关于地府我是力荐力地的,为什么?因为力地高攻,而且战术灵活
先谈谈现在说力地的主要问题:
1)没有攻击技能,其实不知大家有没有想过,大唐主要使用的也是平砍,横扫在PK中基本上不会用到(不过听说血唐很爱用)后发的话主要是因为对方高防(毕竟可以破防下2次物理比一个后发还要高攻) 现在看看地府,对低防或者一般防时可以像大唐那样使用平砍,而对高防门派地府可以使用判官令.尽管是白天也不见得2个判官比不上一个后发(对高防门派时)
2)命中,其实大家也清楚有个装备属性叫:必中 吧?这个连魔王的特色也一样可以无视,所以命中不是什么大问题(说到命中,尸毒的命中率也与自身命中有关)
那么地府攻击力方面可以与大唐平分秋色了,现在说说生存能力:
大唐可以提升生存能力的有后发,而地府最有效的是用隐身。关于这方面各有各好,但很多朋友都误认为地府隐身后减攻而且还不能放法术,其实这是错的。有兴趣的地府朋友可以试试在白天攻击对手5次算其平均值,再试试隐身后攻击,其实两个平均值是差不多的,而能放法术这个问题更好办,隐身后放个判官令试试,我保证绝对能放(除非你MP不足)
现在谈谈各位地府都非常不想说的问题:群P
白天,上面也谈到隐身是不减攻击力的,那么一个有着大唐攻击力而且生存能力超强的门派在群P中无论是杀宠还是杀人都得心应手(毕竟感知宠太希有了)
晚上,在晚上没有夜战能力的属性会下降10%(不过有人说是20%)别人弱了,那么相对来说自己就强了,所以夜上地府攻击力更强,而且技能也回复到正常水平,可以用判官令攻击高防门派,又可以像龙宫那样用阎罗令,反正晚上都是地府的天下
谈了这么多其实我更想说的是地府的确很适合加力:
1)地府特色是:夜战和抗封。夜战最能发挥他威力的就是物理门派,而抗封是每个门派都要的,特色是攻击门派
2)六道加成的是梦幻最高的
不过我们不得不承认地府没有攻击技能这个事实,但可以用变身来弥保,当然如果有套装就更好了(如果有可能的话我选择的是女儿的满天花雨,为什么就自己想吧)
