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续回《客观谈龙宫加点》

时间:2005-02-20 00:00 作者:溺水小龙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
昨天我已经发过一篇了,但今天再看多一次我发现有些东西是要理解的。

以大唐为例:
大唐有1个伤害、1个命中技能,正因为有个命中技所以高攻。而攻击技能也有加伤害效果,简单来说大唐有三个加攻技能。

以龙宫来谈:
龙宫除了一个全部门派都有的伤害技能,还可以帮武器加攻。而逆鳞可以加强的攻击力(30%)是远超于你任何一个门派的。

所谓攻击技能就是比物理伤害量多,而龙宫用了逆鳞和没有用逆鳞伤害是从根本上发生变化的,这就是龙宫的攻击技能。

用物理打的确难保有技能100%命中的效果,但可以用必中来解决。再帮大家上一课:必中不一定要在武器才会出现的,上次我见到有个链上带有必中,所以我不否认其他4件装备也有可能有必中。

最后谈到攻龙低灵问题:

“世事是没有完美的”加点的不同必定致使效果发生差异。法龙灵力一定比攻龙高

龙腾具有法的特性,也同时具准物理的特质,如果我上次那篇有录用的话大家可以清楚看到,其实是攻龙用龙腾要强的。

攻龙可用物可用法,一些打着双抗旗号的门派老是说自己怎样怎样高防,其实除了法系,想双抗都不太可能。从这方面来看攻龙在战场上在灵活性比法龙强,不同场景运用不同战术这正是梦幻精髓。
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