经过本人对宠的研究,得出了如下结论:
一.成长率跟加点所加的攻击,防御,灵力没关系。比如芙蓉仙子,1点力量是1.2的攻击,不管你算出的成长率是多少,1点力量都是1.2的攻击。也就是说同一种宠的加点攻击成长是固定的,跟成长没关系。
二.成长率是否真有存在意义,很值得探究。一是网易没说有个成长率,二是成长率计算有问题。特别是经过这次元宵活动中,我发现成长率会因为吃几个元宵改变,十分骇人,令我怀疑起来是否真正存在这一说法,因为如果说吃体力元宵成长率变了,可你宠的攻击,防御,魔法,灵力之类却没有任何变化,这成长率究竟是哪门子的成长率呢。
三.成长率的计算公式,我发现了:在0级的时候,召唤兽的气血除以体质再除以二便是成长率,而法算则是魔法除以法力。这个很不准确,因为每级召唤兽加的血是不同的,有一级我的宝宝升级加了17点血,而下一级时只加了12点血,并且每级都不同。每次升级加的攻击,防御也是不一样的。
四.在同等级的宠之间,成长差别的确存在。比如同样是55级的地狱战神跟55级带的天将,两个东西成长差距十分大(战神3.3~3.45,天将3.4~3.55),将一个攻击防御资质都是1400的地狱战神4攻1耐加点到80级,属性并不比攻资1350,防资1200的天将高多少,但如果是攻防1400的战神和攻防1200的战神比,差距就很大了。不同级别的宠更是有成长差别了,大家都知道。
五.成长率对召唤兽的影响实在微乎其微,攻防1400成长3.75的芙蓉到了90级属性不如攻防1440成长3.7体力资质相同的芙蓉,但血可能要多20~30点。
六.资质似乎跟发挥有关系,而成长率没有。同样是攻击1000的宠,攻击资质1500的打得血比攻击资质1400的要多。
总体上说,成长率的说法漏洞太多了,而且17173的成长率说法并没得到网易认可,并且成长率跟攻击,灵力没关系,倒是跟宠的类别有关,所以大家选宠时,只要看资质好,并且初始点数分配好的话就行了,成长稍微过得去(比如芙蓉在3.7以上)就可以了,不用追求满成长,满资质的东西。