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再议方寸―加点

时间:2005-02-18 00:00 作者:灵メ风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
其实对方寸来说加点不是非常关键的,毕竟你开始选择了方寸已经是一种很大的勇气咯.方寸的确不好练,练得让人郁闷的想去找马面.但既然选择了,就一定要把他练好,练成JP号。

废话少说,言归正传.说方寸的加点,先说一下体.加体是每个门派都可以加,加了绝不会错的一个.加体直接影响血气,而且间接影响了灵力,方寸本来就是血少的门派,而灵直接影响了封,和唯一的进攻手段-5雷.所以血推荐加。

再说是魔,魔直接决定了灵的高低和MP的多少.FC是个封系门派,灵低的话你恐怕连LG都封不住,而人家一个龙腾就减你一半血.而MP太少的话,现在过剧情什么的也没多少是速战速决的了,等MP光了,你封不能封,电不能电,要你何用?所以魔不能少加.
然后是力量,FC唯一不需要加的一项.所以不需提。

接着是耐力,直接影响防御力,加少许灵力.FC对DT,对STL可以算是有80%以上的胜算,单P的话直接失心后5雷,物理门派的弱点是低灵,睡了BB杀人好简单,假如BB有鬼魂,先睡人杀了BB~然后的5回合够你杀他人的拉.而群P耐似乎影响不大,而且什么特技直接看血的上限来决定,不会因为你耐高,就给多加点吧?所以耐可以不加,怕破防靠装备和修炼撑着.假如把原本加耐的1点放到血上,那么100级左右你就等于比别人多带个JP腰带,而且用起特技来爽许多。

最后一点是敏.都知道封系要加敏,加敏也是方寸必须要加的一项,而加多少呢?一般来说1敏是一般封系加的数值,方寸PK最怕女儿,和女儿打只能靠运气,最好带个水清,赢的几率大点.PS一般加的点也不过是1敏,所以和PS打靠鞋子的速度.PS的封命中绝对没FC高,所以也好对付。

PK是游戏难免的一个环节,所以加点的方法由PK决定.不过游戏的过程还是要升级,打任务.方寸不一定非要成为一个靠BB的门派,偶推荐的加点:1.5血.2.5魔.1敏.这样的加法,不会导致贫血,灵绝对是除了LG外最高的,这样强化5雷,自身的攻击力变强,配合失心,定身.不带BB都有得拼.别忘了WY上次可是把5雷加强过(接下来再改FC的话,大概会改封,或许会改成方寸是唯一可以封鬼魂的封系也说不定),别忘了灵高对一个封系的命中是绝对影响有多大,不加耐并不意味着打得就要很痛,打你那么多血你带个加血的技能照样能回.而加耐再多,就算你有个命归你发现130点SP才加那么一点点血不郁闷死。
#77~~

偶的加点是1血3魔1敏,现在75级1500的血,强身还没来及练.但擂台上PK还是做任务练级都感觉比以前练的100多级的方寸好用的多,毕竟现在5雷好强.才练了3级法攻,擂台上和同等级的DT打,几乎不封都行,而封的命中感觉还可以,毕竟封还是运气的成分大点.速度肯定是绝对速度.毕竟偶是6级黑宝石的命归鞋子.感觉偶这样加点的和其他方寸最大的区别就是改成了自身进攻性方寸,不过偶预感高灵方寸将是以后方寸山众弟子的走向。

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