只是对于门派特色的一点建议:
1.说说更新后的地府,每个门派的特色都十分有限,但是地府有一些过了,抗封为对方命中的70%,只要对方命中在50%以上,比天宫抗的还要厉害....还有白天晚上攻防都有加成...个人认为,应该把抗封改为在夜间为命中的90%,白天依然不抗,这样对方命中越高抗的也越多,但是最高也不会高于10%。而把晚上的能力可以改成所有能力提高10%,而把白天的取消,这样才比较平衡。
2.说说方寸,方寸的特色是对地府伤害加成,是否能在保留原来特色基础上改成把封的命中提高一些,比如说方寸加伤害的 \"磬龙灭法\"修炼改成提高法术命中,每级提高0.1%就可以.这样才有门派的特点,比如女儿加的敏捷,大唐加的命中,五庄加的MP,天宫加的HP。
3.说说狮驼,狮驼的门派特色是召唤兽提高的忠比较多,在巫医和宠物口粮泛滥的现在,没有什么实际意义,不知可否改成提高召唤兽技能,具体说就是提高技能本身的20%.比如高级强力是7.5%而狮驼可以提高到9%,高级偷袭是10%提高到12%.这样门派的特色才有显著。
4.说说五庄,五庄的特色是给人参果要的门派贡献少100,不知可否改成保留原来特色,使用法术MP是原来消耗的90%,这样更加符合门派的特色,而又不失平衡。
5.说说大唐,大唐的特色是装备消耗减半,不知可否改成保留原来特色,把横扫和后发改成固定的减血,而非现在的10%和5%,减血按照技能等级而提高。
6.说说天宫,我觉得天宫是应该把门派特色改成抗封是对方命中的30%这样对方命中越高抗的也越多,这样才算是门派特色。
P.S:方寸的五雷.天宫天雷.不知可否改成固定伤害,像魔王的三味一样,按技能等级提高伤害,但是有一定的命中几率.而龙宫的龙腾应该改的伤害再高一点。
以上都只是个人意见,只是对现在梦幻门派的一些看法,欢迎驳,但要有根据,玩梦幻不到半年或者100级以下的还是爬开吧........你们没有资格驳我。
