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男儿何不带吴钩(论“梦幻比武”)

时间:2005-12-30 18:03 作者:长风送秋雁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

男儿何不带吴钩,收取关山五十洲。试剑英雄大会,成就一世英名。我觉得,梦幻里最有意思的活动是每月第四个周日的“试剑英雄大会”,这是天是扬名天下的好机会,也是梦幻玩家的盛会。
   
    参加比武大会,技能修炼当然不能低,还有就是要在参赛那天认真准备才能从容应战。带好特技装备和极品宝宝,带够需要的药品,加好武器上的临时属性,去得晚了出再多钱也找不到人帮忙了,活力都被抢完了。进入比赛场地后,还有30分钟组队交流时间,与什么门派的搭档应该提前想清楚,不同门派的组合有不同的打法,组好队了最好和队友们商量好怎么打。要推选一个人来指挥,封系封哪个,集中先打倒哪个,都要有人指挥。开战后,若大家意见不一,没时间讨论。这是我参加比武大赛的心得,正是如此,才觉得比武大会有意思。
   
    无奈的是自己练的是化生的号,因为是医生,所以每次比武时都是众矢之的,前几回合一般都是我在挨打,然后就只能躺着看大家你来我往,不是很过瘾。这还不算,有一次更过分。那次比武对方照例还是先集中火力对付我,第一回合我已经掉了一半气血,第二回合还是我受苦受难,对方第二个出手的人已经把我打倒在地。我想,倒了就倒了吧,免得再受皮肉之苦。可对方还是不肯善罢干休,对方第三个大唐的又向我冲过来,而我,竟奇迹般的站了起来,挨了对方三下,才又倒下。第四个,第五个向我冲过来了,而我,还是先站起来挨打然后再到下,折腾了两次。我就不明白了,医生真的那么可怕吗?非要先打倒而后快,倒了还要补上三拳两脚才放心啊?
    
    后来想想,这可能是梦幻比武大会里的BUG。做其他任务我们应该都有经验,如果被我们预定攻击的那个怪物已经飞出场外,那我们就会随机攻击剩下的怪物。在比武时,我认为也应该这样,攻击的玩家对手如果已经倒下,就应该自动攻击其他玩家。既然其他任务就是这样编写程序的,那么比武大会时也应该不例外。
 
  
     我自己玩的号技能修炼都不高,参加英雄大会也没什么出色表现,所以喜欢看网上的梦幻比武录象,望梅止渴而已。有两段录象印象比较深刻:
 
    录象一:双方估计是70—89级的组,召唤兽大多是芙蓉。人员情况:可以看见气血的这边是三个方寸一个大唐一个化生,另一边是三个大唐一个龙宫一个化生。开战后,这边三个方寸的出手当然快,而且基本每封必中,那边的战斗力在逐渐削弱,只四五个回合,那边几乎被这三个方寸的全部昏睡,无还手之力,只有招架之功,有的宝宝也被昏,有的宝宝想打醒主人,却总失手,人人在方寸光环中坐以待毙,如此壮观的场面甚是难得。
    哈,这场比武有意思,胜利方出奇制胜,列出三方寸的阵容,以速度和封技能压制住了对方的火力,然后逐个击破,好看好看,爽哉快哉!
    本来以为胜负以定,谁知那边有个队员一个晶清扭转了局面,昏睡之人全部清醒,他们振作精神,以物理攻击的特长打倒了这边的化生医生,重伤了这边的大唐,形势还有点不容乐观。关键时刻,还是三方寸力挽狂澜,一个一个昏睡对方,不同的是,对那个使用晶清特技的玩家用了失忆符(不能使用特技)。
    对方没有了晶清,且又一次被昏睡,只有被动挨打了,三四个回合后,那边已经倒下了四个。这边方寸的血满,大唐半管血,化生还躺着。到了下一个回合,三方寸其中一个昏睡对方宝宝,另两个五雷咒对方最后一个有生力量。咒了两下那个人还没倒,说时迟,那时快,九朵莲花旱地而生,我不禁叫出声来:慈航普渡。然后这边大唐的倒下了,方寸的也倒下了,最终败在了对方的特技之下。这边的三方寸的队伍虽然在那场比武中败了,但虽败犹荣。



