防,他也了如直掌,其实PK时这种默契是很必要的,而且每个门派都有自己的特性,都有自己的长处,是不能小看滴。有些人PK不喜欢叫天宫滴,老觉得天宫没什么用的,其实我就喜欢天宫的,可以封、可以当盾、可以降灵什么的、而且高防,钢板似的,一个修练好的天宫,在PK队伍里也十分令人害怕的。当然,说到这里,我也不得不说说医生了,医生当然就是指化生了,有时候人们看到的医生往往说医生没什么之类的话,这样做个比较吧,同等级的队伍里,有一个好的医生、我想应该多了不少胜算吧,虽然是纯辅助系的,但后期的推五、推六、高防高灵高血,也够让攻击性的头痛了吧!嘿嘿,不过有句话说得很对,等级差距、因为医生能到全区排行的毕竟太少了,很多医生都是刚过100就卖号了,然后买号的又不好好玩,这样高级的医生就越来越少。
说完这个,转回正题,接着谈全队的指挥。一个好的队伍,再加上一个好的指挥,那简直就是如虎添翼。盲无目的的乱打、那只能加速自己的死亡,所以一个指挥,不权要对PK比较有经念、而且要了解对方是什么门派、修练多少、装备如何、技能多少、有些什么BB、都带些什么技能、或者说有否有小孩、此人是否舍得用药、或者有些什么特技、以及此人平时PK的习惯等等,了解得越多,胜算也就越大,所以一个好的指挥,并不是人人都可以做的。
接下来就是特技的使用了。有些人常说某某特技是垃圾、或者某某特技就极品了,其实个人认为这个关系不大,像笑里藏刀,如果用得是时候,那就非常有用处了,但很多人喜欢用四海啦、慈航、命归之类的、这要看给什么用了,一般DT就建议带破血狂攻、弱点击破之类的、STL这种高血的建议可以用命归、五庄可以选择诅咒之伤、冥王暴杀、化生一般就可以选择用四海、晶清、不建议用慈航,因为那个是拿自己的血去换,用了慈航一般别人都会指??的,如果??倒下,要赢对方也十分困难了,毕竟敌队可以杀??一次,同样可以杀??二次的,当然,也不是绝对。另外一些装备的附加特技也很有用,比如大唐可用的必中、神农;以及医生可以用的神佑,如果有愤怒腰带,那配是特技当然是最好的了!
再往后就是宠的选择,PK中,一般都会带齐7个BB的,就算没有,借都要借到。(实力悬特的除外)没有人PK时会带一个BB上阵,所以在PK中BB也占很重要的地位,一般会准备几种宠。攻宠一般有鬼将、**、吸血鬼、芙蓉、律法、巡游、防宠(就是盾)一般带战神、灵符女娲、白熊我也见人带过、凤凰、必杀、巡游、RS,嘿嘿,这个我也有一只!法宠一般很少带、如果带一般都是如意、灵符女娲、巡游、带RS的都少了!至于化境新出的宠,现在用得比较少,所以先谈这几种。
像鬼将的话,很多人打的四技、而且都是高级技能、高偷、高必、高反、高鬼、高隐这些都比较常见、当然,也见过打高神佑的、高级吸血、高级敏捷的、像律法的话,善恶、反击,一般不会少,如果运气好,??可以打上高偷、高必、或者高鬼、高神什么的,当然,这种机率太小了,而且MHB有几个经得住拆腾!
像芙蓉这些一般就是高连、高偷、反击、高必,当然,芙蓉打低书的就比较多了。
吸血鬼,这个就不说了,五技能、超级BT、高偷、高鬼、高隐高连、高必等等,就看??自己的打法了。
在防宠方面,一般都会打高反震、高神佑、高幸运之类的,想想连着几次回血满,多爽啊!或者一个高伤魔王烧了??半天,结果高幸运,非得气死他不可!!
法宠就不说了,一般有水、火、泰山、魔心、或者高感(专对付女儿的)之类的。
但这个只是大众的,像我的BB我就打了神迹,嘿嘿,别人说垃圾,但过剧情时很管用的。好了,不扯远了,接着转回来,下边就谈到PK中的阵法了!
大家PK最喜欢用鸟、天二种阵,但这并不是绝对的,在野外PK有一个最不好处,就是很多小号会事先来点??,看??的阵法、或者看??的人员、这点很无奈的,所以在PK以前,最好不要组队、因为群P大家一般都是说好再点的、就算??一时没组好,稍有素质的人,都会让??重组的。如果??知道对方阵形,当然是最好的了,??可以根据对方人员进行调整、并选择适合的阵形。如果没有封系的情况下,对方开鸟、??可以选择开天阵,因为天克鸟5%,如果两边都有封系,对方用鸟,??可以选择用风、或者云,克10%的,那当然,如果没有封系,队长又是化生的话、我建议可以开云阵,队长加40%的防,再加化生的高防,简直就是恐怖!所以一个好阵的选择也是很有讲究的。
再就是PK的打法,如果双方属于群体相近等级PK,或者说决斗,那就比较好玩了,一般非得打到对方全跑或者五个人全死这种情况。这种打法就要看全队人的经念的,如果一个120级的号,拿给一个20级的人去玩,没有战斗经念是很吃亏的,所以这正是为什么有些号卖号前是PK高手,卖号后就再不见其PK踪影了?除了其它情况,这也是其一。当然,野外PK双方队长矛盾比较多,一般都打不起来的,都只是杀了队长了事。所以这个时候双方都要有一个法术系的,因为法术系的攻击不能保护。
接着就是一个无关紧要的因素了,就是人们常说的五行相克、这个除非??十分了解对手的装备,否则用起来十分困难,有时候就算??了解,而要找相克的,也是十分困难的。还有就是每个门派的特色、特技、相克什么的,有SP的时候,有这种机会,别忘了用。除此以后,PK还会加临时、伤害啦、防啦、血啦、蓝啦什么的,一般双方都有加,不加的很少,除非并不是什么大场面的PK。
然后就是等级差了,这个也是很重要的,打个比方,一个100级极品DT跟一个145级的普通DT,谁会赢?这个不用说吧,等级差也是很重要的。所以有时候打不过或者被封住了,不要怪自己,等级差也有关系的,怕什么呢,努力冲级吧!
最后PK结束后,一般二方的矛盾也结了,但也有少数的人,完了以后还在那里吵、或者叫骂,我觉得这很没有意思,毕竟这只是一个游戏,如果??拿不起钱请人、或者??没有朋友帮??出气,要么??就努力冲级以后杀回来,要么??就忍气吞声、或者??干脆不玩了,在背后玩什么小动作,在旁观者的眼中,就算??是对的,也变成错的了!骂人不代表??能干、只能代表??没有家教、没有修养、没有素质!
好啦,为了打这篇文文,一上午没做事了,小弟重庆--解放碑--浪子,ID:207207;小小意见,若有不足,请大家批评指教,不堪感激
