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乱谈12门派(转帖看法)

时间:2005-02-16 00:00 作者:转帖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
首先申明的是我所有讨论对象不是把一个号想象到满级的情况,只针对平均1天3小时以内游戏时间的人或者对于新区2个月以内的观点!

划分门派按照收男女来划分吧,呵呵!

A:男女都收的(怎么说呢,虽然人妖有很多,但是毕竟这样的门派平衡一些,所以比较喜欢,不喜欢全是汉子或者全是姑娘或者自称姑娘的人的门派吧)
1。大唐:还是把这个门派放在第一个位置吧,怎么说傻忽忽的程咬金也支撑着梦幻世界的半个大唐盛事! 一个典型的物理型门派,技能都简化到了极点。一个横扫一个后发就满足了一个战士的需求。大唐最可怕的就是在3连中出必杀的瞬间伤害,虽然给自己带来可能第一个牺牲的后果,但是看着还是爽的!

技能中,反间可以说是大唐最大的特色,我也曾推荐过为了这一个技能练一个防血肉盾剧情环怪专用大唐。附带加防御,属于必须技能,但确常常被一些新人忽视的技能!十方无敌加的伤害算比较高的给予先天攻击成长不算高的人族成为杀手的基础! 别的不做评论,这个门派太熟悉了,熟悉到了没法去评价的地位,注定了不是PK中的强者,但是剧情环怪练级抓鬼封妖种族以及所有开放的活动任务都有着不可动摇的地位,使得大唐绝对有实力做稳梦幻第一交椅!

推荐加点,为了练级(不考虑被人带,绝对新区加点攻略)
20以前4力一耐组队练级,20-40 3力1体1耐。40-60 2力2体2耐,60以后3体2耐
如果100以后觉得攻击低了再加也可以,或者换个道路帽子打点玛瑙,至少比月亮便宜

2。方寸:和大唐正好相反,这个门派属于好酒沉瓮低的门派! 初期的加点都够混乱了,加魔不是,加敏还不是,少了血耐哪个都很难生存,至今也没见过一个标准的加点,如果推荐,还是只能说保证生存能力吧! 但是这个门派可怕的睡眠,失心………封配合得体了在擂台上是好多人的噩梦。 主技能不好,需要点的技能较多,攻击不够,门派特色在练级中很难给人帮助,如果不是开鬼蜮,离开的地府很快都忘记了方寸的特色了!

让我给这个门派一个评价,也只能说是寂寞的杀手了,理论上唯一可以高级别杀人(对方逃跑的情况下)的门派,存在就是合理,虽然我不喜欢野外杀人,但是这个门派的纯在,后期的强大是确实的。最后说一句,敬佩每一个在各个区纯活下来的高级FC!

3.天宫:还是忍不住先说这个门派了,我眼中最完美的门派,先不说别的,被很多人公认的钢板,铁壁可以说明这个门派的生存能力了。加点千万不要加力量,实在浪费。保证3耐,然后1.5以上的体,其它的分配到敏捷上就可以打造出一个金刚战士了!

主技能的完美弥补了天宫的伤害不足,加上处处可用的五雷,修一些冥想就可以成为剧情,抓鬼,任务中的绝对主力军。令所有环怪头痛的百万神兵属于无赖的封,虽然最多的时候在环怪中发挥作用,但是这个技能足够一个相对较高级别的天宫达到小康了。有着12门派唯一的加血技能很大程度的弥补了仙族体成长低的缺陷,给一个钢板战士达到肉盾的水平,绝对的唯美,伤害在同等级甚至可以超过技能不满的大唐(不要提什么,天宫主技能满的时候同等级的大唐很难3个技能满的)

拥有着12门派最轻松的单挑环怪的实力,天宫的升级也算的上快的,抓鬼活动也都是好手,练级的时候如果修个3-5级物攻完全不逊色于别的门派。如果非要给天宫找一个不被人喜欢的理由就是这个门派太缺乏杀人的手段了,命中低,用天雷偏又减防,对于天宫的5%防御一般就等于4个月亮以上了 后期的天宫需要修高暗器(好象别的门派也需要吧)另外尽量把自己定位在一个跑环的路上,打造能带环怪的,或者修高点冥想,主技能保持满,在抓鬼种族上显示自己的威力!

4。龙宫: 说实在话,我最鄙视的门派了! 但是它的存在使得这个游戏有了平衡,不过问题是我去过的区龙宫的比例越来越小,明明加强了,确变少了,自己都不明白!
其实这个游戏关键问题就是生存问题,而且跑环在中期以后的比例,传统加点让龙宫4魔1耐,这样的加点只能是死!毫不客气!而且这个门派在团P中始终是封系的主要对象,就因为他强?很不公平,一个连练级1小时都要消耗5w钱佛手的门派容易吗? 往往问题是秒的少被鄙视#3 同门的相残好可怕!

