在梦幻西游当中-与生俱来的种族和门派的选择已经在很大程度上决定了我们的未来-开心/失落。
大多数门派,还有任务等等的设计,一次又一次更新,调整,有好也有坏,本人认为总的感觉还是在增强的,法术门派攻击力提高,盘丝加强,地府也略微提高,女儿有所减弱,但还是有很强的特色伤害手段--而以封为生命全部的方寸,在相对的更新环境变化下,变的更弱了…玩游戏不是很多的朋友我这里暂且不论了,对于从小时候开始玩红白机-坦克大战,魂斗罗开始的游戏玩家来说,年龄和职业也先放一边,应该说对于\"游戏\"还是有一定的鉴别能力和欣赏能力的。
当时选择了方寸也是因为他的个性和特色非常明显,甚至有点孤僻,毕竟住在这么高的方寸山,我想没有一个人喜欢没事就往这里跑的(除非你不知押彪为何物…)接下来是我一些具体的见解-个人观点,不具有法律效力,,汗~~~
1。对于方寸引以为豪的各种降属性的封,没话说,真的不错。失心/定身用的最多。另外最关键的催眠(睡杀),比较变态,但是方寸也就是这点优势,其他还有吗?当然这些优势能否发挥都是建立的封的成功率基础之上的。而目前封的成功率个人感觉比以前低了…真的,很多原因,,,地府抗封了,至于修炼法抗不计在内,因为一样如果有钱可以练法攻…
2。方寸本身自带高级驱鬼的概念仅仅体现在对怪物伤害增强而不是能够真正的驱鬼,打飞鬼魂---这点让方寸的懊恼不已。本身作为道家出生,又是他的门派特色,谁都知道应该是对付鬼魂的先驱,而这里还有最让方寸愤怒的就是作为鬼魂的客星居然也还是封不了鬼魂,甚至地府抗封了而方寸的封也在其中…而方寸,我们太弱了,,,应该或者说建议增强到可以封鬼魂…。当然如果可以封鬼魂了,那真的是PK蛮强了,平时练级还是难,这点和女儿-初期没有很高级飞镖,五庄观-通常不会加太多力量,他们一样深有体会,打怪练级组队难。~
3。作为我,选择了方寸,我就认了练级难,至于鄙视不鄙视,歧视不歧视这些都是主观因素--因为人都有成长过程,一个初中生和一个工作5年的游戏老玩家,玩游戏自然有不同的看法。成熟的人都不会轻易鄙视,不会轻易骂人,不会轻易PK…当然被惹恼了也难说///(象我被骗子骗了15W,也是第一次玩网络游戏被骗,我追杀了他直到他移民。--这一方面也只有方寸最能体会寂寞杀手的味道,呵呵,玩笑)4。但是选择了练级难,成长道路的坎坷难道就不该换来PK强和道家的特色的淋漓发挥吗,如果不能,我不甘心。
那大家最终都会选择血多攻高或者防高攻高的物理门派,这样游戏的平衡的初衷就很难维持了,最终梦幻之路怎么走就不得而知了。
