前些日子看到有人讨论龙宫加力的问题,我想我客观点的来谈谈我的意见。
龙宫是法师大家都知道,所有的技能都是法术伤害的,没有物理攻击技能,所以在实战中你用物理攻击对方所造成的伤害是很少的,况且仙的命中差,达不到预期的效果,即使有了破血的装备也一样.对于3族加力提高的伤害的数值列入进来讨论实在没必要。
伤害的25%会对法术伤害有加成作用这个我明白,但你放弃魔改加力,会直接造成灵的下降,考虑下大唐的低灵就可以想的来(DT同样加力不加魔),所以不加魔对于法术的伤害提高远不如你所预想的那样好,因为最终的伤害是你的灵力与伤害25%相加得来的,你灵本来就低,即使有了高伤害,最终的结果也不高.因为底数太低了.况且只有25%,你1000的杀害只有250。
所以说的这么多,简单的说来就是龙宫不该放弃魔这个根本,不能本末倒置,你说PS加力提高吸的命中,那也没见PS全加力的吧,一样的道理,龙宫不加力,这是大家的共识.
以下来简单谈下我认为龙宫的加点。
0-10 全耐 仙族防御高的基础
11-60 全魔 龙宫高灵力的基础
61-90 4魔1耐 开始弥补自身防御弱的缺点
90以后可以考虑 3耐2体
以上第2阶段至第3阶段,根据个人喜好可以选择按照我的方式,也可以选择4魔1耐的方式直至90,但90以后绝对是3耐2体的方式好,因为龙宫的防御是全仙族最差的,再加上血普遍少,所以有时群p的时候龙宫往往因为耐低血少而吃亏。
以上的加点方式都适合普遍大众的要求,除非你有大量RMB去献给wy,那我没话说,这样加是最平民的加点法。
华南千寻塔恋优