但是这个门派如果走过了开始的阴影,加点上照顾一下生存能力,就现在起来的好多龙宫感觉都很可怕,其实事情很明显,剧情中遇到一个龙吟的恐怖,遇到龙腾的心跳都证明了一个必中的法术门派的威力。加上最多能秒7的龙卷这个门派也算拥有了从单体到多秒到全体的技能,装备保证高闪避也可以对付一些可怕的宠物攻击。一个适合组队练级的门派,其它集体活动也很强,后期的团队作战的主要攻击战士是绝对可以做到梦幻第2门派的地位的。只可惜了,大唐的兴旺使得它变的没落!

5。地府:曾经一个朋友对我说地府的门派特色是赚钱,把我说的很郁闷! 但是后来想想也是,好多有时间的人都练一个地府号挂机卖60左右的灵宝,让我感觉真实暴殄天物!

网易最近的对地府的修改使得这个门派小火了一把,但是又能有几个能领悟这样一个要攻没攻要秒没秒的门派呢?主技能出灵宝给予了一般的玩家练这个门派解决了温饱水平,在一个帮派很容易混下去,几个灵宝就能免费解决剧情环怪,即使每天挂机也不赔点卡钱,怎么都比烹饪来的实在点吧!

可惜的是这个门派技能实在太分散了,想强就要点满所有的技能,判官,阎罗都是没任何附加的技能,附加防御伤害灵力的技能又没带上什么好技能! 如此一个练成前的地府经常被所有门派鄙视为印抄机,但是一个成熟的地府配合几个合适的特技,拥有的高血量高回复力的地府就是一个杀不死的噩梦了,特别是作为物理攻击门派时候的无奈,可以说面对一个高血的地府就像英雄无敌3里的死亡骑士一样,随时被诅咒还有可能被加上2倍伤害的毒。具体让我给这个门派一个评价,只能说,被遗忘加诅咒的幽灵!

6。魔王: 玩梦幻1个月的时候除了跑镖去找过牛魔王,甚至不知道这个门派,都不知道说什么好了,强大的牛魔王怎么会如此堕落啊,连几个有名的徒弟都带不出来,可悲啊!

作为魔成长不好的魔族的法术系门派,我是不知道该如何打造,只能客观的说,见到一个厉害的魔王会肃然起敬! 更新过法术伤害和牛妖后的魔王有点复兴的态势,走向成熟也容易了一些,最高单体伤害的三火给人一种压制,召唤出一个牛妖给人以压力,在单P上魔王拥有不俗的实力! 但是总体对这个门派了解不多,也就不多评价了!

最后问一句,魔王加临时气血你们见过的最高的多少,为什么我连个能加200的都找不到!

B:只收男角色的门派!一群光棍汗,哈哈!

7:化生:一个连补血技能都是给别人补的比给自己多的门派不会受人欢迎的,事实也是这样,冷清的庙宇反衬着长安的繁荣。JJWW的秒法比不过龙宫的卷云,群补的技能没五庄的灯轻松,技能数量可以撑满屏幕,这样的门派怎么练强??? 加攻击,加防御,加速度,单补,群补,复活,医上限…………一个全能的辅助门派,注定了不能成为英雄,但确实配合英雄队伍的灵魂人物。一个开过半年的区100以上的HS能找到几个,曾用过一个83级的化生号,除了跑商竟然找不到别的练级方法,确切的说是根本想不到别的练级方法了,费那么多经验和MHB再去点JJWW,灵力又不够,点补血,不如学几个丹元,带个神农,除了剧情什么别人来找,别的好事怎么都想不到我啊!
加点保证体耐生存的基础上加魔,练这个门派真的需要付出好多好多啊。

8.五庄:曾经的孤独战士,如今也被更多人定位成辅助的门派了,拥有强大的生命力和消耗能力,在擂台上加上变态的封可以玩过好多甚至比自己级别高的门派!高级剧情,高级消耗团P的宠儿,一个五庄等于每回合一个茶花甚至熊胆
一个难练的门派,看上去无敌的能封住高神机技能的袖子封确无法在环怪上赚到钱,带个剧情能耗确不好杀! 不要说要走攻击路线,五庄的门派技能决定了它很难达到高伤害,烟雨只能是弥补了他力量的不足而已,80%的气血保证只能是在练级中存在! 不管怎么说,2.5耐1.5体以上的五庄还是拥有着另所有门派头痛和羡慕的消耗能力,这个游戏也适合越来越往消耗上走了!谁能向五庄一样抓宠烧双可以做到连一个包子和蓝都不带呢,这就是资本!