录象二,双方都是130以上的高手。自己是没办法到130级了,看看高手比武饱饱眼福吧。双方的门派已经记不清楚了,大概各个门派都有,两边门派分配也比较平均。一声锣响,双方开战,我本来还想通过前几回合来看看双方实力,来一个哥德巴赫猜想,猜一下哪边会赢。出乎意料的是,双方并没有针锋相对的切磋武艺,而是边打边吃药,有时还吃高品金香玉,级高就是有钱啊。可能双方都不想有人倒下,都想保存实力。好不容易看到其中一方有人倒下,以为要进入激烈的拼杀高潮,可是倒人的那边先用了起死回生特技,再给救起的那个人使用了2粒千年保心丹,又吃了一粒高品金香玉,倒下的队员又生龙活虎了。。。。。。


20分钟后,两边还是难分胜负。我想起了周星弛拍的《少林足球》,其中有一个情节是周星弛扮演的角色大脚一踢,足球冲天而起,由于力量太足,一时半会落不下来,双方队员忙里偷闲,在足球场上刷牙洗脸吃早点。这场比武也有异曲同工之妙,我看我可以吃顿大餐在来看。又看了一会儿,双方还是不停的吃药,短期内还是难分胜负,我有点昏昏欲睡了。打到这个时候,战术、配合、技能、修炼等等已经不重要了。似乎是在比哪边带的药多,哪边的药品质好。不看了,不看了,胜负一毫无意义了。



    看完以上两段录象,我若有所思,认为比武大会规则要作调整,才能提高比武时的可玩性和可看性。
    首先,禁止在比武中使用“慈航普渡、四海升平、晶清诀”三项特技,因为这三个特技有失公平,在很多比武场次中,这些特技成了胜负的主要因素,那么,这样的比武还有什么乐趣。各种对抗性的体育运动,例如足球、蓝球等运动,之所以如此受大家喜爱,是因为比拼的是技术、战术和团队的配合精神,然而,其前提都应该是公平,现在对兴奋剂的使用查的这么严就是为了公平。有了公平,各种运动才有无穷魅力。梦幻比武也是如此,缺少了公平,会减损很多乐趣。


其次,限制比武时用药和喝酒的次数。可以想象,如果剧情技能丹元济会学满,再带神农装备,300的药就相当于金创,那么,一个玩家能带多少金创?双方如果边打边吃药,不仅严重拖延时间,而且很无聊,比武也失去了原有的乐趣。如果限制比武时用药和喝酒的数量,大家比武时就不会随意浪费药品。并且,有限的药品在什么时候使用,给哪个队员使用,就都变成了战术的一部分,比武时就会有更多的乐趣。


以上两点是最主要的,当然,如果每月比武的次数在多些,等级再分得更细些,每个组的前三名奖励再多些,比武大赛会更火,梦幻会更火。


在比武大赛的规则公平合理化以后,我觉得可以搞“全国性”的比武大赛。即每个服务器各个组的前三名代表本服务器出战,采取淘汰赛或循环赛的方式,决出各个区的三甲。各个区的三甲再聚在一起决出全国的三甲,并给予丰厚奖励。同时,允许参赛队带亲友团若干名,一来加油,二来可以使其他玩家亲眼观看到高水平的比赛,这样参与的人更多,乐趣也会更多!我相信,类似职业联赛的比武形式会使梦幻西游在国产游戏中独占鳌头。这些是个人的一些设想,能不能实现就不是我说了算了。
   
    玩网络游戏要玩出层次,玩出水平,才是真正地会玩。


本人是陕西区终南山95级化生济世神医,欢迎大家到终南山来玩。

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