我是90级的剑宗五庄,加点没有规律,什么也加,其中以力和耐为主,现在成了真真正正的“半桶水”,鸡肋中的鸡肋!
因为穷的原因,所以想练个可以加红加蓝的门派--请选择五庄。
想拥有强大的攻击技能--请选择五庄。
想感受封系玩弄敌人的快感--请选择五庄。
深信自己是个战术型PK高手,拥用各种攻防技能--请选择五庄。
就这样我当时就选择了五庄,70级以前确实给我带来了无限的快乐。无论是PK,任务,扫怪。我都是强者,当时不明白为何有人说五庄垃圾。但是,80级以后,情况开始有所改变,各门派的优势开始锐化,五庄的“半桶水”特性也开始明显了。首先:
(一)物理攻击:
1)大家都注意到,当点“提高伤害力”的技能时会相应提高自己的伤害力。12门派中,我们WZ技能伤害力加成是最少的(或者说没有比我们更少的),同等级、同技能点的天宫,加1点力比我们加2点力的五庄伤害还高(指高级后),越高级差别越明显。
2)游戏中物理攻击技能就只几个,较常见的有:STL的“狮搏”,DT的“横扫千军”,NE的“满天花雨”,TG的“天雷斩”和WZ的“烟雨剑法”。除烟雨剑法外,其它门派的攻击技能都会有一定的伤害加成,就是说比平砍多出来的伤害(烟雨只是简单地平砍两次),这些伤害对于防低的怪或PK对手并不太明显,但是当捉鬼时遇着牛头或野鬼,你就会知道与身旁的DT有多大差距,而这种差距越高级时就越明显。
3)75%血气限制,说白了就是烟雨剑法不适合在PK时使用,有时做任务都可能用不上,用来练BB烧双吧!
*****所以说,烟雨剑法是最佳的练BB物理攻击技能!(绝对垃圾!)
(二)辅助技能
1)低级别时,各玩家的伤害都不会太高,WZ的一个灯可以加100+的血,还可以持续4回合或以上,相对是足够的。但高级时,WZ的灯还是只能加160左右的血,而大家的伤害已经是以前的两倍或数倍了。而且做高级任务时DF和PT的怪总会存在一两个或更多,不能加血气上限就变得相当尴尬。
2)日月乾坤是相当利害的封技,利害到创作者也有点妒忌。有多利害?三封;封物理,封法术还可封特技。耗蓝少,每次只耗30蓝。所以不难理解创作者为何要加以限制:不能封主怪(简单来说就是不能用于任务中);命中率超低,我封不住的怪,低我10多级的FC一封就封住了(简单来说就是不封比封还多点把握)。
3)加蓝技能是WZ真正的特色,正因为有这个技能配合加血技能和仙族耐抗性质,WZ才能成为持久战的代表。虽然加得不多,但比起吃药加蓝还是相当经济和灵活。但也正因为这样,WZ成为群P中第一个要封或杀的人(除非对方认为三回合内可以结束战事)。所以没有加多少血和耐的WZ绝对不适合参加群P。
*****WZ的辅助技能比较广,但一点也不精,这些所谓的辅助技能只是用来谈到别的门派时作个比较,如:人家WZ的才算是最差,人家WZ的不能加上限。此外,我根本找不到WZ的存在价值。
一班孩子中,总会有些好于体育,有的强于学习,也有些想文武双全但到最后一事无成,大概创作者就将WZ定位于后者。这样才算是完整的集体,但谁会甘心充当这种角色,所以创作者在前期给予多种甜头,让我们不知不觉中充当了这个角色。
为什么这篇文章的标题不叫作“半桶水的五庄”而叫作“五庄与鸡肋”?其实“鸡肋”是代网易说的,五庄对于网易来说就是鸡肋,网易希望MHXY中各门派各有长短,相互牵制以达到一个动态的平衡。但由于五庄技能太全面(物攻,医疗,解封,解毒,封印,加蓝),除法术攻击外几乎函盖了所有门派技能。虽然有许多要求改WZ的呼声,但网易始终找不到可以改的地方,例如,如果让“生命之泉”技能可以疗伤或加大血量,那么对于不懂封技的HS和PT不是不公平吗?;让“日月乾坤”技能可以封主怪或提高命中率么?那么对于不懂加血加蓝的FC、NE、PS和天宫不是好不公平吗?本来“日月乾坤”就可以三封啊。;让“烟雨剑法”技能增加伤害加成或降低其使用的血气上限要求么?那么谁还会入DT和STL,本来“烟雨剑法”就没有负面效果的。五庄的其它技能也不好改,改了就足以破坏整个平衡系统。虽然现在也不太平衡,但牺牲就只有五庄一个啊!认命吧!可怜的五庄孩子,不是网易不想帮我们,是因为我们是网易设计错误的作品,鸡助中的鸡肋!
当然,事在人为,总有办法安抚一下我们五庄们的办法,如:
--修改门派特色。如:我们可以自由选择人参果的属性,但所耗的门派贡献度相应增加。
--增加非战斗时加血技能。
--增加疗伤技能,与“生命之泉”分离。
--加强“炼气化神”的加魔量。
--增加一法术攻击技能,可以是类似DF的尸毒,但不减血气上限。
--增加武器临时魔法上限的技能,这样我们也可以制作强化符卖了。
--增加攻击多人的物理攻击技能,但要有一定的负面效果。
我就只能想出这么多了,希望各位WZ同们多多支持,想找我可以来湖北区的东湖园。