9.狮拖:一直以为很强大的门派 可以鹰6连7,这样的概念真的不好说,但是要付出的也太多了,一般的人很难练起来的! 极度疯狂,连击,鹰击,狮搏,以及可以封住鬼魂的象形,每一个都让人恐怖,如果有一个给大唐都可以塑造出一个完美的战士,可惜好多技能在变身的基础上,也正因为了恐怖所以是所有封系的第一目标对象。门派加伤害技能不高导致必须加多点到力量上,防御很难满足,属于高消耗的门派!
还是不得不承认一个高级的高修炼极品装备的STL的可怕,如果有钱有时间,喜欢物理攻击的一定要选,但是对于没钱的人我真不知道说什么好了,环怪生意对于STL只能是带小孩玩,剧情就不说了,封妖的高手不能了单独封妖,赚钱是每个STL必须考虑的问题。随便弄了只有混满的大唐换个好点装备可以拼混自己的环怪单独跑环,但是STL需要满的技能有几个,真不知道了!物抗必须高,装备防御需要大的弥补又多了一份消耗,为什么月亮没红宝石那么便宜啊!

比较适合RMB战士的强大门派,对于新区,或者没时间的人只能面对他的强大望而却步了!

C:女人的门派(一群女人总是那么可怕,包括人妖)

10.女儿:先一个吧,曾经有人说过给龙宫加一个双封是什么效果,也有人说过如果天宫的五雷是可以秒n的话…………还有人设想过大唐的混个大话里一样,或者方寸的五雷咒为什么不能多秒的话。如此种种都说明了,一个能封能秒的门派的可怕,然后女儿就是这样一个门派,拥有简单方便的双封,3个单封,确还有着暗器多秒的优势,更可气的是暗器的秒即使袖子封也无奈,而且不费蓝,一个暗器就是100次
女儿的回门技能恐怕是少有的好多人首先点满的技能,好多门派都不在乎的技能成就了女儿的另一个强大的基础,不加敏捷就可以超过别人1敏甚至2敏的速度等于给予一个封系门派额外的2点属性点来加体耐,这样的结果是每个人要面对的将是一个肉盾或者铜墙,还要考虑对方的封以及暗器加上暗器能附加的毒,种种可怕! 单挑环怪女儿也是最简单的门派之一,可以首先出手,高级环怪组队杀也少不了女儿,在180环以后即使高攻击大唐也很难伤的环怪,暗器确可以做到加起来接近2000的伤害,不说了,可怕!

在新区,女儿开始似乎是默默无闻的,但是一旦到了80以后,一个女儿的出现都可以威胁一个帮派,变态的楚楚托PK战术至今还在争议之间,真的不知道怎么说好了!以前为网易改弱女儿帮那些身在傲来国边缘的姑娘们报过不平,但是不改的话恐怕所有的人都不平了,我设想了网易下一步可能修改的3种可能,最希望暗器秒的时候费蓝吧,对于别的门派最后的战斗也算一个牵制,秒1费20!

11.普驼:PT的MM总是被人忽略,好多人甚至不知道她们拥有救死扶伤的能力!一个另类的门派总是很难成长,没有攻击,没有封,没有秒,这样的门派自然很难被人接受和欢迎,攻击方式的古怪,连门派特色都古怪到让人只能去心领神会而无法感觉到!
似乎越后期越难成长的门派,前期又在练级上充满了略势,想练起来一个强大的PT经历的痛苦是数不清的。我想好多低级的PT一周的双也很难找人用完!加点上保持仙族的高防优势外加体,生存能力还是很不错的,杀人确有消耗本来就不多的蓝,真实过分,复活一下150蓝,五行也限制了必须相克才杀上限,使得本来可怕的技能还需要事先打探情报才能立即发挥,对一个MM来说真够累了!

12.盘丝:最后说这个门派是因为极度不熟悉,但是实际情况是环怪我想不到她们,剧情也想不到她们,即使他们擅长的PK团P也不喜欢跟一个盘丝配合,更喜欢女儿和方寸或者五庄。唯一想到她们的时候就是武器加临时防御
想象中的PK无敌门派,不中暗器和女儿的门派特色彻底想对,可能网易设计这样一个门派来对付女儿吧,但是盘丝的综合实力真的不容乐观!更新后的盘丝可以在抓鬼剧情都方面顶替天宫,给了盘丝一个生路,另外增强了盘丝的练级能力,但是这样一个门派我只能从她的冷落上来说不容易,一个高级的盘丝在一个区一定是抢手货呵呵!

随便说点闲话,不要骂我,丢鸡蛋就来吧,我说过我不考虑什么满技能,更多的考虑的是一些平时没空练级只能玩到70多级最多90的人,或者对于一个新区的发展!

以后有工夫再讨论些别的话题吧,这样讨论12门派怎么都是偏激了,肯定会把自己喜欢的说的厉害点,也会有一些鄙视自己练过的门派!
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