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痴人说梦之大话西游(攻击性门派)

时间:2005-12-30 18:04 作者:dprobin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

本人玩梦幻已经2年了,虽然算不上绝顶高手,但是对梦幻的方方面面都是有点研究的,在这里我就把这2年的心得,以及对梦幻这款游戏的整体评价说一下,大家看有什么不对的可以讨论。。。。我把梦幻的门派分为3个主要的大方面加以评述。而且评述的侧重点放在pk和升级方面,其中又以群p为准,单p的情况太复杂,而且无趣,所以不在讨论之列。


一、攻击性门派(大堂,狮驼领,龙宫,魔王寨)


1.  先说大堂,在物理攻击门派中应该是压倒了狮驼领占据第一把交椅,这从各个区大堂的人数就可以看出来,大堂无论是在剧情或者是pk还是练级方面都有相当的优势,因为网易的所有任务基本上都围绕一个攻击力来设计,适合跑马拉松的门派在和大堂比赛100的时候当然效率差了很多,不过现在网易似乎开始意识到这点,慢慢在改进任务系统。


加点方式:体,耐,力,适当加敏。


大堂的加点方式的不同决定了他发挥的作用不同,按照现在的大趋势来说,大堂慢慢走向一个狂暴战士的行列,攻击越来越高,防御相对很低,从一方面说,给敌人造成极大的伤害,另一方面也容易被高攻门派所伤,当然还有功防都采取中庸的大堂,总之一句话,攻击和防御之间的取舍,但是应该是以攻击为主,毕竟大堂的生存就是为了杀死对方,在群p中,大堂无论是普砍,3连,后发都具有相当大的震撼力,做任务剧情跑环,是混乱与高攻的完美配合,练级速度极快,赚钱也相对容易。虽然装备相对较贵,但是持久50%的掉,相对来说反而比其他门派省钱,况且还有个可学可不学的神兵技能。转生后新加的技能也很好,可以说是锦上添花。


弱点:如果硬要在鸡蛋里面挑骨头,应该还是那句老话,鱼和熊掌不可兼得,高攻低防的状态下不能打持久战,容易被更高攻高速的人物压制。


宝石打法:衣服月亮和光芒随便,看谁便宜,鞋子黑宝石,腰带光芒,帽子打月亮侧重灵力和防御,帽子打玛瑙,侧重攻击力,都是可取的。


 


2.  再说STL,这个门派说起来也很厉害,但是由于很多人初期加点的错误,导致很多的STL


到了后期有点郁闷,一个最尴尬的状况就是,攻击力不够高,难以对高防的封系和辅助系造成致命的伤害,防御力低下,靠血撑不起来,几千血说没就没了,再一个就是蓝的消耗让人捉襟见肘。鉴于这几点,网易在转生的技能方面给STL想了些办法,不过也只能算是唬唬人,并不是根本解决的方法。


   加点方式:力,体,耐,适当加敏


   一开始很多STL不加耐,导致防御力很低,血多也没用,所以笔者还是坚持认为魔族都要加耐,否则到后期,等到高攻的门派越来越多,你就可能成为砧板上的肉,STL的出路也在攻击力上,既然不能相持,所以攻击对方给对方以致命打击成为首要目标,力点要多加,血点要少加,否则成为一个砍不痛别人,又很容易被人砍成重伤的人,很难成为团队的有力协助者,高攻击的STL的鹰击,狮搏具有和大堂同样的威慑力,唯一不同是变点为面,面积更宽,连环击在没有友好结拜自动保护的情况下的效果也是惊人的,剧情和任务都不错,稍逊于大堂,龙宫等门派,怪就怪STL要变身,还有休息的限制,赚钱一般,如果修了猎术来开店比其他门派有抓宠的优势。


弱点:变身浪费回合,还有休息的限制,都大大降低了STL的杀伤力,就和杀手一样,出手不迅速容易被人压制,蓝少无法坚持持久战,防御力过低会成为靶子,攻击力如果不高,有鸡肋之嫌。建议少加血,多补攻和防。


宝石打法:衣服和帽子都月亮,腰带光芒,鞋子黑宝石。


 


 


3.  龙宫,长久以来一直受大多数人欢迎,因为前期练级的畅快与魔法成长的迅速,65的龙宫已经是个秒4的小龙了,多让人羡慕,龙卷和龙腾的法术杀伤力也是相当高的,特别是秒7的龙宫,大面积的进攻,对比大堂等物理门派点的进攻有过之而无不及,龙腾在对付低灵高防门派中也有点杀的效果,龙吟有时候成为扭转战局的关键,剧情练级都不错,跑环比较麻烦,转生后2个技能有待发掘,似乎有被忽悠的嫌疑。


加点方式:血,魔,耐


龙宫的关键还是在于一个攻击力上,所以魔要多加,血和防御能达到人族的水平差不多了,没啥特别好说的,他相对于魔王等法术攻击门派最大的优势在于对面的打击,而不是对点,龙宫对面的打击无疑是4个攻击性门派中最强大的,魔王也只能望其项背,但是龙宫的点打击面就稍逊于魔王了,法术系门派的弱点是攻击力不够爆炸,不如高攻大堂攻击数字那么显眼,当然加了普驼技能灵动的魔王和龙宫似乎有所加强,天雷斩的天宫孩子曾经是法术系门派的噩梦,加入命中判断后,算是有所改善,物理攻击就不存在这种减弱的克制,天宫新技能金刚镯可以降不少物理攻击,不过天宫一般担当封的任务,一般无暇顾及高攻门派了,不是被封就是要继续封,而有天宫孩子的人却时刻威胁着法术系门派的攻击力,不能不说是法术系面临的一个难题,当然物理门派也有郁闷的时候,特别是在后期友好高结拜系统的加入,自动保护降低的攻击效果是惊人的,法术门派就不存在这种情况,龙宫法术还是必中的,天宫都捞不到便宜。


弱点:如果要说龙宫有什么不好的话,就是容易被封系克制,在没有好的队友配合下,很容易被废,对宝宝和装备以及各方面修炼的要求高,一句话,没修炼没技能别出来混了。


宝石打法:武器和鞋子都是神秘,帽子月亮,衣服光芒侧重血,衣服月亮侧重灵力,一般建议打光芒。


 


4.  魔王应该说是魔族对龙宫的一个翻版,连法术都是差不多的,一个是面打击,一个是点打击,门派特色非常好,躲避15%的物理攻击,很实用的特色,由于pk中是以杀死对方为前提的,所以龙宫清bb稍好,魔王杀伤人更好,对个体的强大打击,容易配合队友杀死对方,单法也比龙宫更有威力,似乎在pk中发挥的作用大有全面超越龙宫之势,但是在持久势均力敌的战斗中,龙宫的龙吟技能有不可替代的作用。魔王没啥好说的,基本和龙宫一个妈生的,个人觉得比龙宫稍占点上风,至少2个人单挑,龙宫是没机会的。(未完待续。。。。。。)

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