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血防宠是否存在误区

时间:2005-02-02 00:00 作者:寒炽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  看到很多人在谈论血防宠,又是计算又是比较又是建议的。资料列了一大堆,但是是否存在某些误区呢?个人看法,不同意或者不对的请指正:

  

  养血防宠的目的。当然是为了跑环和PK的时候保护自己,不会有人指望血防宠上去咬人吧~这里就存在一个问题。在实行保护的时候,保护者所受到的伤害并不是以自身的防御能力计算的,而是以被保护者的防御能力计算。例如A保护B,B会受到1000伤害的情况下,这些伤害会被A和B分掉,A会受到较大部分的伤害(没有实际计算过,印象中70%左右?),姑且当作700来说吧,B则承受剩余的300伤害;如果B只会受到500的伤害,那么A就会承受350,B则承受150的伤害。

  

  这样来看,所谓的防宠就没有任何意义了。防再高,你保护别人的时候也体现不出来。而血宠则能发挥非常大的效果。没有人再PK时明知道是血宠还打个没够吧。

  关于血宠的技能。和上面的道理一样,加防御的技能没有意义,反震之类的伤害技能意义也不大,而抵抗状态的技能却是必不可少的,主要是只抗毒,因为即使被封了,保护还是可以的(是可以吧的?)。

  

  另外再提一个新型防宠:法防宠。法防宠,顾名思义是只抗法的防宠,是以其高敏来吸引对方群法的宠物。在单P的时候,法防宠没有任何意义,而在群P的时候就能发挥其效果。首推灵符女娲,有体有魔有敏有成长。适当的加一些敏,比多数人都快,这样在PK时就可以吸引群法攻击自己,而保护了敏低但是又不抗法的人。至于血加多少则看个人爱好,因为灵符也可以靠加魔提升灵力,既吸引火力,又不会受到太大伤害,还能用法打击对方;或者纯粹的提升敏和血作一个物法双护的宠也是不错的。
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